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인터넷 소유

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오늘날 인터넷 경제의 가장 큰 역설 중 하나는 대부분의 구성 요소가 개인의 노력에서 파생되지만 이익은 주로 중개 플랫폼에서 볼 수 있다는 것입니다. 오픈 소스 코드에서 사용자 생성 콘텐츠, 공연 직원이 제공하는 노동에 이르기까지 일반적으로 보상의 가장 큰 몫을 보는 것은 기여를 호스팅하는 플랫폼입니다.

의 출현 Web3와 메타버스그러나 현재 상태를 뒤집고 개별 사용자가 제XNUMX자의 개입 없이 디지털 자산의 완전한 소유권을 유지할 수 있도록 약속합니다. 이는 사용자가 가치가 증가함에 따라 아이템을 보유하는 것부터 디지털 소유물을 자유롭게 판매하는 것에 이르기까지 소유권이 부여하는 모든 이점을 누릴 수 있음을 의미합니다. 이 모든 것이 블록체인 기술로 가능합니다.

Web3 - 메타버스
이미지 크레디트 – Shutterstock

블록체인과 소유권의 열쇠

블록체인은 본질적으로 정보를 기록하고 안전하게 저장하여 암호화를 통해 진위를 확인하는 계속 성장하는 원장입니다. 네트워크의 컴퓨터가 새로운 기록을 안전하게 추가하기 위해 점점 더 복잡해지는 수학적 문제를 해결하는 채굴이라는 프로세스를 통해 성장합니다. 디지털 소유권과 관련하여 주제에 대해 더 깊이 파고들어야 할 것이 있지만 이것만큼은 알아야 합니다.

블록체인은 전통적으로 대중의 의식에서 비트코인과 같은 암호 화폐와 가장 관련되어 있습니다. 비트코인은 암호화로 분산되고 보호되는 모든 거래의 기록을 유지하는 데 사용합니다. 그러나 그것은 이 기술의 유일한 사용과는 거리가 멀고 현재 진행 중인 블록체인을 기반으로 하는 새로운 Web 3.0 기회의 도입과 함께 그 인식이 바뀌고 있습니다.

예를 들어, 인터넷의 다음 단계와 집합적으로 메타버스로 알려진 새로운 가상 세계의 출현을 주도하는 것은 블록체인 기술입니다. 게이트키퍼 역할을 하는 거대한 플랫폼이 없으면 새로운 분산형 제작자 경제가 등장하여 사용자가 많은 디지털 항목을 만들고 소유할 수 있습니다. 그렇다면 이러한 소유권 기회는 어떻게 될까요?

NFTs

NFT (대체 불가능한 토큰) 최근 몇 년 동안 폭발적인 인기를 얻었습니다. 암호 화폐와 마찬가지로 소유권 증명이 파생되는 블록체인에 의해 구동됩니다. 그러나 주요 차이점은 대체 불가능성에 있습니다. 더 간단히 말해서 상호 교환할 수 없고 따라서 고유합니다. 암호화폐가 화폐 시스템으로 기능하는 동안 모든 개별 단위는 다른 단위로 교환할 수 있지만 NFT는 고유한 자산입니다.

그리고 NFT는 디지털 아트부터 비디오 게임의 무기, 트레이딩 카드에 이르기까지 무엇이든 될 수 있습니다. NFT가 때때로 디지털 항목 자체로 여겨지지만 사실이 아니라는 점을 지적할 가치가 있습니다. 누구나 디지털 아트의 jpeg를 복사하여 붙여넣을 수 있지만 NFT 자체는 원본의 소유권을 가진 사람을 추적하는 블록체인의 항목일 뿐입니다.

관점에 따라 가치가 어디에서 오는지 파악하기 어려울 수 있지만 NFT 소유자를 미술품 수집가와 동일시하는 것이 도움이 됩니다. 이 기술은 일시적인 디지털 소유물에 실제 예술품의 독점성을 부여합니다. 예를 들어 모나리자는 끝없이 복제되지만 루브르 박물관에 있는 사본은 일부 추정에 따르면 $ 50bn의 가치가있는.

순수 디지털 아티스트가 기술을 최대한 활용하는 것과는 거리가 멀고 스포츠의 세계는 해당 영역을 탐색하는 분야 중 하나일 뿐입니다. 예를 들어 NBA는 수집 가능한 하이라이트 AS Roma와 같은 축구 클럽 및 트레이딩 카드와 같은 팩으로 판매됩니다. 메타버스 팬 경험 디지털 수집품의 소유권을 포함합니다.

크립토펑크 - NFT
편집 크레딧: mundissima/Shutterstock.com

아바타

탈중앙화를 강조하는 메타버스와 함께 한 가지 흥미로운 가능성은 사용자의 디지털 표현 또는 "아바타"가 다른 세계 사이에서 이월되는 것입니다. 물론, 서비스는 이미 등장하고 있습니다 정확한 기능과 함께 디지털 옷장을 유지 관리할 수 있는 기회가 제공됩니다. 

최근 몇 년 동안 비디오 게임을 해 본 사람이라면 캐릭터의 외양을 바꾸는 화장품 아이템과 같이 오랫동안 형식의 일부였던 디지털 아이템에 익숙할 것입니다. 일부 개발자는 사용자에게 생성 도구를 열어 아이템을 만들고 판매할 수 있도록 했습니다. 시장 – 비록 사용자에 의해 제어되지는 않지만. 

다음 단계는 한 게임에 국한되지 않고 아바타가 어디를 가든지 함께 있는 디지털 아이템을 위한 것입니다. 그 미래는 이미 와 있습니다. Nike는 이미 회사 중 하나일 뿐입니다. 큰 내기 디지털 액세서리에 대한 열망에 대해

디지털랜드

디지털 공간을 탐색하면서 아바타를 장식하는 아이템을 소유할 수 있다면 공간 자체를 소유할 수 있다는 것은 당연합니다. 따라서 최근에 사용자에게 메타버스의 일부를 스스로 주장할 수 있는 기회를 제공하는 여러 회사가 등장했습니다. 가져가다 소 늄 공간, 이더리움 블록체인을 통해 사용자에게 가상 공간의 소유권을 제공하거나 업 랜드, 메타버스의 NFT 속성을 실제 세계에 매핑합니다. 

디를 소유할 수 있는 인센티브
실제 토지는 많으며 물리적 토지 소유에 대한 인센티브와 크게 다르지 않습니다. 특정 디지털 세계에서 토지를 소유한다는 것은 해당 플랫폼이 성장할 때 혜택을 누릴 수 있음을 의미합니다. 예를 들어 관중에서 참가자로 전환됩니다. 동시에 그 땅은 다른 사람들을 끌어들이고 수익을 창출하기 위해 무엇이든 할 수 있는 귀하의 것입니다. 광고하는.

결론은 사용자의 창의성으로 구동되는 메타버스는 사용자가 상상할 수 있는 모든 것을 소유할 수 있게 해준다는 것입니다. 창작자에게 이는 창작물의 완전한 가치에 접근하는 것을 의미합니다. 구매자에게 이는 하나의 디지털 플랫폼의 이용 약관에 따라 결정되는 대신 실제 정의를 더 밀접하게 추적하는 진정한 형태의 디지털 소유권을 의미합니다.

알아 내려면 NFT에 대한 추가 정보, Web3와 메타버스, 보세요 gmw3의 다른 가이드.

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