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이러한 세부 사항으로 인해 'Half-Life: Alyx'는 다른 VR 게임과 다릅니다 – Inside XR Design

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Inside XR Design에서는 훌륭한 VR 디자인의 구체적인 예를 살펴봅니다. 오늘은 자세한 내용을 살펴보겠습니다. 반감기 : Alyx 다른 곳에서는 거의 찾아볼 수 없는 몰입형 레이어를 게임에 추가하는 방법도 알아보세요.

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소개

자 들어보세요. 당신이 거의 확실히 들어본 적이 있을 겁니다. 반감기 : Alyx (2020), 현재까지 만들어진 최고의 VR 게임 중 하나입니다. 그리고 그것이 그렇게 좋은 평가를 받는 데에는 수많은 이유가 있습니다. 훌륭한 그래픽, 재미있는 퍼즐, 기억에 남는 세트피스, 흥미로운 스토리 등이 계속해서 담겨 있습니다. 우리 모두는 이미 이것을 알고 있습니다.

그러나 그 범위는 Alyx VR에서 일반적으로 볼 수 있는 것 이상으로 게임을 더욱 빛나게 만드는 몰입감 넘치는 디테일을 통해 게임을 즐길 수 있습니다. 오늘 저는 이러한 작은 세부 사항을 조사하고 싶습니다. 비록 여러분이 게임의 완전 마스터라고 해도 여러분이 아직 알지 못했던 적어도 한 가지 사실을 발견할 수 있기를 바랍니다.

관성 물리학

첫 번째는 정말 똑똑한 방법입니다. Alyx 관성 물리학을 다룹니다. 많은 VR 게임은 관성을 사용하여 플레이어에게 물체의 무게가 다르다는 느낌을 줍니다. 이로 인해 작고 가벼운 물체를 움직이는 느낌은 크고 무거운 물체와 완전히 다른 느낌이 들지만 일반적으로 플레이어가 물체를 던질 때 관성 흔들림을 고려해야 하기 때문에 더 큰 물체를 던지기가 훨씬 더 어려워지는 희생이 따릅니다. .

Alyx 관성 흔들림을 무시하여 이 공식을 약간 수정합니다. 만 던지는 계산에서. 즉, 큰 물체를 정확하게 던지려고 할 때 팔을 흔들었다가 자연스럽게 느끼는 방식으로 놓으면 물체의 관성을 고려하지 않더라도 정확한 던질 수 있다는 의미입니다.

이는 무게를 전달하면서도 던지기의 유용성을 희생하지 않는 관성 시스템이라는 두 가지 장점을 게임에 제공합니다.

나는 플레이어가 아무 일도 일어나지 않는다는 사실을 깨닫지 못한 채 더 나은 경험을 할 수 있도록 세부 사항에 대한 이러한 관심을 좋아합니다.

사운드 디자인

참고 : 이 섹션의 클립을 음소거 해제하세요.

사운드 디자인의 경우, Alyx 품질뿐만 아니라 세부적인 측면에서도 정말 뛰어납니다. 이 게임에서 제가 가장 좋아하는 세부 사항 중 하나는 거의 모든 물체가 흔들릴 때 완전히 독특한 소리를 낸다는 것입니다. 그리고 이것은 공간 오디오이기 때문에 특히 잘 읽혀지므로 흔들린 물체에 가장 가까운 귀에서 가장 잘 듣게 됩니다.

이는 VR에서만 플레이어가 게임의 거의 모든 것을 선택할 수 있기 때문에 평면 스크린 게임에는 필요하지 않은 기능입니다.

사운드 디자인 팀이 게임의 광범위한 소품 목록을 보고 VHS 테이프나 TV를 흔들면 어떤 소리가 나는지 생각해 내야 한다는 것을 깨닫는 모습이 상상됩니다.

대부분의 사람들이 눈치 채지 못할 이 작은 세부 사항에 대한 작업은 엄청나지만, 예를 들어 성냥 상자를 집어 들고 흔들면 들을 수 있을 것으로 예상되는 정확한 소리를 들을 때 플레이어가 몰입감을 유지하는 데 정말 도움이 됩니다. 실생활.

중력 장갑 심층

좋아요, 다들 중력 장갑을 알고 계시죠? Alyx 플레이어에게 강제 당김 기능을 제공하여 먼 거리에 있는 물체를 더 쉽게 잡을 수 있도록 하는 다이어트 방법입니다. 그리고 제가 대화한 거의 모든 사람들은 이 제품이 매우 잘 작동한다는 데 동의했습니다. 도움이 될 뿐만 아니라 사용하기에 재미있고 만족스럽습니다.

근데 뭐 정확하게 중력 장갑이 현재까지 VR에서 볼 수 있는 최고의 힘 당기기 구현이 아닐까요? 그것을 분석해 봅시다.

대부분의 VR 게임에서 힘 당기기 메커니즘은 두 단계로 구성됩니다.

  1. '선택'이라고 부르는 첫 번째 단계는 개체를 가리키고 해당 개체가 강조 표시되는 것을 확인하는 것입니다.
  2. 두 번째는 '확인'이라고 부르며, 물건을 손으로 끌어당기는 잡기 버튼을 누르는 것입니다.

반감기 : Alyx ~를 추가하다 세 번째 단계 이 공식이 왜 그렇게 잘 작동하는지에 대한 핵심입니다.

  1. 첫 번째는 '선택'으로, 대상이 빛나므로 대상이 무엇인지 알 수 있습니다.
  2. 두 번째('잠금'이라고 부르겠습니다)는 방아쇠를 당겨 선택을 확인하는 것입니다. 그렇게 하면 선택 항목이 잠깁니다. 이제 손을 움직여도 선택 항목은 다른 개체로 변경되지 않습니다.
  3. 마지막 단계인 '확인'에서는 버튼을 누르는 것이 아니라 당기는 동작을 통해 최종적으로 힘을 당기는 동작이 필요합니다.

프로세스에 추가 잠금 단계를 추가하면 개체를 당기기 전에 플레이어와 게임이 모두 동일한 페이지에 있도록 보장하므로 안정성이 크게 향상됩니다.

그리고 각 단계에는 플레이어가 무엇을 선택했는지 더 명확하게 알려주는 뚜렷한 사운드가 있어 모든 것이 자신의 의도대로 진행되고 있음을 알 수 있습니다.

당기는 동작을 사용하면 버튼을 누르는 것이 아니라 게임 세계가 사용자의 물리적 행동에 반응하는 것처럼 느껴지게 하여 게임의 몰입도를 더욱 높일 수 있습니다.

또한 궤적이 실시간으로 이동하여 플레이어의 손에 도달하는 방법과 같이 물체가 따르는 정확한 속도와 궤적에 약간의 마법이 있습니다. 이러한 매개변수는 매번 물체가 자동으로 손에 붙는 듯한 느낌 없이 만족감을 느낄 수 있도록 세심하게 조정되었습니다.

이것은 애니메이터가 "어떻게 하면 그 느낌을 얻을 수 있을까? 다만 오른쪽?"

작업용 웨어러블

VR에서 플레이어가 모자를 찾으면 머리에 그 모자를 씌우려고 하는 것은 자연스러운 일입니다. 하지만 모자를 쓰면 따개비로부터 보호받을 수 있다는 사실을 알고 계셨나요? 그리고 그렇습니다. 그것은 천장에 붙어 있는 끔찍한 생물의 공식 이름입니다.

하지만 모자만 쓸 수 있는 것은 아닙니다. 이 게임은 플레이어가 모호하게 모자 모양이라도 무엇이든 착용할 수 있다는 점에서 놀랍도록 좋습니다. 콘이나 냄비처럼요.

나는 이것이 개발 중에 몇몇 플레이 테스터가 이러한 물체를 머리에 착용하려고 시도하는 것을 본 후 Valve가 추가한 것이라고 생각합니다.

소품 착용이라고 하면 방독면도 쓸 수 있어요. 그리고 게임은 여기서 한 단계 더 나아갑니다. 방독면은 실제로 . 게임의 한 부분에서는 기침을 유발하고 위치를 알려주는 포자를 흡입하는 것을 피하기 위해 손을 들어 입을 가리도록 요구합니다.

방독면을 착용하면 똑같이 보호받을 수 있지만, 양손을 모두 사용할 수 있으므로 손으로 입을 가리는 것보다 방독면이 더 좋습니다.

게임은 방독면이 포자로부터 당신을 보호할 것이라는 점을 명시적으로 알려주지 않습니다. 단지 플레이어가 스스로 알아낼 수 있도록 하는 것입니다. 일종의 기능적인 이스터 에그와 같습니다.

관중보기

다음은 오랫동안 시청하지 않는 한 잊어버리기 쉬운 기능입니다. 다른 사람 놀이 반감기 : Alyx… 게임에는 컴퓨터 모니터에만 표시되는 선택적 관중 인터페이스가 있습니다. 인터페이스는 실제 플레이어가 게임을 하는 동안 가지고 있는 것과 똑같은 정보(예: 잠금 해제하거나 장착한 무기, 체력과 레진의 양 등)를 시청자에게 제공합니다. 인터페이스는 플레이어의 '손주머니'에 어떤 아이템이 들어 있는지도 보여줍니다.

그리고 Valve는 관중을 위한 인터페이스를 추가하는 것 이상으로 내장된 카메라 스무딩, 확대/축소 수준, 심지어 카메라가 어느 눈을 통해 볼 것인지 선택하는 선택기도 추가했습니다.

마지막 것은 사소한 세부 사항처럼 보일 수 있지만 사람들은 왼쪽 또는 오른쪽 눈이 우세하기 때문에 우세안을 선택할 수 있다는 것은 관객이 범위를 조준할 때 조준하는 것을 정확하게 볼 수 있음을 의미합니다. 총.

다중 모드 메뉴

여기서 메뉴를 살펴보면서 게임 메뉴가 주로 레이저 포인터 상호 작용을 위해 설계되었지만 터치스크린처럼 작동한다는 점도 주목할 가치가 있습니다.

오늘은 이것이 사소한 것처럼 보일 수도 있지만, 다음을 기억합시다. Alyx 거의 XNUMX년 전에 출시되었습니다(!). 두 가지 방식을 모두 제공한다는 선견지명은 플레이어의 첫 번째 본능이 메뉴를 터치하든 레이저를 사용하든 상관없이 두 가지 선택 모두 똑같이 정확하다는 것을 의미합니다.

당신의 눈을 안내

모든 주요 항목 Alyx 주의를 끌기 위해 미묘한 조명을 켜십시오. 이것은 기본적인 게임 디자인이지만, 이렇게 말해야 합니다. 알릭스 주요 개체가 눈에 띄게 노란색 메쉬로 강조 표시되는 많은 VR 게임보다 몰입감이 훨씬 덜합니다.

권총 탄창의 경우, 게임에서는 탄창에 총알이 몇 발 있는지 멀리서도 명확하게 표시합니다. 다른 방법들.

첫째, 모든 총알에는 작은 빛이 있어서 탄창 측면에서 총알이 얼마나 꽉 찼는지 확인할 수 있습니다.

그리고 탄창 하단에는 탄약이 고갈됨에 따라 고갈되는 방사형 표시기가 있습니다.

이 모든 작업이 빛으로 이루어지기 때문에 잡지가 절반쯤 차 있으면 밝기도 절반이 됩니다. 플레이어는 멀리서라도 한 눈에 잡지가 얼마나 '귀중한지'를 쉽게 알 수 있습니다. 완전히 비어 있는 탄창은 빛을 내지 않으므로 유용한 것으로 착각할 일이 없습니다. 많은 플레이어는 이에 대해 많이 생각하지 않고도 이러한 어포던스를 빠르게 학습합니다.

여기서 중요한 점은 게임에서 가장 일반적으로 사용되는 아이템, 즉 플레이어가 가장 많이 상호 작용하는 아이템은 가장 신중하게 디자인되어야 한다는 것입니다. 플레이어는 게임 내내 말 그대로 수백 개의 잡지를 수집하고 다시 로드하므로 이러한 미묘한 세부 사항을 추가하는 데 시간을 투자하면 전체 경험이 의미 있게 향상됩니다.

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