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'나를 공습하지 마세요, 형제': Helldivers 2의 무자비한 아군 사격은 나쁘지 않습니다. 실제로 영리한 디자인입니다.

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Helldivers 2는 파시즘적인 소매에 Starship Troopers의 극도의 잔인 함을 입습니다. 군인들은 역동적으로 선전 슬로건을 외치고, 임무에는 여러분이 저지르는 외계인 대량 학살에 대해 더 이상 설명하지 않고 "자유 회복"이라는 라벨이 붙습니다. 오프닝 시네마틱 순수한 Verhoeven입니다.

그러나 나는 그와 같은 잔인함이 아군 사격을 재미의 원천으로 만들 것이라고는 기대하지 않았습니다.

Helldivers의 아군 사격은 심이 아닌 슈팅 게임에서 만난 것 중 가장 가혹했습니다. 비활성화할 수 없으며 보조 무기라도 잘못 배치된 총알 두세 발로 협동 파트너를 죽일 수 있습니다. 단 3일 만에 저는 다양한 종류의 공습, 화염방사기, 수류탄, 소형 핵무기(지옥폭탄) 및 모든 주요 무기를 사용하여 팀원을 처치했습니다. 우리는 그 임무의 대부분을 이겼습니다. (현재 자율박격포 포탑 사용이 금지되어 있습니다.)

Helldivers의 무자비한 아군 사격이 전체 게임을 향상시키는 방법

당신과 당신의 팀원이 쉽게 서로를 전멸시킬 수 있다는 것은 단지 어려움을 위한 어려움이 아니라 이 총이 씹어먹기 위해 만들어졌다는 사실을 뒷받침합니다. 거대 외골격 외계인 그리고 그들의 로봇 등가물. 많은 작은 시스템이 수렴되어 이 고통스러운 FF의 이점을 얻습니다.

1. 대부분의 무기에는 고정된 십자선과 총의 실제 조준을 보여주는 두 번째 동적 조준선이 있습니다. 이 흔들리는 조준선을 추적하는 것은 적들이 피해를 줄이거나 완전히 튕겨내는 장갑판을 가지고 있는 상황에서 중요한 기술입니다.

2. 총은 조준 시 녹색 조준 레이저를 방출합니다. 이는 아군 사격을 피하는 책임의 일부를 받는 사람에게 분배하는 팀원의 의도를 시각적으로 나타냅니다.

3. 더 나은 반동 제어를 위해 일부 무기의 발사 속도를 동적으로 높이거나 낮출 수 있으므로 DPS 대 무기 제어가 지속적인 고려 사항이 됩니다.

4. 장비 에어드롭은 가변 타이머의 궤도에서 격렬하게 발사됩니다. 일반적으로 장비 전략을 가까운 곳에 떨어뜨리고 싶지만 이러한 공중 투하가 플레이어와 적에게 영향을 주어 즉시 죽일 수 있습니다.

5. 공습 마커와 수류탄을 던지면 종종 튕겨져 의도한 것과 다른 곳에 떨어지게 됩니다.

6. 분대는 한정된 양의 부활 티켓을 가지고 각 경기에 참가합니다. 이는 팀원을 죽일 때마다 상실감을 느끼는 중요한 임무 자원입니다. 나는 당신의 캐릭터의 목소리가 몇 가지 다른 사전 설정 사이에서 무작위로 지정될 수 있다는 것이 의도적인 것이라고 생각합니다. 이는 당신이 이 잔인한 환경에서 영구적인 단일 개인이 아니라는 개념을 강조합니다.

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7. 환경 안개는 많은 맵에서 장애물입니다. 먼지 구름을 일으키는 무해한 퍼프볼 지뢰와 넓은 지역을 수프처럼 만드는 거대하고 폭발 가능한 포자 타워가 있습니다. 이 두 가지 조건 모두 아군 사격 가능성을 높입니다.

8. 적들은 벌레 구멍이나 헬다이버가 폭파해야 하는 기타 지역에서 지속적으로 생성됩니다. 이러한 스폰 지점을 긴급하게 폐쇄하는 것은 신중하게 싸우고 팀원의 안전을 보장하는 것과 종종 상충됩니다.

9. 아크 투척기(한 번에 여러 대상을 공격할 수 있는 연쇄 번개 총)와 같은 무기는 높은 위력과 팀원을 죽일 수 있는 잠재력의 균형을 직접적으로 조절합니다. 이는 벌레에 둘러싸인 팀원을 구출하는 데 사용할 수 없는 무기입니다. PC Gamer Staff 작가이자 전범인 Morgan Park는 "지난 밤에 정확히 한 번 이것을 발사하여 내 파트너를 죽였습니다"라고 말했습니다.

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이것은 종이접기처럼 서로 접히는 상호 연관된 시스템의 웹인 훌륭한 게임 디자인이 나에게 보이는 모습입니다.

이러한 우아한 아이디어가 창작자로부터 나온 것은 우연이 아닙니다. Magicka, 2011년 협동 마법사 게임에서는 번개나 얼음 주문으로 팀원을 실수로 없애는 것이 불이익을 받는 것보다 더 재미있습니다.

대부분의 저격수는 당연히 강력한 시스템을 사용하여 플레이어를 아군 공격에서 멀어지게 하려고 합니다. Helldivers 2는 이를 핵심 테마의 또 다른 지지점으로 간주합니다. 저는 Quake 2 이후로 친구들을 쏘아왔지만 Helldivers 2에서 최근 사망한 다른 팀원의 부활 포드로 팀원을 죽인 것은 이번이 처음입니다. 시.

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