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Tiny Tina의 Wonderlands 미리 보기 — 보더랜드처럼 보이고 보더랜드처럼 플레이한다면…

시간

나는에 갔다 작은 티나의 원더 랜드 무엇을 기대해야 하는지 정확히 알지 못합니다. 이 독립형 게임 후계자이다드래곤 킵에 대한 작은 티나의 공격, 인기 DLC 국경 지대 2. 그럼에도 불구하고, 국경 지대 이름이 생략되어 이 게임이 자체 시리즈로 인정될 만큼 공식이 변경되었음을 시사합니다. 그러나 내가 플레이할 때부터 이것이 여전히 엄격하다는 것은 의심의 여지가 없습니다. a 국경 지대 경기.

더 구체적으로, 원더 랜드 에 구축 국경 지대 3. 당신 중 일부는 그것을 읽고 들릴 정도로 한숨을 쉬었을 것입니다. 국경 지대 3 시리즈에서 결코 최고가 아니 었습니다. 그러나 게임의 핵심이 정말 좋았기 때문에 이것은 실제로 좋은 일입니다. 비주얼, 총격전, 클래스 밸런스는 세심하게 고려되었으며 여러 면에서 이전 모델보다 많은 개선을 가져왔습니다.

문제는 국경 지대 3 그것은 인간에게 알려진 가장 우스꽝스러운 이야기를 썼다는 것입니다. Ava가 등장하는 장면을 생각하면 지금까지도 전율합니다. 다행스럽게도, 작은 티나의 원더 랜드 이 부분에서 더 잘하는 것 같습니다.

나는 게임의 일부에만 액세스 할 수 있었기 때문에 스토리가 얼마나 좋을지 말하기 어렵습니다. 그러나 캐릭터 간의 상호 작용은 나에게 진정한 웃음을 선사했습니다. Tina가 대부분의 주요 캐스트보다 훨씬 더 호감 가는 캐릭터라는 것은 확실히 도움이 됩니다. 국경 지대 3. Gearbox가 캐스트 문제를 진정으로 해결했는지 여부는 다음 달 게임이 나올 때까지 알 수 없습니다.

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새로운 소식있어?

주요 국경 지대 게임은 주로 Pandora인 불모의 황무지를 배경으로 합니다. 에서도 국경 지대 3, 다른 여러 행성을 방문할 수 있는 이 시리즈는 거의 독점적으로 공상 과학 경험으로 남아 있습니다. 원더 랜드 대신 분명히 영감을 받은 판타지 설정을 선택합니다. 던전 및 드래곤-테마 탁상 게임.

이러한 테마의 변화는 대부분 미학적이지만 상쾌합니다. 오래된 판타지 테마에 대한 이러한 해석은 매력적이고 개성을 발산합니다. 내가 줄 수 있는 가장 큰 칭찬은 개발자들이 이 새로운 세계를 만드는 데 즐거운 시간을 보낸 것처럼 느껴진다는 것입니다.

역학의 관점에서 볼 때 많은 부분이 제거됩니다. 국경 지대 3. 그러나 Gearbox는 의미 있는 삶의 질 개선을 구현하기 위해 노력했습니다. 예를 들어, 모든 공급업체와 전리품은 이제 레벨에 따라 조정됩니다. 그것은 지역을 다시 방문하고 농사를 짓는 것을 처음부터 실행 가능하고 재미있는 옵션으로 만듭니다. 또한 현재 아머라고 불리는 모든 클래스 모드는 클래스에 상관없이 장착할 수 있습니다. 그들이 제공하는 기술 향상은 당신의 클래스와 관련이 없을 수도 있지만 선택은 거기에 있습니다.

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새로운 난이도 설정 덕분에 접근성이 개선되었습니다. 플레이어는 이완, 균형 또는 집중 중에서 선택할 수 있으며 가장 어려운 난이도는 개선된 전리품도 제공합니다. 이 시스템이 게임 후 True Vault Hunter 모드와 공존할 경우 이에 상응하는 모드가 표시됩니다. 그럼에도 불구하고 이것은 처음으로 누구나 픽업할 수 있음을 의미합니다. 국경 지대 실력과 상관없이 게임을 즐겨보세요.

진정한 광택

의 두드러진 자질 중 하나는 작은 티나의 원더 랜드 게임의 뛰어난 수준의 광택입니다. 거의 모든 측면이 이전보다 더 나은 느낌을줍니다. 국경 지대 게임. 저는 특히 목적이 뚜렷한 게임의 시각적 디자인에 깊은 인상을 받았습니다. 모든 것이 그 판타지 느낌을 더욱 달콤하게 만드는 방식으로 보입니다. 모든 것이 잘 연결되어 있지만 실제로는 그렇지 않았습니다. 국경 지대 3. 시각적으로 일관되지만 여전히 매력적인 게임을 제작하는 것은 쉬운 일이 아닙니다.

새롭게 개편된 사용자 인터페이스와 향상된 오디오 디자인도 마찬가지입니다. 개발팀은 분명한 목표를 염두에 두고 있었던 것이 분명합니다. 모든 디자인 선택은 그 목표를 달성하기 위해 분명히 존재합니다. 누가 담당했는지 작은 티나의 원더 랜드' 전반적인 방향은 놀라운 일을 했습니다. 평범한 플레이어는 이것이 얼마나 중요한지 이해하기 어려울 수 있지만 제 생각에는 이것이 종종 좋은 게임과 훌륭한 게임을 구별하는 요소입니다.

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최종 제품을 반드시 대표하지는 않는 미리보기 빌드만 플레이했기 때문에 성능에 너무 집중하고 싶지 않습니다. 그러나 게임 플레이 중에 프레임 드랍과 일부 프레임이 약간 멈추는 것을 경험했다는 것을 아는 것이 좋습니다. 이는 공급업체 또는 바닥 전리품 미리보기와 같은 특정 인터페이스가 열렸을 때 특히 두드러졌습니다. 바라건대 이것은 초기 버전을 플레이한 결과일 뿐입니다. 원더 랜드 하지만 조심해야 할 일이다.

이것은 하나 일 수 있습니다

...도 아니고 ...도 아니다 국경 지대 : 프리 속편 ...도 아니다 국경 지대 3 나에게 지나치게 감동했다. 나름대로 합리적인 게임이지만 둘 다 생활에 얽매여 있다는 느낌을 떨쳐내기 어려웠다. 국경 지대 2의 그림자. 우리에게 큰 기쁨이 없었다고 해도 과언이 아닌 것 같아요. 국경 지대 경기 이후 국경 지대 2 십 년 전에 출시된 것입니다.

나는 기록을 남기지 않을 것이다 작은 티나의 원더 랜드 그 기록을 깨는 것에 대한 공적은 아직 없지만 약속은 거기에 있습니다. 나머지의 경우 원더 랜드 이 미리보기를 위해 재생한 섹션만큼 좋은 관리를 받은 다음 국경 지대 팬들은 기뻐해야 합니다. 왜냐하면 이후 처음으로 국경 지대 2, 진정한 위대함은 다시 한 번 손이 닿는 곳에 있습니다.

작은 티나의 이상한 나라 마법 스펠 스나이퍼

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