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Beeple 되기: 인터넷 문화의 시대정신 포착

시간

현재의 디지털 르네상스에 대한 역사책이 쓰여질 때 Beeple의 위치는 이미 안전합니다.

Mike Winkelmann의 랜드마크 69.3 만 달러 판매 2021년 Christie's에서 NFT 공간의 분수령이 된 순간 그 이상이었습니다. 디지털 문화의 가치를 오랫동안 무시해 온 바로 그 기관의 기반을 흔들었던 것은 디지털 문화의 가치에 대한 명확한 요청이었습니다.

예술가의 작품 자체만큼 터무니없고 밈적이었던 이 경매는 Beeple을 가장 많이 팔린 XNUMX명의 살아있는 예술가 중 하나로 끌어올렸고 독특한 디지털 자산을 주류 각광으로 끌어들인 판도를 바꾸는 강세장을 시작했습니다.

Winkelmann은 그럼에도 불구하고 Web3 공간의 최전선에 남아 그의 상징적인 Everydays 시리즈에서 열광적인 최고점과 최저점을 기록하고 올해 초 그의 고향인 사우스캐롤라이나주 찰스턴에 Beeple Studios를 열어 커뮤니티를 위한 URL 및 IRL 세계.

다음 100 화 nft Now 팟캐스트에서 우리는 Beeple이 그의 Everydays에서 나쁜 배우들을 다루는 방법을 포함하여 다양한 주제에 대해 XNUMX시간 동안 장대한 대화를 나누도록 환영했습니다. 게이트웨이: 한국, 그리고 Web3에서 그에게 영감을 주는 것은 무엇입니까?

[포함 된 콘텐츠]


Matt Medved: nft의 Beeple이 이제 팟캐스트에서 100개 에피소드로 방송됩니다! 우리는 마침내 해냈습니다.

딱정벌레: 우리는 해냈다. 거기는. 한 훈도. 축하해 친구. 그것은 많이입니다. 첫 번째는 누구였습니까?

첫 번째는 에포리아 2021년 XNUMX월로 돌아왔습니다. 그래서 우리는 XNUMX개의 에피소드를 만들었습니다. 매주 하는 것이므로 거의 XNUMX년의 가치가 있습니다. 

와, 미쳤어! Art Basel의 [The Gateway]와 같이 이 공간에서 확실히 많은 일을 해왔습니다. 나는 깜짝 놀랐다. 마치 '오 마이 갓, 여기는 빌어먹을 도시 같다. 예수 그리스도.' 나는 확실히 한국을 기대하고 있습니다.

여러분을 모시게 되어 기쁩니다. 우리는 아시아 시장이 다음 주기의 주요 플레이어가 될 준비가 되어 있다고 봅니다. Web3 및 아시아 시장에 대한 귀하의 관점은 무엇입니까?

이미 디지털에 초점을 맞춘 문화이기 때문에 앞으로 나아가는 거대한 시장이 될 것이라고 생각합니다. 나는 그들이 휴대폰으로 하는 일의 양을 봅니다. COVID 기간 동안 그들은 이러한 모든 프로토콜을 가지고 있었고 이러한 모든 장소를 확인했습니다. 그들은 더 발전된 인프라를 가지고 있습니다. 그들은 더 많은 지불금을 보내고 디지털 지식이 더 많기 때문에 이 물건이 그들에게 더 자연스럽게 어필할 것이라고 생각합니다. 아시아의 팬덤은 또 다른 수준에 있습니다. 세계에서 가장 인기 있는 두 IP 프랜차이즈가 Pokemon과 Hello Kitty라는 사실이 이를 증명합니다. 그들이 무언가를 좋아할 때 그들은 그것을 정말로 좋아합니다. 

"아시아의 팬덤은 또 다른 수준입니다. 세계에서 가장 인기 있는 IP 프랜차이즈 두 가지는 포켓몬과 헬로키티입니다."

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전에 한국에 와본 적이 있습니까? 

40년에 한 번은 2011시간 정도 있었어요. 거기에서 K-pop 그룹인 빅뱅의 콘서트 비주얼을 했어요… 공연을 위해 온 가족을 서울로 데려왔지만 딱 한 주말이었기 때문에 저는 매우 기쁩니다. 이곳에서 도시를 제대로 경험하고 감상하게 되어 기쁩니다.

어떤 작품을 선보일지 게이트웨이: 한국?

좋은 질문입니다. (웃음) 나는 우리가 이중 Everydays 상자를 보여주고 있다고 생각합니다. Human One과 유사한 키네틱 조각품이지만 더 작고 두 개의 상자입니다. 그들은 반대 방향으로 돌아가며 2022년의 모든 일상을 편집했습니다. 그래서 많은 일이 진행되고 있습니다. 

그 조각품은 누구나 즐길 수 있는 방식으로 디지털 아트를 보여주고 있다고 생각합니다. 얻을 수 있는 것은 없습니다... 저는 사람들이 디지털 아트의 기술을 보여주는 무언가를 물리적으로 볼 수 있는 경험을 찾는 것을 좋아합니다. . 많은 사람들이 "아, 버튼 두 개만 누르면 어쩌구 저쩌구"라고 생각합니다. 하지만 그들이 컴퓨터 앞에 앉아 이미지를 만드는 것 외에는 생성할 수 있는 다른 방법이 없는 엄청난 양의 정보로 더 자세한 것을 볼 때 이것이 다른 것과 마찬가지로 매체라는 것을 그들에게 클릭한다고 생각합니다. 예술적 매체.

여전히 접하는 디지털 아트와 NFT 공간에 대한 가장 큰 오해는 무엇입니까?

정당한 비판이 많아서 힘듭니다. 많은 사람들은 여전히 ​​이것이 완전히 도박이라고 생각합니다. 그것은 우리가 극복해야 할 첫 번째 일입니다. 우리는 프로젝트의 전체 수명을 통해 개념적으로 생각하는 매우 사려 깊고 의미 있는 작업을 수행함으로써 이를 극복합니다. 그래서 바라건대 사람들은 자신이 무엇을 하고 있는지 알고 있거나 자신이 무엇을 하고 있는지 모른다는 것을 알 수 있습니다. 나는 사람들이 그것에 대해 더 정직해야 한다고 생각합니다. 제 생각에는 시장에 너무 많은 추측이 있고 그것은 너무 큰 부분이기 때문에 그러한 사고 방식과 예술적 측면 사이의 균형을 찾기가 어렵습니다. 모든 것이 스펙트럼에 존재하기 때문입니다.

Beeple
크레딧: Beeple

우리는 여전히 NFT를 서로 다른 크리에이티브 및 소비자 우선순위를 가진 모든 범주를 초월하는 새로운 매체가 아닌 하나의 범주로 이야기하기 때문에 아직 이르다는 것을 알고 있습니다. 시장이 성숙해지면 모든 프로젝트에 동일한 기대치를 적용하지 않기를 바랍니다.

100%. 그럴 것이라고 생각합니다. 나는 당신이 더 많은 세분화를 보게 될 것이라고 생각합니다. 나는 당신이 PFP를 그 범주로 훨씬 더 많이 논의하는 사람들과 함께 그것을 보기 시작했다고 생각합니다. 더 많은 사용 사례가 등장함에 따라 더 많은 일이 일어날 것입니다. "좋아요, 이것은 분명히 게임 토큰이고 이것은 분명히 유틸리티 토큰입니다." 그러나 그것을 힘들고 흥미롭게 만드는 것은 이러한 것들 사이에 너무 많은 교차가 있다는 것입니다. 우리 사회의 많은 사람들이 가상 객체가 가치를 가질 수 있다는 생각을 갖게 된 지 불과 XNUMX년밖에 되지 않았습니다. 사회의 모든 사람들조차 아직 그것에 동의하지 않습니다. 그들에게 의미가 있는 사용 사례가 열리기 때문에 미래에는 확실히 그렇게 될 것입니다.

The Gateway는 실제와 디지털이 창의적으로 조화를 이루며 공존하는 미래를 엿볼 수 있다는 아이디어에서 영감을 받았습니다. Beeple Studios에도 그런 요소가 있다는 것을 알고 있습니다. 그곳의 비전에 대해 말씀해 주십시오.

예, 저는 사람들을 모아 디지털 아트에 대한 공동 경험을 갖고 싶습니다. 우리는 전 세계의 작품을 전시한 50명의 아티스트를 보유하고 있었습니다. 휴먼원처럼 작품을 만드는 공간에 스튜디오를 마련했다. 우리는 또한 흰색 벽 갤러리 공간과 모든 영역을 다루는 스크린과 프로젝터가 있는 보다 디지털 경험적인 공간을 가지고 있습니다. 저에게 흥미로운 점은 우리가 일반적으로 디지털 아트를 경험하는 방식이 아니기 때문에 우리 모두가 동시에 같은 것을 경험하는 디지털 아트를 만드는 방법을 찾는 것입니다. 공간을 활용하고 다양한 커뮤니티와 교류할 수 있는 또 다른 재미있는 방법이 될 것이라고 발표할 예정입니다. 우리는 이 공간이 전체 NFT 커뮤니티가 활용하고 가치를 찾을 수 있는 공간이 되기를 바랍니다.

라이브 Everyday at your studio 오프닝은 대부분의 사람들이 자주 볼 수 없는 과정을 거쳐 공유된 경험으로 바뀌었습니다. 거기에 어떤 이야기가 있습니까?

그래서 2015년 디자인 컨퍼런스에서 강연을 시작했습니다. 그러나 나는 한 번만 이야기했고 그것은 매일에 관한 것이었고 다른 PowerPoint 프레젠테이션은 한 적이 없습니다. 거대한 커뮤니티가 아니었기 때문에 저는 이 컨퍼런스에서 Everyday 라이브를 막 시작했습니다. 이것은 제가 청중들에게 “좋아요, 당신, 우리 무엇을 넣어야 할까요? 좋아요, 구름은 어떤 모양이어야 할까요?” 사람들은 나에게 욕을 할 뿐이었고, 항상 정말 즐거웠습니다.

여기 공간에서도 똑같은 일을 하고 싶었습니다. 하지만 결국 우리가 한 것은 그 이상이었습니다. 저는 그 한 시간 동안 실제로 50개의 개별 작품을 제작했습니다. 이 버튼을 누를 때마다 내 화면의 일부가 저장되고 NFT에 업로드된 다음 인쇄물을 드롭하는 천장 프린터로 전송됩니다.

"디지털 아트가 공연이라는 생각도 새롭습니다. 제가 하는 일을 정확히 볼 수 있어 그림처럼 보입니다."

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더 높은 수준에서 디지털 아트가 공연이라는 아이디어도 새로운 방식입니다. 지난 20년 이전의 대부분의 디지털 아트는 만들고 싶다면 프로그램을 작성해야 했기 때문에 생성적이었습니다. Photoshop도, After Effects도, Cinema 4D도 없었습니다. 우리가 가지고 있는 이 모든 도구는 비교적 새로운 것입니다. 그들은 200억 달러의 비용이 드는 이 영화에서 많은 시간이 걸리지만 그것은 단지 저와 같은 얼간이들이 앉아서 건물을 폭발시키는 렌더링일 뿐입니다. 매우 짧은 시간에 그러한 도구로 무언가를 만들려고 하는 것은 많은 흥미로운 수행적 측면을 가지고 있습니다. 특히 내가 하는 일을 정확히 볼 수 있기 때문에 그림을 그리는 것과 비슷합니다.”

에브리데이스 작품을 소개하면서 인터넷 문화를 위한 정치 만화가에 비유한 적이 있다. 이 공간에서 일어나는 일을 기록하고 시대정신을 포착합니다.. 그게 당신에게 공감합니까?

그것이 내가 하려고 하는 것입니다. 나는 공간에서 일어나는 일을 포착하려고 노력하고 있지만 때때로 사람들은 내가 보증하는 것으로 착각합니다. 아니면 둘 다 마음에 들지 않는 공간에 있는 특정한 것에 관심을 두는 것은 좋지 않다고 생각합니다. 나에게 그것은 매우 엘리트주의적인 태도처럼 보입니다. 솔직히 말해서 "나는 이것을 이해하고 이것을 사지 않을 것입니다. "와 같기 때문입니다. 좀 더 구체적으로 말하자면, 이것은 내가 그들의 행위를 연대순으로 기록한 곳에서 이름 없이 남게 될 많은 나쁜 행위자들이 공간에 있기 때문에 최근에 나타났습니다. 그것의 목적은 부주의하게 그들을 부양할 수 있다는 것을 알고 있지만 그들을 부양하는 것이 아니라, 이 문화와 그 안에서 일어나는 일을 문서화하여 여기서 일어난 일에 대한 예술적인 기록을 남기는 것입니다.

"나는 공간에서 일어나는 일을 포착하려고 노력하고 있지만 때때로 사람들은 그것을 내가 보증하는 것으로 착각합니다."

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내가 작품을 만들어야 할 것처럼 보이기 전에 모든 사람 또는 최소한 많은 사람들의 관심을 사로잡아야 합니다. 때때로 "오 젠장, 난 이러고 싶지 않은데 모두가 그것에 대해 이야기하고 있어." 그래서 어느 정도 끼어들어야 한다는 의무감을 느낍니다. 부정적인 일이 일어나고 있다고 보도하는 뉴스와 같습니다. 그것은 보증이 아닙니다. 그게 바로 무슨 일이야.

Web3는 특히 Twitter(현재 X로 알려짐)에서 제작자 수익 창출과 함께 참여를 통해 번성하는 관심 경제입니다. 나쁜 언론과 같은 것은 없다는 개념이 있습니다.

그래, 그래도 그건 아닌 것 같아. 많은 것들이 당신에게 좋은 관심을 불러일으키지 못하는 나쁜 언론이 될 수 있다고 생각합니다.

"네가 어른이고 그렇게 하고 싶다면 괜찮지만 내 빌어먹을 사진을 비난하지마."

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그런 사고방식을 추동하는 것은 사람들이 “이건 관심 경제라서 관심을 받고 있어. 마치 산소와 같다.” 하지만 시간도 기록해야 합니다.

하지만 그게 문제입니다. 사람들이 관심을 받으면 자동으로 프로젝트를 구매할 것이라고 가정합니다. 사람들은 이 쓰레기를 사기 위해 의식적인 선택을 해야 합니다. 이 프로젝트를 부정적으로 묘사한 제 사진을 보고 “이거 사야지. 그럴 생각은 없었지만, 그 빌어먹을 거대한 똥 이모티콘을 보았으니, 이건 확실한 구매인 것 같습니다.” 어서, 당신은이 쓰레기를 사려고 했어요. 당신은 이 똥을 사야 할 이유를 찾고 있었습니다. 사람들은 바보지만 당신이 sh*tcoin을 살 수 있다면 당신은 그렇게 바보가 아닙니다. 꽤 복잡합니다. 여기서 아주 솔직해지자. 당신은 그것이 무엇인지 알고 sh*tcoins를 사면 안 된다는 것을 알고 있지만 당신은 탐욕스러워서 sh*tcoins를 사는 것입니다. 그게 전부입니다. 당신이 성인이고 그렇게 하고 싶다면 괜찮습니다.

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sh*tcoin과 memecoin이 담론을 주도하는 사이클에서 우리가 있는 곳이 여기라는 것이 재미있습니다. 

우리는 다시 돌아갑니다. 네, 확실히 매우 이상합니다. 이전에 암호 화폐에 익숙하지 않았기 때문에 이것은 로데오에 처음 가는 것입니다. 그래서 저는 정직하게 이 모든 sh*tcoin 항목이 저에게 매우 새로운 것이기 때문에 매력적이라고 ​​생각합니다. 나는 NFT가 도박이라고 생각했는데 이것은 완전히 다른 것입니다. 특히 이 란도 친구들의 변덕에 너무 많이 맞기 때문에… 이 친구들이 언제 모두를 엿먹일 것인지에 대해 도박을 하는 것과 같습니다. 사람들이 트위터에 뛰어들어 이런 종류의 말도 안 되는 것들을 펌핑하면서 이러한 커뮤니티가 형성되는 방식이 너무 이상합니다. 그리고 다음으로 넘어갑니다. 저에게는 이 이상한 종류의 최첨단 암호화폐 사례가 예술을 만들 가치가 있는 것으로 생각되어 사람들이 되돌아보고 "잠깐만, 이게 무슨 뜻이야?" 너무 코딩되어 있기 때문입니다. 이 중 많은 것들이 밈에 밈에 밈에 밈과 같습니다. 외부 세계가 이 사람들이 무엇을 하고 있는지, 그들이 이러한 것들에 대해 어떻게 도박을 하는지, 그리고 이러한 경제가 어떻게 작동하는지 이해하기 매우 어려운 것은 이 미치고 복잡한 문화입니다.

예, 새로운 수준의 퇴화와 같습니다.

그것은. 내 말은, 아마도 가장 쉽게 말할 수 있는 방법일 것입니다.

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이 기간 동안 당신에게 영감을 주는 무엇을 보았습니까?

Jack [Butcher]와 그가 무엇을 하고 있는지 살펴봅니다. 확인하는 것이 좋다.열다, 그리고 나는 그것이 매우 흥미 롭다고 생각합니다. 어디로 가는지 정말 기대됩니다. 무엇 Refik [아나돌] 박물관 세계에서 하고 있는 일이 정말 멋져요. 저는 그가 정말 사람들을 끌어들이고 사람들에게 매우 분명한 무언가를 만들고 있다고 생각합니다. 무엇 스노우프로 생성 예술로 하고 있는 것은 매우 흥미롭고 사람들을 교육하는 데 진정으로 열정을 가지고 있는 것입니다. 나는 생각했다 베라 몰나르 그들이 방금 한 경매는 보기에 굉장했고 엄청난 순간이었습니다. 

결국 우리를 이 약세장에서 벗어나게 할 수 있는 것은 NFT에 대한 수요가 공급을 초과할 때입니다. 따라서 커뮤니티를 강화하고 사람들에게 투기적인 것 이외의 진정한 가치를 보여주고 관심 있는 사람들을 찾는 것이 필요합니다.

이 인터뷰 녹취록은 간결함과 명확성을 위해 편집되었습니다.

완전 무삭제 인터뷰를 위해, 손목 시계 or 들어 Beeple과 함께하는 팟캐스트 에피소드에.

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