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Sam & Max에 대해 우리가 좋아하는 4 가지 : 이번에는 가상입니다

시간

배관공 한 쌍을 제외하면 게임 듀오는 Sam과 Max보다 나이가 많이 들지 않습니다.

그들은 만화책에서 삶을 시작했을지 모르지만, 거의 XNUMX년에 걸쳐 여러 번의 가상 모험을 통해 두 사람의 위치는 종종 간과되기는 하지만 사랑스러운 게임 마스코트로 확고히 자리 잡았습니다. 게임을 처음 한 시간 정도 플레이한 후 Sam & Max: This Time It's Virtual은 상쾌한 유머 감각과 즐겁고 다양한 퍼즐을 갖춘 시리즈의 유산에 딱 맞는 것처럼 보입니다. 지금까지 게임에서 우리가 좋아했던 네 가지 점과 개선할 수 있는 점을 살펴보겠습니다. 아, 그리고 아래 영상에서 오프닝 게임 플레이도 확인해보세요.

우리가 사랑하는 것

유머

Sam & Max의 모험은 Sam의 순진하고 지나치게 정교한 단어 뒤죽박죽에서 완벽하게 튀어 나오는 Max의 날카 롭고 거의 정신병에 가까운 한 줄의 내용으로 Sam & Max의 모험은 정말 재미있는 일입니다. 그들이 때 지원 최선을 다해 유머에 대한 속사포 시도는 빠르게 늘어날 수 있습니다. 다행스럽게도 내가 지금까지 플레이한 This Time It's Virtual은 이전 진영에 확고하게 자리잡고 있습니다. 대본은 정확하고 예측할 수 없으며 Max의 변덕스러운 쇼트맨 증후군은 그가 당신 위로 뛰어올라 뛰어다닐 때 큰 효과를 발휘합니다. 환경.

Happy Giant는 멋진 피지컬 코미디도 작업하고 있습니다. 어느 시점에서 Max는 자신을 다트판에 던지기를 원하고, 목이 잘린 로봇 Thomas Edison의 머리가 'Boop Me'와 'Twist'를 명령하는 꽤 환상적인 퍼즐이 있습니다. Me'는 덜 반복되는 문구 중 하나입니다.

다양성

게임을 시작한 지 한 시간쯤 지났을 때 저는 이미 Sam & Max: This Time It's Virtual에서 다양한 작업을 많이 했습니다. 나는 폭탄을 해체하고, 등반 벽을 확장하고, Max를 옥수수 개로 만들었습니다. 이는 처음 몇 영역에 불과합니다. 이 게임은 상호 작용할 매력적이고 재미있는 것을 끊임없이 찾는 VR 버라이어티 아워처럼 느껴집니다. 이러한 상호 작용 중 어느 것도 특별히 진화된 것은 없습니다. 총을 재장전하려면 총 근처에 클립을 쥐기만 하면 되고 다트를 던지는 작업은 크게 자동화됩니다. 그러나 이러한 작업은 피곤해지기 전에 끝나는 경우가 많습니다. Happy Giant가 게임의 나머지 부분에서 또 어떤 이상한 아이디어를 만들어낼지 정말 기대됩니다.

페이싱

Sam & Max: This Time It's Virtual에 대한 나의 가장 큰 두려움은 그것이 너무 어려울 것이고, 발전하려는 필사적인 희망으로 가장 비논리적인 일을 무작위로 시도하게 만드는 모호한 퍼즐 솔루션에 빨리 좌절감을 느끼게 될 것이라는 것입니다. 지금까지는 그렇지 않았습니다. 첫 번째 퍼즐은 수수께끼를 시도하는 것보다 재미있는 상호 작용에 더 초점을 맞춘 부드러운 소개입니다. 지난 주말 Upload VR 쇼케이스에서 보았듯이, 더 많은 수수께끼의 도전이 기다리고 있지만, 바라건대 이 미묘한 균형을 계속 유지할 것입니다.

존재

VR에 관해 제가 결코 지치지 않는 것 중 하나는 새로운 캐릭터를 만나는 것입니다. 당신이 실제로 다른 생명체와 대화하고 있는지 아닌지를 두뇌가 확인하려고 할 때 진정한 혼란의 이상한 순간이 있습니다. Sam & Max는 만화화된 동물일지도 모르지만 그 느낌은 여전히 ​​​​여기서 생생하게 살아 있습니다. 타이틀 듀오를 처음 만났을 때 매우 인상적이었습니다. 특히 과거에 이 시리즈의 팬이었던 경우라면 더욱 그렇습니다.

개선할 점

폴란드 인

지난 XNUMX년 동안 게임의 일부 예고편에서 이것을 추측했을 수도 있지만 이번에는 가상입니다. 손가락을 대기 힘든 방식으로 가장자리가 약간 거칠습니다. Quest에서 텍스처가 흐릿한 면에 있더라도 시각적으로 만화 같은 아트 스타일은 VR에서 멋지게 보입니다. 하지만 우리가 플레이한 것에서 볼 때 그것은 작은 것들에 관한 것입니다. Max가 바닥에서 몇 센티미터 정도 공중에 떠오르는 것을 알아차리는 시간, 당신이 집는 모든 물체의 일반적인 무중력 상태, 또는 쌍이 튀어나오는 것을 깨닫는 시간 등이 있습니다. 벽 뒤의 각도에는 실제로 캐릭터 모델이 설명할 수 없을 정도로 공중에 떠 있는 것뿐입니다. 이 중 어느 것도 거래를 깨뜨리는 것은 아니지만 약간 초라한 편입니다. 하지만 결정적으로, 이것들은 우리가 기대하는 모든 종류의 일들이며 올여름 게임 출시를 앞둔 마지막 몇 주 동안 Happy Giant가 이 문제를 해결하기를 바랍니다.


Sam & Max가 VR에 대한 이러한 가볍고 빠른 접근 방식을 게임 전체에 걸쳐 신선하게 유지할 수 있다면 Happy Giant는 확실히 시리즈에서 올바른 작업을 수행했을 것입니다. PC VR 및 PSVR 포트도 출시될 예정이지만, 올 여름 후반에 Oculus Quest에서 게임이 처음 출시될 때 알 수 있을 것입니다.

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Source: https://vrarnews.com/details/4-things-we-love-about-sam-and-max-this-time-its-virtual-60c78767c634e36c78fe1267?s=rss

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