Helldivers 2는 협동 게임이며, 그 메커니즘은 이를 중심으로 설계되었습니다. 당신이 획득한 모든 샘플, 슈퍼 크레딧, 메달은 임무가 끝나면 팀원들과 공유됩니다. 그러나 어떤 설명할 수 없는 이유로 인해 일부 플레이어는 무작위로 총격을 가해 상품을 빼앗거나 불가능한 자원 독식에 대해 소리를 지르고 있다고 말합니다.
저는 이런 현상을 직접 경험한 적이 없습니다. 하지만 17,500개의 찬성 투표가 합쳐져 XNUMX개의 연속 Reddit 스레드가 반대의 비명을 지르는 것을 무시하기는 어렵습니다. 물론 이 게임은 최대 동시 플레이어 수가 수십만 명에 달하는 게임이지만 여기 메모를 누락한 사람이 있다는 게 놀랍습니다.
적절한 이름의 사용자 ComplainOnInternet의 스레드 "스트리머가 플레이어 기반에 이렇게 많은 피해를 입히는 것을 본 적이 없습니다", 한 댓글 작성자 쓰기: “'샘플 훔치기'로 방금 [팀킬] 당하고 그룹에서 쫓겨났어요”라고 전우가 말했다. 애도하다: “저는 희귀한 샘플을 주웠고 한 친구가 즉시 유탄 발사기로 저를 쏘고 그것을 잡았습니다. 저는 20피트 정도 떨어진 곳에 다시 떨어졌고 바로 그를 죽였습니다. 형, 우리는 이것을 하루 종일 할 수도 있고, 벌레를 죽일 수도 있고, 시간 낭비를 멈출 수도 있어요.”
또 다른, 더 외치는 제목의 스레드 플레이어가 "이미 가지고 있는 것 때문에 다른 사람을 죽인다"고 한탄합니다. 상식에도 불구하고 비슷한 이야기로 난처한 만남이 넘쳐난다. "사람들이 나를 죽이거나 화를 내며 그만둘 수 있도록 우리가 모든 것을 공유한다고 말하면서 논쟁을 벌여야 했던 횟수는 정말 슬픈 일입니다." 쓰기 한 선수. 여기 선수가 있어요 슈퍼 샘플을 가져갔다가 쫓겨난 사람 — 여기 심술궂은 팀원이 안 가져갈 거라고 말한 또 다른 사람이 있습니다. '그들의' 샘플.
정말 이상하게 집으로 데려가려면 (참고: 이런 일이 일어나고 있다는 게 이상해요) 전혀) 일반적으로 이러한 자기 파괴적인 행동은 한 플레이어가 인식 확산이라는 명목으로 진정으로 깔끔한 냉전 시대 스타일의 선전 포스터를 만들 정도로 신경을 썼다는 것입니다.
그렇습니다. 반복해서 말씀드리자면 리소스는 공유됩니다. 당신이 바보가 아니라면 누군가를 총으로 쏴서 그 사람의 물건을 쓸어버릴 이유가 없습니다. 사실, 의도적으로 팀원 수를 제한하면 your 지원군 양: Helldivers 2에서 발에 총을 쏠 수 있는 가장 가까운 지원군입니다.
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- 출처: https://www.pcgamer.com/some-helldivers-2-players-are-inexplicably-killing-each-other-for-resources-despite-a-dozen-different-ui-elements-telling-you-theyre-shared