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일부 Helldivers 2 플레이어는 서로 공유한다고 알려주는 XNUMX가지 UI 요소에도 불구하고 자원을 위해 서로를 죽이고 있습니다.

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Helldivers 2는 협동 게임이며, 그 메커니즘은 이를 중심으로 설계되었습니다. 당신이 획득한 모든 샘플, 슈퍼 크레딧, 메달은 임무가 끝나면 팀원들과 공유됩니다. 그러나 어떤 설명할 수 없는 이유로 인해 일부 플레이어는 무작위로 총격을 가해 상품을 빼앗거나 불가능한 자원 독식에 대해 소리를 지르고 있다고 말합니다.

저는 이런 현상을 직접 경험한 적이 없습니다. 하지만 17,500개의 찬성 투표가 합쳐져 ​​XNUMX개의 연속 Reddit 스레드가 반대의 비명을 지르는 것을 무시하기는 어렵습니다. 물론 이 게임은 최대 동시 플레이어 수가 수십만 명에 달하는 게임이지만 여기 메모를 누락한 사람이 있다는 게 놀랍습니다.

적절한 이름의 사용자 ComplainOnInternet의 스레드 "스트리머가 플레이어 기반에 이렇게 많은 피해를 입히는 것을 본 적이 없습니다", 한 댓글 작성자 쓰기: “'샘플 훔치기'로 방금 [팀킬] 당하고 그룹에서 쫓겨났어요”라고 전우가 말했다. 애도하다: “저는 희귀한 샘플을 주웠고 한 친구가 즉시 유탄 발사기로 저를 쏘고 그것을 잡았습니다. 저는 20피트 정도 떨어진 곳에 다시 떨어졌고 바로 그를 죽였습니다. 형, 우리는 이것을 하루 종일 할 수도 있고, 벌레를 죽일 수도 있고, 시간 낭비를 멈출 수도 있어요.”

또 다른, 더 외치는 제목의 스레드 플레이어가 "이미 가지고 있는 것 때문에 다른 사람을 죽인다"고 한탄합니다. 상식에도 불구하고 비슷한 이야기로 난처한 만남이 넘쳐난다. "사람들이 나를 죽이거나 화를 내며 그만둘 수 있도록 우리가 모든 것을 공유한다고 말하면서 논쟁을 벌여야 했던 횟수는 정말 슬픈 일입니다." 쓰기 한 선수. 여기 선수가 있어요 슈퍼 샘플을 가져갔다가 쫓겨난 사람 — 여기 심술궂은 팀원이 안 가져갈 거라고 말한 또 다른 사람이 있습니다. '그들의' 샘플.

정말 이상하게 집으로 데려가려면 (참고: 이런 일이 일어나고 있다는 게 이상해요) 전혀) 일반적으로 이러한 자기 파괴적인 행동은 한 플레이어가 인식 확산이라는 명목으로 진정으로 깔끔한 냉전 시대 스타일의 선전 포스터를 만들 정도로 신경을 썼다는 것입니다. 

샘플, 슈퍼 크레딧, 요청 크레딧 및 메달이 공유됩니다!r/헬다이버

그렇습니다. 반복해서 말씀드리자면 리소스는 공유됩니다. 당신이 바보가 아니라면 누군가를 총으로 쏴서 그 사람의 물건을 쓸어버릴 이유가 없습니다. 사실, 의도적으로 팀원 수를 제한하면 your 지원군 양: Helldivers 2에서 발에 총을 쏠 수 있는 가장 가까운 지원군입니다.

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