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재난극 극장: 마루 vs 리녹 (2016-3-22)

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게시자 : Mizenhauer

Disasterpiece Theatre에 다시 오신 것을 환영합니다! 마지막으로, 우리는 매우 잘 알려진 BlizzCon 게임에서 빛을 발산하려고 노력했습니다. 이번에는 처음부터 거의 관심을 받지 못했던 게임을 살펴보겠습니다. 공허의 유산 초기에는 다소 거칠었고 오랫동안 잊혀진 공포를 재검토해야 했습니다...

초기 공허의 유산: 대체 뭐야

저는 많은 사람들이 2016년 공허의 유산 출시 시즌에 발생한 많은 사건들을 좋게 회상한다는 것을 알고 있습니다. 그리고 ByuN은 블리즈컨에서 스토리북 챔피언십을 진행했습니다.

하지만 가장 장밋빛 렌즈를 착용한 사람들도 2016년이… 많은 지도가 형편없었고 일부는 심지어 변경된 게임 플레이를 충분히 고려하지 않고 Heart of the Swarm에서 직접 포팅했습니다. 사이클론 및 사도와 같은 새로운 유닛이 지속적으로 조정되면서 균형이 혼란스러운 상태였습니다. Tankivacs는 XNUMX년 내내 대부분의 팬들이 별로 재미를 느끼지 못하는 방식으로 Terran의 진영 정체성을 완전히 바꿔 놓았습니다.

하지만 이번 재난극장의 '주인공'은 다른 유닛들에 비해 초기 주목을 받지 못한 또 하나의 신인 유닛이었다. 그러나 XNUMX월의 어느 봄날 저녁, 우리 모두는 해방자가 얼마나 강력할 수 있는지를 배웠습니다.

22년 2016월 1일 진에어 그린윙스와 KT 롤스터의 프로리그 2라운드 플레이오프 경기가 펼쳐졌다. 라운드 플레이오프는 당시 올킬 형식으로 진행됐는데, 진에어는 1-XNUMX로 앞서나갔다. 마루 Stats와 TY를 삭제했습니다. KT의 리녹그의 전성기에서 많이 줄어들었지만 여전히 괜찮은 로테이션 선수로 잘 지내고 있습니다.

한판 승부는 Prion Terraces에서 다소 눈에 띄지 않는 방식으로 시작되었습니다. Reapers와 Hellions는 구멍을 찾으려고 노력했지만 Leenock은 저글링 몇 명만 잃은 채 세 번째 기지를 세웠습니다. 그러나 마루는 끈질기게 리녹의 메인을 하나씩 헬리온 드롭으로 찔렀다. 업그레이드가 진행되고 XNUMX개 기지 생산이 확립되자 Maru는 도전적으로 Creep으로 행진했습니다. 잘 되지 않았다. 그는 Zerglings, Baneling 및 Queens에 의해 충격적으로 쉽게 거절당했습니다.

경기에 임하는 무거운 약자로 간주되었던 Leenock에게는 꽤 괜찮은 출발이었습니다. 그는 나중에 만든 뮤탈리스크와 저글링으로 많은 것을 달성할 수 없었지만 하이브 기술로 전환하면서 거의 위협을 받지 않았습니다. 한편 마루는 잠시 동안 XNUMX개의 기지에 머무르는 것에 만족하는 것처럼 보였지만 공중 공격 업그레이드를 연구하고 해방자 생산을 시작하는 별난 일이 있었습니다.

다가오는 요점을 알려주지 않고 여기에서 맥락을 제공하기는 어렵지만 당시 Liberators는 엄청난 7×2 대공 피해, 현재 40×5보다 2% 더 높습니다. 소수의 해방군이 리녹의 뮤탈리스크 괴롭힘을 저지하여 마루가 맵에서 XNUMX번째와 XNUMX번째 기지를 차지할 수 있는 숨을 쉴 수 있는 공간을 제공했습니다. 그러나 Maru는 거기서 멈추지 않고 계속해서 Liberator를 업그레이드하고 더 많은 Starport를 추가하여 더 빨리 대량 생산했습니다.

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왜 이 도박꾼들은 KeSPA를 강제로 게임 시간을 빼앗아야 했는가?. 필요 이상으로 작성하기가 더 어렵습니다.

Ultralisks와 Vipers가 무리를 강화하면서 Leenock은 다시 Maru의 영역 경계를 테스트하기 시작했습니다. 그 노력은 2016년에도 마루가 마음만 먹었을 때 여전히 꽤 잘 터질 수 있었기 때문에 헛된 것으로 판명되었습니다. 지상군이 하늘에서 늘어나는 해방자 함대를 상대로 해낼 수 없다는 것을 알게 된 Leenock은 현명하게도 Ultralisk 생산을 중단하고 Corruptors와 Brood Lords와 함께 공중으로 전환했습니다. 음, 돌이켜 보면 그렇게 현명하지 않았을 수도 있지만 단순히 Leenocktopus에 대한 올바른 결정이 없었을 수도 있습니다.

이제 아무도 이 게임에서 콜을 잘못한 것에 대해 Valdes를 비난할 수 없습니다. Brood Lords가 한꺼번에 변신하기 시작하는 것을 보았을 때 그는“Maru의 구성을보십시오. 그는 8명의 유령과 13명의 해방자를 가지고 있습니다. 지도에는 바이킹이 한 명도 없습니다.” Maru의 구성은 여전히 ​​Marine-Marauder-Ghost와 함께 명목상 "바이오"였지만 군대의 중추는 실제로 하늘의 해방자였습니다. Valdes는 Liberators가 Corruptors, Fungals, Parasitic Bombs, Queens, 심지어는 지상에서 천천히 전진하는 Spores의 지원을 받는 Brood Lords에 대항할 기회가 없을 것이라고 분명히 믿었습니다. 상대방을 공격할 수 없는 유닛이 불리하다는 것을 깨달았습니다.)

초기 교전은 Leenock에게 괜찮은 것처럼 보였습니다. 그는 저글링 런바이로 XNUMX대의 SCV를 죽이는 동안 일부 건물을 부숴버렸기 때문입니다. Ghosts와 Liberators가 수비를 위해 달려왔고 두 플레이어는 게임 후반부 군대 사이에서 일반적인 범위 춤을 췄습니다. Infestors 중 하나에서 EMP를 먹은 Leenock은 일시적으로 Spore와 Queens의 덮개로 돌아가 재편성했습니다.

다음에 온 것은 이상했습니다. 그냥 이상해. 그것은 장식된 프로들 사이의 게임이 아니라 골드 리거의 4대4 경기에서 볼 수 있는 종류의 싸움이었습니다. 20명의 해방군이 리녹 군대의 이빨에 곧바로 뛰어들었고 몇 초 후에 12명의 브루드 로드가 죽었습니다. 비용? 단지 10명의 해방군이 패배했습니다. 마루의 사전 분할이 다소 조급하고 조잡한 것이었으며, 곰팡이와 기생 폭탄 세 개를 얼굴에 직접 먹은 것은 중요하지 않았습니다. Liberators의 순수한 DPS는 단순히 Brood Lords를 하늘에서 지워 버렸습니다.

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이전과 이후.

이제 당시 거의 모든 사람들이 Liberators가 OP-ness의 봉투를 밀고 있다는 것을 알고 있었습니다. 하지만 이것은? Maru는 우리 중 누구도 헤아리지 못한 Terran의 최신 도구에 대해 무언가를 이해하고 있음이 분명했습니다.

Maru가 Liberator 헛소리를 끝냈다고 생각했다면, 생산 태그를 한 눈에 훑어보니 생산 중인 12개 더 있는 것으로 나타났기 때문에 비참하게 착각할 것입니다. Leenock의 경우, 그의 은행은 XNUMX명의 무리 군주를 잃는 것이 즉각적인 GG를 의미하지 않을 만큼 충분히 컸습니다. 그는 더 많은 확장과 지도 제어로 여전히 약간 앞서 있었지만 그는 큰 두려움을 받았습니다. 그는 Brood Lord-Centric 무리를 재조립하기 시작했지만 이번에는 경쟁 하늘을 예상하여 더 많은 Viper와 Corruptor와 함께했습니다.

두 선수 모두 완전한 공중전을 시작하고 싶어하지 않았기 때문에 거기에서 거의 교착 상태에 빠졌습니다. 두 주요 공군은 지도의 중앙 경로에서 교전을 벌였고(때때로 거의 전투를 벌이기도 했습니다), 게릴라전이 지도 전역에서 벌어졌습니다.

마루는 현재로서는 아직 후반 게임 마스터로 간주되지 않았지만, 그는 미래에 그를 그렇게 강하게 만드는 요소를 보여주었습니다. 그는 Leenock보다 그의 군대의 이동 부분에서 가치를 얻는 데 훨씬 더 뛰어났으며, 점차 더 많은 영토를 확보하면서 저그 기지를 죽이는 방법을 찾았습니다. 그는 리녹의 멀티태스킹에 부담을 주면서 그를 천천히 뒤로 밀면서 삼중 핵 괴롭힘과 같은 동작을 취했습니다. 결국 Maru는 Leenock의 확장판을 파괴하는 데 그치지 않고 자신의 것으로 가져가는 지점에 도달했습니다.

그러던 중 29분쯤 마루가 본군을 투입해 돌연 공격을 가했다. 이 움직임은 느닷없이 나온 것처럼 느껴졌습니다. 게임은 분명히 Maru의 승리를 향해 나아가고 있었지만 균형이 아직 완전히 깨지지는 않았습니다. 두 선수 모두 여전히 최대 공급량을 유지하고 있었고 은행은 실제로 Leenock을 XNUMX배 정도 더 선호했습니다. 아마 XNUMX분 가까이 플레이한 후에 Maru는 깨달았습니다. '잠깐만, 이 게임에서 가장 많은 OP 유닛을 가지고 있는데, 그를 죽이러 가는 게 어때?'

마루는 해방자 24명, 바이킹 16명, 고스트 12명을 가졌습니다. Leenock은 브루드 로드 12명, 타락자 27명, 독사 6명, 인페스터 3명, 그리고 약간의 여왕이 있었습니다. 대공에 대한 추가 초점은 전혀 도움이 되지 않았습니다. Leenock의 군대는 몇 초 안에 제거되었습니다. Liberators는 Brood Lords, Corruptors 및 Vipers를 모두 찢고 10이 아직 공중에 남아있는 상태에서 살아 남았습니다.

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그 직후 Maru는 자신의 모든 손실을 한 번에 대체하기 위해 자신의 생산 탭에 11명의 해방자를 추가로 대기시킵니다.

XNUMX분여에 걸친 클로징 시퀀스는 게임의 '참사'를 고조시킬 뿐이었습니다. 어떤 이유에서인지 Leenock은 자신의 Ultralisks와 Zerglings를 가장 슬픈 기지 거래 시도로 보내면서 패배를 맛보았습니다. 그들이 멈출 때마다 수십 명의 해방자들이 포위되어 그들을 쫓아내도록 강요했기 때문에 그들은 거의 스 와이프조차 할 수 없었습니다. Leenock은 몇 바퀴를 더 돌고 마침내 GG'd를 얻었습니다. Zest를 위해 Maru를 충분히 부드럽게 만들었다고 생각할 수도 있습니다(Zest는 결국 Maru와 Trap을 이겼지만 에이스 매치에서 Rogue에게 패했습니다).

잘 배운 교훈?

5년 2월에 Liberator의 공중 공격이 [2 + 2016 light]xXNUMX로 너프되었기 때문에 한국에서 이 대량 해방자 구성을 더 이상 볼 수 없었습니다. 나중에 XNUMX월에 +light 구성 요소가 완전히 제거되었습니다. 그러나 이 특별한 공연은 긍정적인 이유가 아니더라도 확실히 기억에 남을 만한 공연이었습니다. 느낀 게임 중 하나였습니다. 잘못, 당신은 일이 왜 그런 식으로 일어나고 있는지 이해하지 못했습니다.

여기에 데이비드 김이 말했다. Blizzard가 LotV 개발 중에 Liberator를 처음 소개했을 때:

”우리는 이 유닛이 밴시 이동 속도 업그레이드 및 배틀크루저 전술 점프 능력과 같이 공허의 유산에 가져올 다른 변경 사항과 함께 스타포트를 더욱 둥글게 만들고 싶습니다. 이 유닛을 스타포트에 도입하고 테란 기계 차량과 함선 업그레이드를 분리함으로써 테란을 위한 더 다양한 전략 세트를 허용할 것이라고 생각합니다. 막사, 공장, 스타포트 테크 루트 XNUMX개를 모두 업그레이드하는 것은 어려울 것이므로 플레이어가 선택한 매치업과 전략에 따라 다양한 혼합 테크 유닛을 볼 수 있기를 바랍니다.”

'Sky' 구성이 StarCraft II에서 자리를 차지해야 한다고 생각하든 그렇지 않든 Sky Terran의 초기 LotV 버전은 명백히 완전히 잘못된 실험이었습니다. 기회가 주어지면 프로게이머도 평균적인 골드 리거처럼 플레이할 수 있음을 보여주었습니다. 가장 강력한 다목적 공중 유닛을 모으는 것입니다.

그래도 몇 년 후 합리적인 버전의 Liberator가 작동하면서 Blizzard가 처음에 잘못한 것이 기쁩니다. 수십 명의 해방자들이 가는 길에 있는 모든 것을 잘게 부수는 것을 어떻게 볼 수 있었겠습니까?

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역사상 가장 끔찍한 테란 전쟁 범죄의 배후에 있는 얼굴을 보십시오.

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