제퍼넷 로고

이 새로운 로그라이트가 트윈 스틱 슈팅, 핀볼, 소닉 더 헤지혹 스타일의 스핀대싱을 얼마나 잘 결합했는지 믿을 수 없습니다.

시간

고메카볼 그냥 볼 수 있는 게임 중 하나입니다. 알고있다 플레이하는 것이 기분이 좋다는 것입니다. 움직임이 너무 매끄러워서 컨트롤러를 집어드는 순간부터 컨트롤이 제2의 천성처럼 느껴집니다. 레벨은 결승점에 도달할 때까지 굴러다니도록 만들어졌습니다.

일종의 기이한 구체를 탐내는 매처럼 이 싱글 플레이어 트윈 스틱 슈터의 개발을 지켜본 후, 비록 지속력이 없더라도 전체 게임이 나의 높은 기대에 부응한다고 말할 수 있어서 매우 기쁩니다. 장르의 고대 신들.

30초 길이의 소개 슬라이드쇼를 제외하고 Go Mecha Ball에는 스토리가 없습니다. 당신은 공으로 변신하고 굴러다닐 수 있는 미니 기계를 타고 돌아다니는 귀여운 만화 동물입니다. 당신을 추진할 수 있는 플랫폼, 경사로 및 ​​부스트 패드로 가득 찬 일련의 경기장에서 이상한 결함이 있는 쓰레기 로봇 무리와 싸우고 있습니다. 핀볼 테이블처럼 주위에 공이 형성되어 총으로 무엇을 하든 적에게 충격을 가해 만족스러운 접촉 피해를 입힙니다. 더 좋은 점은 적이 공격을 시작하는 동안 적을 때리면 이를 취소하고(만족스러운 DENIED 텍스트 팝업으로 표시됨) 탄약을 떨어뜨리도록 강제하여 위험하고 공격적인 플레이를 장려한다는 것입니다.

그것은 접촉 손상에 관한 것입니다. 총도 좋지만 최고 속도로 적을 강타하면 게임을 6번이나 마친 후에도 약간의 기쁨을 느꼈습니다. Go Mecha Ball의 모든 것은 물리 기반이며 미리 만들어진 애니메이션이 없습니다. 총의 반동이 캐릭터를 미묘하게 뒤로 밀어내고 다리가 킥에 대비하며 적들이 큰 넉백 공격을 받으면 구매를 위해 이리저리 뛰어다닙니다. 빠른 아케이드 슈팅 게임임에도 불구하고 이 게임의 모든 것이 탄탄한 느낌을 주며, 모든 타격이 실질적인 효과가 있는 것처럼 느껴집니다.

핀볼 범퍼는 진동하고 깜박이며, 약한 벽은 충격을 받으면 흔들리고 부서집니다. 때때로 약간 압도적이지만 시각적 피드백의 향연입니다.

imgur.com에서 게시물 보기”

이러한 반응성은 게임의 사운드스케이프에 반영됩니다. 각 영역마다 고유한 테마가 있음에도 불구하고 이 사운드트랙에서 단 하나의 멜로디도 흥얼거릴 수 없었지만, 플레이할 때마다 여전히 베이스의 저음과 추진력 있는 비트에 빠져듭니다. 템포와 믹싱은 화면상의 동작에 따라 끊임없이 변화합니다. 빔 레이저가 경기장을 휩쓸면서 고음이 올라가고, 무거운 적군이 경기장 전체에 폭탄을 뿌리면 베이스가 드럼을 울립니다. 캔 속의 공감각입니다. 제프 민터 자랑 스러울 것입니다.

Go Mecha Ball은 전적으로 아드레날린의 빠른 타격에 관한 것입니다. 단순한 로그라이트 진행(여러 번의 실행을 통해 획득한 화폐를 사용하여 새로운 캐릭터, 무기 및 업그레이드 잠금 해제)을 넘어 순수한 아케이드 경험입니다. 패딩도 없고, 일시 정지도 없으며, 45개의 세계, XNUMX개의 보스가 있으며 끝까지 성공적으로 통과하는 데 약 XNUMX분이 소요됩니다.

지속적으로 점진적인 업그레이드를 하거나 숫자를 늘리는 경우 여기에는 많지 않지만 괜찮다고 생각합니다. 때로는 게임이 작고 둥글며 완벽하게 형성될 수도 있습니다.

각 실행마다 캐릭터(각각 고유한 시작 업그레이드 및 무기, 약간 다른 기본 통계 포함)와 난이도를 선택한 다음, 각각 보스로 마무리되는 4가지 테마 세계를 통해 간단한 진행으로 뛰어들게 됩니다. 각 경기장에는 3개의 적군이 있으며, 각 레벨을 클리어할 때마다 총, 충돌 또는 특수 능력에 중점을 두는 특정 빌드에 전화를 걸 수 있는 적절한 잠재력을 갖춘 3가지 업그레이드 중 로그라이크 선택을 제공합니다. 보스 전투 전 상점에서 돈을 써서 추가로 맞춤 설정하거나 전투 전에 빠르게 체력을 보충할 수 있는 기회가 있습니다.

능력 업그레이드(일반적으로 왼쪽 및 오른쪽 컨트롤러 범퍼에 매핑됨)는 전술적 깊이가 많이 발생하는 곳입니다. 신속한 재사용 대기시간(보통 사용당 3~5초)으로 재충전하고 발사체, EMP 폭발 및 수류탄이 있지만 제가 관심을 두는 것은 로켓 점프 및 지상 파운드와 같은 이동 능력입니다. Go Mecha Ball에는 점프 버튼이 없으므로 경사로와 바운스 패드를 사용하여 수직으로 이동해야 하지만 로켓 점프는 매우 만족스러운 공중 비행 방법을 제공하고 적에게 착지하여 추가 피해를 입힐 수 있는 기회를 열어줍니다.

드롭샷을 날리는 데에는 실제 기술이 필요하지만 말 그대로 적에게 덩크슛을 던지는 데 지치지 않을 것 같습니다.

게임의 엄청난 속도와 에너지를 고려하면 동작을 추적하는 데 많은 어려움이 있을 것으로 예상했지만 모든 것이 놀랍게도 읽기 쉽습니다. 적의 공격은 전신으로 전달되는 경향이 있으며, 보스전 외에는 총알 패턴이 상대적으로 드물습니다. 가독성과 관련된 유일한 문제는 공중에 떠서 착지할 위치에 원형 그림자가 직접 그려져 있음에도 불구하고 현재 공중 위치를 이에 연결하는 표시기가 있으면 좋았을 것이라는 것입니다. 스킬 문제일 수도 있지만, 낙하 공격을 놓치거나 지도 가장자리에서 날아가는 바람에 여전히 몇 점의 패배를 당했습니다.

아케이드에서 영감을 받았음에도 불구하고 Go Mecha Ball은 특별히 어려운 게임은 아닙니다. 아니면 빠르게 희어지는 수염에도 불구하고 여전히 게임을 즐길 수 있을 것입니다. 나는 세 번째 시도에서 첫 번째 승리를 거두었고, 피할 수 있는 추가 지뢰와 피해를 입기 전에 근접 공격으로 껍질을 깨뜨려야 하는 크롬 장갑 적과 같은 전투에 재미있는 주름을 추가하는 더 높은 난이도를 잠금 해제했습니다. 각 난이도(총 5개)는 이와 같은 약간의 추가 트위스트를 추가하는 것처럼 보이지만 게임은 그것이 당신에게 어떤 새로운 위협을 가하는지 설명하지 않고 단지 당신이 돌아다니며 알아내기를 기대합니다.

imgur.com에서 게시물 보기”

추가 난이도는 Go Mecha Ball에 좀 더 다양성을 더해 주는데, 그렇지 않으면 얇아지는 느낌을 받을 수 있습니다. 느슨한 로그라이트 영감에도 불구하고 레벨은 절차적으로 생성되지 않습니다. 뚜렷한 기믹, 파이프, 탐색하기 까다로운 영역 및 위험한 인클로저로 가득 찬 잘 설계된 전투 경기장이기 때문에 좋은 점이지만, 플레이하고 몇 시간 내에 대부분을 기억하게 될 것입니다. 근육 기억력을 키우는 데는 좋지만(여기서 기술은 항상 캐릭터 구축에 부차적입니다), Binding Of Isaac과 같은 장수를 찾고 있다면 잠재적으로 실망스러울 수도 있습니다.

아직 최종 캐릭터나 마지막 두 가지 난이도 모드를 잠금 해제하지 못했지만, 지금까지 고메카볼을 얼마나 재미있게 즐겼는지 생각해보면 그건 '만약'이 아니라 '언제'의 문제입니다. 모든 것을 클리어한 후에 너무 많은 것을 위해 다시 돌아올지 잘 모르겠습니다. 영광을 쫓는 고득점 보드나 시드 실행이 없으면 다음과 같은 장르의 일부 고전만큼 장기적인 매력이 없습니다. 폭행 안드로이드 선인장

그럼에도 불구하고 이 게임은 제가 수년간 플레이해 본 최고의 트윈 스틱 슈터 중 하나입니다. Go Mecha Ball이 Steam에 출시되었습니다. X 박스 게임 패스. 

spot_img

최신 인텔리전스

spot_img