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[리뷰] 유포리아: 더 사가 2

시간

시스템 : 스위치
릴리스 날짜 : 2024 년 3 월 1 일
개발자: Sunsoft
제작사 : 레드 아트 게임


1991년에 Blaster Master 시리즈로 요즘 가장 잘 알려진 비디오 게임 개발자 Sunsoft는 부분적으로 회사의 새로운 마스코트를 확고히 하기 위해 새로운 프랜차이즈를 시작하려고 노력하고 있었습니다. Ufouria: The Saga가 그 결과였습니다. 플레이어가 서로 다른 2명의 캐릭터를 교체할 수 있는 능력을 주요 기믹으로 삼은 기발한 XNUMXD 플랫폼 게임이었습니다. 이 게임은 동일한 괴상한 출연진과 매력적인 프레젠테이션을 특징으로 하는 일련의 퍼즐 게임을 생성할 만큼 충분히 성공했지만, 원래 타이틀은 현재 액세스할 수 없는 가상 콘솔 재출시 및 유럽에서 제한된 실행을 제외하고는 서양 플레이어에게 거의 완전히 사용할 수 없었습니다. 이것이 바로 XNUMX년이 지난 지금, Sunsoft가 속편을 출시했다는 사실이 너무나 기쁘고 놀라운 일인 이유입니다. 다행스럽게도 훌륭한 후속작이 출시되었습니다. 유포리아: 더 사가 2 원작의 만족스러운 게임 플레이를 엄격하게 현대화했을 뿐만 아니라, 게임의 세계와 캐릭터에 처음부터 끝까지 미소를 짓게 만드는 기발함과 유머 감각을 불어넣었습니다.

표면 수준에서 Ufouria: The Saga 2는 다소 간단한 2D 플랫폼 경험을 제공할 것이라는 인상을 줍니다. 비록 Yoshi's Wooly World와 같은 것에서 영감을 받은 사랑스러운 공예 재료의 미학이 있기는 하지만 말입니다. 그것이 내 예상대로, 게임이 탐험 플랫폼 게임과 루즈라이크 횡스크롤 게임의 요소를 독특한 구조의 패키지로 끌어온다는 사실에 놀랐습니다. Ufouria 2는 짧고 거의 우스꽝스러울 정도로 쉽지만, 완성도가 꽤 높은 게임이기 때문에 처음 XNUMX시간 동안 플레이하면서 최대한 많은 것을 경험해야 했습니다.

유포리아: 더 사가 2 리뷰유포리아: 더 사가 2 리뷰

Ufouria 2의 지도는 풀이 무성한 계곡 지역, 화산 지역, 얼어붙은 지하 동굴 등 매우 표준적인 여러 지역으로 나누어져 있습니다. 세계는 기술적으로 개방적이고 가볍게 상호 연결되어 있습니다. 목표가 오른쪽에 있을 때 플레이어가 왼쪽으로 탐색하는 것을 막을 수 있는 것은 없습니다. 하지만 흥미로운 점은 Ufouria 2가 예상보다 달리기 기반 게임처럼 플레이한다는 것입니다. 어떤 종류의 미로 구조 대신에 각 생물 군계는 독립적인 단계에 더 유사하게 느껴지며, 종종 마지막에 보스전이 있습니다. 반전은 플레이어가 메인 스토리 경로를 따라 목표를 달성할 때마다 도움이 되는 새 보보도리(Bobodori)에 의해 지도 중앙으로 다시 날아간다는 것입니다. 이 지점에서 더 깊은 탐험을 위해 다시 출발하기 전에 업그레이드를 구매할 수 있습니다.

같은 지역으로 다시 돌아오면 해당 지역의 레이아웃이 자주 변경됩니다. 나는 각 지역마다 4~8개의 손으로 만든 디자인이 있고 적과 수집품이 각 지역마다 다르게 배치되어 있다고 추정합니다. 이 형식의 장점은 각 장소를 나중에 다시 방문할 때 새로운 느낌을 주는 데 도움이 되며, 플레이어가 게임을 진행하면서 새로운 능력을 통해 도달하기 어려운 수집품을 얻을 수 있다는 사실로 인해 더욱 증폭됩니다. 처음으로 액세스하지 마십시오. 스테이지가 더 크고 좀 더 힘든 플랫폼 부분이 있었으면 좋겠지만 궁극적으로 이 구조가 정말 마음에 들었고 익숙한 영역으로 돌아갈 때마다 지금 무엇을 할 수 있는지 항상 기대했습니다.

유포리아: 더 사가 2 리뷰유포리아: 더 사가 2 리뷰

쇼의 진정한 스타는 이번에는 상당한 빛을 발하며 첫 번째 게임에서 돌아온 Ufouria 2의 플레이 가능한 캐릭터 XNUMX명입니다. 헤베 씨라는 알비노 펭귄, 고양이 소녀 오짱, 가면을 쓴 유령 스케자에몬, 아귀… 어, Jennifer(참고: 원본 Ufouria를 플레이한 경우 플레이한 게임의 지역 버전에 따라 일부 캐릭터의 이름이 다를 수 있습니다). 그들은 잡다한 선원이자 절친한 친구이며, 이 시점에서 아마도 수십 년 동안 Ufouria 땅에서 평화롭게 살았습니다. 글쎄, 최근에 돌아온 악당 Utsujin이 도착하기 전까지는 생명체에 부착할 수 있는 Bumyons라고 불리는 젤라틴 보라색 생명체로 지구를 오염시키고 있습니다. 그래서 예상대로 헤베 씨와 회사는 이 모든 것을 멈추기 시작했습니다.

Ufouria 2가 시작될 때, 우리의 뒤집힌 친구 Mr. Hebe가 유일하게 플레이 가능한 캐릭터입니다. 사실, 게임 전반부의 상당 부분은 친구를 모집하기 위해 지도의 다른 구석으로 여행하는 것을 포함합니다. 결국 플레이어는 버튼을 누르면 XNUMX명의 캐릭터를 마음대로 바꿀 수 있으며, 위치가 바뀔 때마다 즐거운 하이파이브 애니메이션이 함께 제공됩니다. 그렇게 하는 데에는 그럴 만한 이유가 있습니다. 일부 캐릭터는 다른 캐릭터보다 다양한 상황에 더 적합하기 때문입니다. 예를 들어, Jennifer는 지도의 전체 부분에 접근하기 위해 물속으로 다이빙할 수 있는 유일한 사람입니다. O-Chan은 빠른 수영 선수이며 얼음 표면에서도 미끄러지지 않으며, Sukezaemon은 먼 거리를 활공할 수 있는 더 부유한 점프력을 가지고 있습니다. 그들은 모두 플레이하기에 즐겁고 게임은 실제로 당신이 그들 사이를 자주 교체하기를 원합니다. 캐릭터가 언제 선두를 차지할 "자신의 차례"인지 묻는 빈번한 대화 팝업은 시간이 지남에 따라 약간 짜증스러울 수 있습니다. .

세상은 혀를 사용하여 땅을 질질 끄는 인간의 입부터 기저귀를 차고 기어가는 아기, 여기저기서 똥을 싸는 촌스러운 새에 이르기까지 정말 이상하고 초현실적인 적들로 가득 차 있습니다. 흥미로운 디자인은 제쳐두고, 모두 같은 방식으로 발송됩니다. 즉, 공중에서 ZR 버튼으로 엉덩이를 쿵쿵 두드리는 방식입니다. 유일한 주름은 적이 Bumyons에 의해 먼저 타락한 경우, 즉 얼굴에 보라색 덩어리가 있는 경우 안전하게 "엉덩이를 사용"하여 물리치기 전에 먼저 기절시켜야 한다는 것입니다. 게임의 튜토리얼이 뻔뻔스럽게 설명합니다. 먼저 적에게 Popoons라고 불리는 자신만의 끈끈한 덩어리를 던져서 이 작업을 수행합니다. 적을 물리치는 과정에 약간의 주름이 추가되지만 조준은 어렵지 않으며 현실은 대부분의 적을 뛰어넘는 것만으로도 완전히 피할 수 있으며, 이렇게 하면 일부 코인을 놓치는 것 외에는 실질적인 단점이 없습니다. .

보스전조차 하찮게 느껴질 정도로 놀라울 정도로 쉽습니다. 보스 적들은 거의 모두 동일하게 보일 뿐만 아니라, 그들이 플레이어 캐릭터를 건드리는 경우에만 실제 위협이 됩니다. 이들은 발사체를 발사하거나 AOE 공격을 수행하지 않으며 플레이어가 전략을 변경해야 하는 모든 작업을 실제로 수행하지 않습니다. 때때로 그들은 조금 더 빠르게 움직이거나 약간 공중으로 날아갈 수도 있지만 그게 전부입니다. 나는 여전히 그들과 함께 재미를 느꼈지만 그것은 주로 보스를 파견하는 데 걸리는 30초가 나에게 실제로 어느 방향으로든 바늘을 움직이지 않을 만큼 타이트한 핵심 게임플레이를 즐겼기 때문입니다.

유포리아: 더 사가 2 리뷰유포리아: 더 사가 2 리뷰

선택적인 도전을 원하는 플레이어를 위한 몇 가지 솔루션이 있습니다. Ufouria 2에는 피해를 입지 않고 특정 시간 제한 내에 모든 적을 제거하는 등 특정 목표를 완료하도록 플레이어에게 임무를 부여하는 몇 가지 챌린지 룸이 있습니다. 그 중 몇 가지는 약간 까다로웠지만 결코 좌절할 정도는 아니었습니다. 이전에 가본 지역을 다시 방문하면 플레이어가 빡빡한 시간 제한 내에 스테이지를 통과하는 것과 같은 유사한 기준을 충족할 수 있는 기회를 얻을 수도 있습니다. 더 어려운 난이도 모드도 있지만 플레이하는 동안 잠금을 해제해야 하며, 이 시점에서 이미 게임을 거의 완료하게 될 것입니다. 처음부터 옵션을 사용할 수 있도록 하는 것이 더 좋았을 것입니다.

업그레이드와 새로운 능력은 헤베 씨의 집 앞에 있는 자판기에서 구입합니다. 웅크리기, 한 번에 하나 이상의 Popoon 운반과 같은 대부분의 중요한 기능은 가격이 적당하며 플레이 후 1시간 이내에 잠금 해제할 수 있습니다. 캐릭터가 벽을 통해 숨겨진 영역을 찾을 수 있는 기능에 확실히 투자하고 싶을 것이며, 파티의 비활성 캐릭터가 무작위 간격으로 추가 코인과 체력을 제공할 수 있는 다른 유용한 기능도 있습니다. 그 외에도 여기에 있는 대부분의 기능은 플레이에 삶의 질을 높이는 기능을 추가하기 위해 존재합니다. 예를 들어, 게임의 주요 수집품이자 에너지 드링크처럼 보이는 우츠캔(Utsu-can)이 각 지역에 얼마나 많이 흩어져 있는지 알려주는 나침반을 미리 구입할 수 있는데, 이는 완성도를 추구하는 사람들에게 매우 좋습니다. 치유 아이템만 판매하는 추가 자판기가 전 세계에 흩어져 있으므로 여분의 동전을 가지고 다니는 한 죽거나 헤베의 집으로 다시 보내지는 것을 쉽게 피할 수 있습니다.

게임플레이 루프가 어렵지 않을 수도 있지만 가장 중요한 것은 재미 있다는 것입니다. Ufouria 2의 짧은 실행 시간은 너무 오래 머무르는 것을 방지하는 데 도움이 된다고 생각합니다. 즉, 처음에 이 릴리스에 대해 내 관심을 끌었던 것은 놀라운 예술적 방향이었으며 이는 게임의 가장 강력한 요소 중 하나입니다. Ufouria 2는 예술과 공예 프로젝트가 현실로 구현된 것처럼 보입니다. 세상은 천 조각과 점토 더미로 만들어진 것처럼 보이며 캐릭터는 뜨개질과 바느질로 만든 박제 동물처럼 보입니다. 세부 사항을 자세히 살펴보면 박제 형태에서 튀어나온 끈의 가닥을 볼 수 있습니다. 이는 원래 게임의 8비트 그래픽에 비해 미학적 측면에서 엄청난 변화이며, Good-Feel이 이 게임을 만들었다고 말하면 아마 믿을 것입니다. 도킹 모드와 핸드헬드 모드 모두에서 모든 것이 선명하고 질감이 좋았으며 성능도 뛰어났습니다.

게임의 다른 모든 시각적 요소에도 세심한 주의가 기울여졌습니다. 대화 상자와 캐릭터 초상화는 Perler 비즈로 만든 것처럼 보이며, 쇼핑 화면은 팝아트 배경과 3D 모델링된 개체를 나란히 배치합니다. 지도 화면조차도 어린이 인형극에서 볼 수 있는 일종의 배경을 모델로 한 것처럼 보입니다. 펠트 요소가 직물 배경에 아무렇게나 벨크로로 고정되어 있습니다. 모션에서는 모든 것이 더욱 좋아 보입니다. 캐릭터는 표현력이 뛰어나고 모두 고유한 애니메이션을 가지고 있으며, 그 중 일부는 제니퍼가 바닥에 앉아서 "기어갈" 때 미끄러지는 것처럼 은근히 재미있습니다. 모든 것이 움직이는 방식에는 유쾌한 탄력이 있으며, 특히 그것이 예기치 않게 네 번째 벽을 무너뜨릴 때 유쾌하고 무뚝뚝한 글쓰기로 인해 모든 것이 더욱 재미있어집니다.

음악은 Ufouria 2가 선호하는 또 다른 장점입니다. 원작 게임의 칩튠 사운드트랙을 연상시키지만 약간 벗어난 보컬 하모니가 초현실적이면서도 귀여운 분위기를 더해 아트 스타일과 애니메이션이 강조됩니다. 축 늘어지는 합성 브라스 노트와 경쾌한 리듬은 의심할 여지 없이 게임의 멜로디 중 일부를 오랜 시간이 지나도 머릿속에 맴돌게 할 것입니다. 여기저기 몇 곡 더 있었으면 좋았을 텐데, 실행 시간이 짧기 때문에 그렇지 않았을 때처럼 노래가 반복되는 것에 방해가 되지는 않았습니다.


평결


Ufouria: The Saga 2는 매력과 창의력이 넘쳐나는 간단하고 경쾌한 플랫폼 게임입니다. 순간순간의 달리기와 점프는 단순할 수 있지만, 또한 촘촘하고 반응성이 뛰어나며, 게임의 달리기 기반 탐험의 영리한 구조는 플레이어가 더 많은 캐릭터와 능력을 잠금 해제할수록 더 좋아지는 만족스러운 진행을 가져옵니다. 일부 사람들은 전체적인 난이도가 낮다는 점을 단점으로 생각할 수도 있지만, 이는 또한 최고 수준의 비주얼이 빛을 발할 여지를 더 많이 제공합니다. 글은 종종 웃을 만한 내용을 담고 있으며, 음악은 게임의 기발하고 이상한 테마를 더 높은 수준으로 끌어올리는 데 도움이 됩니다. 2년이 넘은 NES 게임의 보기 드문 속편인 Ufouria: The Saga 2는 탁월하며 Sunsoft가 이 캐릭터와 이 세계를 통해 앞으로 무엇을 할 수 있을지 정말 기대됩니다. XNUMXD 플랫폼 게임과 Nintendo와 같은 경험을 좋아하는 팬이라면 이 게임을 한 번 보시기 바랍니다.


Ufouria: 이 리뷰의 목적으로 출판사가 제공한 Saga 2 사본입니다.

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