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음악은 항상 Dune 각색의 큰 부분을 차지했습니다.

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의 세계 모래 언덕 하는 야생 하나. 어느 날이든 당신의 목을 찌르는 천리안 자매, 거대하고 매운 벌레, 바닥에 침을 뱉는 하비에르 바르뎀 등이 있습니다. 그리고 저는 아직 시작도 하지 않았습니다. 정말 이상한 것들. 이 기이한 설정의 톤과 풍미를 포착하는 것은 쉽지 않습니다. 버지니아 매드슨의 긴 독백을 반대하는 것은 아니지만 올바른 오디오 방향은 SF 서사시의 토대를 마련하는 데 더 나은 역할을 할 수 있습니다. 그리고 음악은 영화, TV, 게임 전반에 걸쳐 Frank Herbert의 Dune 세계관을 다양하게 각색하는 데 항상 중요한 역할을 해왔습니다.

사운드 트랙 데이비드 린치의 1984 모래 언덕 적응 Toto의 웅장한 오케스트라 사운드트랙이 특징입니다. 더욱 침울하고 잊혀지지 않는 곡을 녹음한 브라이언 이노(Brian Eno)도 특별 출연했습니다. 모래 언덕 는 토토가 작업한 유일한 사운드트랙이며, 그들이 어떻게 영화에 참여하게 되었는지에 대한 자세한 내용은 다음에서 읽을 수 있습니다. 혼란스러운 걸작(데이비드 린치의 모래 언덕 — 구전 역사).

84년 영화의 사운드트랙은 한스 짐머의 2021년 영화 음악만큼 서사적이지만 접근 방식은 다릅니다. 당시 제임스 호너와 존 윌리엄스의 작품은 SF영화 흥행을 석권하고 있었고, 원작의 주제는 모래 언덕 영화는 비슷하게 과격한 접근 방식을 따르지만 좀 더 기분 좋은 멜로디는 피합니다(린치의 명시적인 요청).

영화의 분위기 자체와 마찬가지로, 원작의 악보는 기타 리프가 강조된 신디사이저에 크게 의존하여 이후의 개작보다 훨씬 더 그루비합니다. 메인 타이틀 곡은 "Ride of the Valkyries"의 록 오페라 버전처럼 들리며 Baron Harkonnen의 테마는 즉시 Mike Oldfield의 잊혀지지 않는 "Tubular Bells"를 연상시킵니다. 그러나 CliffsNotes만 필요한 경우에는 공상과학 록 발라드 "Take My Hand"로 점수를 가장 잘 요약할 수 있습니다. 이 곡은 영화의 클로징 크레딧을 재생하고 3분 이내에 점수의 주요 동작을 실행합니다.

Denis Villeneuve의 Dune 영화에 대한 Zimmer의 음악은 확실히 Lynch의 영화에서 크게 벗어났지만 여전히 84년 사운드트랙의 메아리를 들을 수 있습니다. 특히 '스틸슈츠(Stillsuits)' 트랙은 원작 영화 메인 타이틀의 오프닝 소절을 직접적으로 오마주한 곡이다. 이 점수는 수많은 다른 블록버스터에 대한 Zimmer의 작업에서 크게 벗어나지는 않지만 독특함을 느끼기 위해 더 많은 노력을 기울였습니다.

저는 한스 짐머(Hans Zimmer)의 팬이고, 그의 작품 대부분이 다소 비슷하게 들리지만, 2021년 영화에 대한 그의 점수를 주장하고 싶습니다. 모래 언덕: XNUMX부 그의 최고의 작품 중 일부입니다. 짐머의 정체성은 여전히 ​​​​존재합니다. 모래 언덕, 공격적인 악기와 타악기를 사용하지만 악보는 함께 겹칠 때 초자연적으로 들리는 보컬과 색다른 악기에 더 중점을 둡니다.

점수 모래 언덕: XNUMX부 듄의 건조한 환경뿐만 아니라 수수께끼 같은 분위기도 전달하기 위해 의도적으로 목관 악기와 속이 빈 타악기를 사용했기 때문에 매우 건조하고 매우 오래된 것으로 가장 잘 묘사됩니다. 이 말은 종종 나쁜 말처럼 들리지만 여기서는 실제로 효과가 있습니다. "Armada", "Leaving Caladan"과 같은 트랙의 깊고 묵직한 리듬은 Zimmer의 전작을 가장 연상시킵니다. 하지만 "Sanctuary"와 "Ripples in the Sand"와 같은 트랙에서는 이러한 신비로움과 경이로움이 실제로 드러납니다.

Dune 비디오 게임의 사운드트랙은 완전히 다른 종류의 샌드웜이지만, 비디오 게임 역사에서 중요한 위치를 차지할 뿐만 아니라 게임 업계에서 가장 많은 작품을 쓴 작곡가들이 다루었기 때문에 이를 논의하는 것이 중요합니다.

1992의의 듄 2: 왕조의 건설, 현재는 존재하지 않는 Westwood Studios의 이 게임은 아마도 Dune 프랜차이즈를 기반으로 한 가장 유명한 게임일 것이며 실시간 전략 장르를 대중화한 게임으로 자주 인용됩니다. 다음을 위한 사운드트랙 모래 언덕 2 그리고 1998년 리메이크 모래 언덕 2000 전설적인 Command & Conquer 프랜차이즈의 모든 항목 득점을 담당한 Frank Klepacki가 처리했습니다.

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Klepacki의 작품 모래 언덕 2 Cryo Interactive의 오리지널 Dune 어드벤처 게임의 사운드트랙을 에뮬레이트하기 위한 것이었습니다. 그리고 사운드트랙은 견고하지만 파일 크기가 5MB 미만인 게임용 음악을 제작할 때의 기술적 한계에 확실히 부딪힙니다. 그러나 Klepacki가 클래식 악보를 다시 방문했을 때 그는 원본의 더 높은 충실도 버전을 리메이크할 수 있는 자유를 얻었습니다. 모래 언덕 2 사운드 트랙이지만 84년 토토의 작업에 경의를 표합니다. 모래 언덕 영화. 이는 강의를 들어보면 가장 잘 드러난다. 모래 언덕 2000 'Rise of Harkonnen'을 리마스터링한 트랙이다. 모래 언덕 2Toto의 Baron Harkonnen 테마에 대한 효과적인 찬사인 오프닝이 있는 "Rulers of Arrakis"입니다.

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가장 최근의 Dune 게임 타이틀인 모래 언덕: 향신료 전쟁에는 Hitman, Assassin's Creed, Borderlands 등의 프랜차이즈 작업에 참여한 Jesper Kyd가 작곡한 사운드트랙이 포함되어 있습니다. Kyd는 자신의 작품에 대한 구체적인 영감을 인용하지 않았습니다. 향신료 전쟁 사운드 트랙의 점수는 게임의 스타일을 반영하며, 파생적인 소리 없이 기존 프랜차이즈 전체의 개념과 테마를 차용합니다. 84시간 분량의 음악에는 XNUMX년 Brian Eno의 작품을 반영하는 은은하고 몽환적인 트랙이 포함되어 있습니다. 모래 언덕 클래식 Westwood 타이틀 팬들에게 친숙하게 느껴질 리드미컬한 신스 비트도 포함되어 있습니다.

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프랭크 허버트 모래 언덕 는 원래 1965년에 출판되었으며, 거의 60년이 지난 후에도 다양한 각색을 통해 모든 작품이 청중에게 비슷한 감정을 불러일으킨다는 것은 놀라운 일입니다. Toto의 장대한 작품이든, Hans Zimmer가 제작한 보다 원시적인 버전이든, 뛰어난 비디오 게임 사운드트랙이든, Dune은 수많은 작곡가와 음악가에게 영감을 주어 Frank Herbert의 이상하고 수수께끼 같은 세계에 응집력 있는 정체성을 제공했습니다.

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