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LCS에서 원거리 투수 자원 할당 문제와 원거리 투수 유망주 가치 왜곡

시간

지난 XNUMX명의 XNUMX군 올프로 저격수 중 해당 스플릿에서 최고 기록을 보유한 팀의 일원이 아닌 선수는 XNUMX명뿐이라는 사실을 알고 계셨습니까?

  • 2022년 봄 – 스티븐 “한스 사마” 리브(팀 리퀴드).
  • 2021년 여름 – 빅터 “연방 수사 국 (FBI)” 황(100명의 도적). Evil Geniuses와 TSM은 또한 분할에 대해 18-9개의 레코드를 보유했습니다. Kyle "대니" Sakamaki는 두 번째 팀의 영예, Lawrence를 받을 것입니다 "잃어버린" 후이는 커뮤니티 비판과 트레이드를 받을 것이다.
  • 2021년 봄 – 제스퍼 “Zven” 스베닝센(클라우드 9)
  • 2020년 여름 – Jesper “Zven” 9위 Cloud XNUMX의 Svenningsen
  • 2020년 봄 – 제스퍼 “Zven” 스베닝센(클라우드 9)
  • 2019년 여름 – 피터”더블 리프트"펭 (팀 리퀴드)
  • 2019 봄 – 피터 “더블 리프트"펭 (팀 리퀴드)
  • 2018년 여름 – 피터”더블 리프트"펭 (팀 리퀴드)
  • 2018 봄 – 코디 “코디 선” 태양(100명의 도둑). 나는 또한 코디 선이 그의 이름을 사용한 줄도 몰랐다. 이것은 연구 과정에서 좋은 작은 대접이었습니다.
  • 2017년 여름 – 피터”더블 리프트"펭(TSM)
  • 2017 봄 – 노 “화살1위 휘닉스XNUMX 동현

사격수 역할에 대한 인식은 복잡합니다. 시대가 게임에서 가장 "중요한" 역할로 느껴지지 않는 역할입니다. 리그 오브 레전드. 하지만, 팀의 고점이나 저점의 이유로 자주 노리는 역할이다.

경쟁 초기에 리그 오브 레전드, 유럽 지역의 원거리 딜러 개발 부족을 비판하고 북미와 중국의 과도한 재능에 대해 조심스럽게 낙관하는 것이 일반적인 관행이었습니다.

지난 좋은 날들. 

천천히, 세상은 이러한 사고의 상태에서 진화했습니다. 대신 다른 역할에 집중했습니다. 정글러가 중요한 역할좋은 미드 라이너를 많이 보유하는 것은 실제로 지역에 좋은 일입니다.

하지만 원거리 딜러가 얼마나 가치 있는지에 대한 근본적인 초점은 여전히 ​​있었습니다. 특히 LCS에서.

오래된 이름이 사진에서 사라지면서 커뮤니티는 일부 새로운 재능과 연결하는 데 어려움을 겪었습니다. 그리고 이것은 누가 실제로 좋은가에 대한 일반적인 혼란을 가져왔습니다. 더 중요한 것은 원거리 딜러의 사용 방식이 바뀌었다는 것입니다. 이제 팀에서 캐리를 사용하기로 선택하는 방식이 기존 사용 방식과 다릅니다. 결과적으로 선수의 강점은 팀마다 다를 수 있습니다.

또한 Danny를 선택하기가 매우 쉽습니다.


사악한 천재들이 마태의 출발을 알렸을 때 “솜씨있게” 첸이 2021년 미드시즌 휴식기에 나선 것은 놀라운 일이 아니었다. Evil Geniuses는 팀으로서는 상대적으로 영감을 주지 못했습니다. 정규 시즌에서는 XNUMX위를 기록했고 미드 시즌 쇼다운에서는 XNUMX위를 놓쳤습니다.

통계적으로 그는 괜찮았습니다. 공격로 단계에서도 가는데, 원거리 딜러 중 두 번째로 높은 분당 피해를 입히고 원거리 딜러 중 가장 적게 사망했습니다.

그러나 Deftly는 팀의 잠재력에 한계가 있는 것처럼 보였습니다. 더 구체적으로 말하면 그는 다니엘을 따라갈 수 없었습니다.”Jiizuke" 디 마우로의 템포. 그것은 일종의 위협적인 와이드 리시버와 짝을 이루는 빠르고 짧은 패스를 훌륭하게 수행할 수 있는 쿼터백을 갖는 것과 같았습니다. 그것은 많은 방법으로 작동했습니다. Evil Geniuses는 .500 이상의 기록을 가지고 있습니다. 단순히 라인업의 최대 잠재력을 얻지 못했습니다.

Evil Geniuses는 젊은 총을 도입하여 시스템에서 작동하는 기능을 활용하려고 했습니다. Danny의 높은 기계적 기술 한계로 인해 팀은 팀전에서 두 캐리를 모두 설명해야 합니다. 2022년에 새로운 미드 라이너인 Joseph Jun이 등장할 "두 대통령 보호" 라인업의 무대를 마련할 것입니다.조조편"편.

그러나 시스템이 제대로 작동하려면 많은 것이 필요합니다.

연초에 Evil Geniuses는 어려움을 겪었습니다. 일이 제대로 진행되지 않았습니다. 큰 문제 중 하나: 두 캐리의 위치 지정. 대부분은 팀이 서로에게 익숙해지고 더 나은 의사 소통을 하며 더 나은 팀이 일반적으로 "단순히 추월"할 수 있습니다. Evil Geniuses가 개선되는 동안 다른 사람들도 개선되었습니다.

올해의 인물을 중심으로 시즌 전반기에 Danny는 389분(+34.4)의 골드 차이로 원거리 661위, 4분(5%) 이후 가장 높은 비율의 크립을 차지하며 분당 최대 피해량(XNUMX)이지만 팀은 XNUMX-XNUMX 기록을 보유합니다.

시스템이 실행되고 있었는데 예상한 결과를 얻지 못했습니다. 그것을 보는 두 가지 방법이 있습니다. 그의 팀은 더 나았어야 했고, 그는 주어진 자원으로 기대에 부응해야 했습니다.

시즌 후반에 답을 얻었다. 일종의. 정규 시즌의 마지막 6경기에서 Evil Geniuses는 4승 XNUMX패를 기록했습니다. 필립 "불카누스” Laflamme는 Nautilius 원트릭이 되었고 LCS 무대에 새로 합류한 선수들은 더 편안해 보였습니다.

그러나 한 챔피언은 상황을 더 나은 방향으로 변화시킨 것 같습니다. 그 중 XNUMX번의 승리에서 그는 Zeri에 있을 것이기 때문입니다. 다른 챔피언은 더 산만한 결과를 생성했습니다.

XNUMX월에 Danny는 통계적 성과에서 상당히 현저한 퇴보를 목격했습니다. 그는 평균적인 공격수 적자로 되돌아갔고, 여전히 그의 팀 전체 경제의 많은 부분을 차지했지만 그렇게 많은 피해를 입히지는 못했습니다. 덕분에 그와 그의 팀은 게임 초반의 한계를 이해하면서 Zeri가 제공하는 게임 후반의 가치를 활용했습니다.

스프링 스플릿 플레이오프에서 Evil Geniuses는 계속해서 그들의 뜨거운 손을 따를 것입니다. 그리고 겉으로 보기에 메타는 Danny와 회사의 강점으로 작용했습니다. Zeri와 Jinx에서 총 8경기, 해당 경기에서 2-XNUMX였습니다. 그가 금지 목록의 대상이 된다면 그는 강력한 Xayah 선택을 준비했습니다.

Evil Geniuses와 더 중요하게는 그들의 젊은 재능에 대한 이야기를 뒤집은 것은 시즌 후반의 실행이었습니다. 북미의 미래에 대한 투자 아이디어의 팬으로서, 그것은 엄청난 안도의 한숨이었습니다.

그러나 그것은 실제로 무슨 일이 벌어지고 있는지 왜곡했습니다. 무엇이 Evil Geniuses를 위대하게 만들었는지, Danny가 이 지점에 도달할 수 있게 한 것입니다. 시스템 자체보다는 선수 개개인의 성과에 주목했다.

결과적으로 개별 공연은 MSI를 대상으로 합니다. 구체적으로 정 "영향언영은 저조한 연기로 팬들의 십자군이 될 것이다.

Danny는 다시 한 번 데미지 관련 통계에서 최고의 활약을 펼쳤지만 플레이오프에서의 활약에 비해 그렇게 많이 생산하지 못했습니다.

KDA KP DTH% GD10 CS%P15 DPM 데미지% 금%
플레이 오프 8 73.10% 14.70% -300 33.90% 642 31.20% 28.20%
MSI 3.2 59.90% 19.10% 65 30.90% 498 26.80% 25.50%

그러나 플레이어가 다양한 방식으로 투자를 받는 만큼 투자가 더 이상 성과를 거두지 못하는 시점에 대한 질문이 제기됩니다. 더 많은 자원이 더 많은 피해를 입힌다는 분명한 상관관계가 있음에도 불구하고 자원 할당에는 한계가 있습니다. 우리는 정말로 원거리 딜러에게 더 적은 양으로 작업하도록 요구한 적이 있습니까?


원거리 딜러의 성과에 영향을 미칠 수 있는 요소가 너무 많기 때문에 누가 "최고"인지 또는 "최상의 전략"이 무엇인지 판단하기가 정말 어렵습니다. 약한 쪽 대 강한 쪽. 낮은 경제 캐리 대 큰 경제 캐리. 공정한 경쟁의 장을 만들기 위해 내가 가장 좋아하는 통계 중 하나는 "금 사용"입니다. XNUMX골드당 얼마나 많은 피해를 입힐 수 있습니까?

다음은 2022년 봄 분석을 팀 경제에서 플레이어의 비율과 비교한 것입니다.

그리고 다음은 추가 색상을 위한 분할 이전에서 가져온 것입니다.

2021년 여름 존슨은 "존선” Nguyen은 지역 사회로부터 비난을 받을 것입니다. Dignitas에서 좋은 성과를 보인 후 Zaqueri의 또 다른 수혜자인지에 대한 질문이 제기되었습니다.아프로무"블랙의 자선 활동. 그러나 그는 FlyQuest에 합류한 후 리소스 할당 사용에 관해서는 최고의 원거리 딜러 중 한 명입니다.

그는 또한 148분에 +14 골드, XNUMX분에 + XNUMX 크립으로 이 지역에서 가장 성능이 좋은 공격수 중 한 명이 될 것입니다. 불행히도 지도 반대편에 있는 많은 문제와 팀의 전반적인 정체성 위기로 인해 FlyQuest의 모든 긍정적인 효과가 무효화되었습니다.

이 분할, Fatih "루거" Güven은 북미에서 가장 힘든 개인 선수로 널리 알려져 있습니다. 이 전망은 100 Thieves Academy에서 빛을 발하며 2021년에 팀을 구했습니다. 그리고 그는 젊고 아카데미 재능을 중심으로 한 수많은 약속을 가지고 Counter Logic Gaming 라인업에 합류했습니다.

그런 식으로 작동하지 않았습니다.

루거는 정말로 숨을 쉴 시간이 없었습니다. 그의 이전 100 Thieves Academy 지원과 짝을 이루었음에도 불구하고 듀오는 공격로 단계에서 일을 진행하는 데 어려움을 겪을 것입니다. 스플릿 푸시를 노리는 탑 라이너와 그것을 낚아채기 위해 고군분투하는 정글러를 특징으로 하는 혼란스러운 시스템은 팀 전투의 편안함을 무효화했습니다. 그들이 가장 침착해 보였던 한 게임은 Cloud 3과의 9주 차 매치업이었습니다. — 감독이 해고된 후 Cloud 9의 첫 번째 게임입니다.

다행히도 그는 여전히 그의 미래에 대한 엄청난 찬사와 과대 광고를 받고 있습니다. 그대로 있기를 바랄 뿐입니다.

에드워드 "전술적인Ra는 이번에는 무너지는 TSM에서 조용히 또 다른 인상적인 분할을 했습니다. 그는 56분에 평균적인 랭킹 리드를 하였지만 팀 싸움에서 실망스러운 위치 선정 문제로 다시 한 번 골머리를 앓게 될 것입니다. 그는 원거리 딜러 중 가장 많은 사망자를 냈고 심지어 근접하지도 않았습니다. XNUMX입니다. 그러나 그는 중산층 경제에서 분당 XNUMX번째로 높은 피해를 입었을 것입니다.

그리고 충분히 언급할 수 없습니다. TSM은 클러스터였습니다.

또 다른 흥미로운 사람은 Steven입니다.한스 사마"리브. 첫 번째 팀 올프로 영예의 수령인은 많은 초기 게임 리드를 그다지 많이 필요하지 않은 경제로 전환할 수 있었습니다. 그는 295분(+29.2)의 골드 차이에서 원거리 딜러 중 25.9위를 차지했지만 XNUMX분(XNUMX%) 이후 팀의 크립 비율에서는 XNUMX위를 차지했습니다. 그의 팀 전체 경제에서 그의 비율은 XNUMX%에 불과했습니다. 그는 분당 피해량이 XNUMX번째로 높았지만, 라이너가 번성할 수 있도록 자원을 넘겨줄 수 있었습니다. 특히 가브리엘이 그렇습니다.부포” Rau — 더 많은 자원으로 번창할 수 있습니다.

그리고 잊고 싶은 것들이 있습니다. 토안 "네오” Trần은 프로 선수로서 0학년 때 자신의 발판을 찾기 위해 고군분투하고 있습니다. 이전에 언급한 Johnsun은 헤이터를 정말 멋지게 만들고 있습니다. 비록 그것이 메타라고 주장할 수는 있지만. 그는 Zeri에서 4-3, Jinx에서 4-7로 갔다. 그는 정규 시즌에서 다른 모든 챔피언에 대해 2-XNUMX가 될 것입니다.

그리고 정말 미친듯이 잘 노는 저격수들이 있습니다. 빅터 "연방 수사 국 (FBI)” 황은 100인의 도적에게 계속 야수다. 그리고 로스터 혼란과 관련될 가능성이 있는 라이닝 단계의 명확한 문제에도 불구하고 Kim "용맹 한 전사"라며 감탄을 자아내게 하는 민처.


최근 북미의 원거리 딜러의 장점은 한 선수가 자신의 이름을 알릴 수 있다는 것입니다. 특히 계속해서 감동을 주는 아카데미에서 유망주가 기다리고 있으니 희망이 있습니다. 그러나 원거리 딜러가 실제로 누구이며 왜 그런 일이 발생하는지에 대한 이해도 필요합니다.

아마도 캘빈 "k1ngTruong은 약한 상황에서 통계적으로 그렇게 인상적이지 않을 것입니다. 아마도 Tactical은 팀 적합성이 좋지 않아 어려움을 겪었던 북미 지역의 보다 유연한 젊은 저격수 중 하나일 것입니다. 아니면 우리는 로렌스에게 "잃어버린” 후이는 좋은 놈이라 월급을 받는다.

잠재 고객은 인기가 적은 조직과 관련이 없는 한 비교적 짧은 목줄을 계속 사용합니다. 우리는 계속해서 통계적 성과보다는 기록적인 성과를 봅니다.

일반적인 희망은 원거리 딜러의 역할과 재능의 새 시대에 대해 더 많은 이해를 가질 수 있다는 것입니다. 내러티브는 플레이어와 플레이어의 가치에 대한 대화 측면에서 계속해서 큰 역할을 하지만 때때로 개별 공연이 레이더 아래에 떠 있을 수 있습니다. 또는 때때로 플레이어에게 너무 많은 크레딧을 줄 수 있습니다.

이 균형은 결코 없을 것입니다.

그것이 재능 평가의 재미와 신비를 더하는 것입니다. 하지만 스토리텔링의 관점에서 보면 재능 있는 선수들의 놀라운 연기가 사라진 것처럼 느껴집니다. 잘못된 시스템에서 나온 것인지, 스토리에서 나온 것인지 아니면 적절한 타이밍이 아닌 것인지. 재능 스카우트 문제를 파악하려는 지역의 경우 문제입니다.

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