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유타의 관점: 리더십, 혁신 및 학습

시간

Tech & Learning 최초의 유타 지역 리더십 서밋 솔트레이크시티에서는 기술과 교육 분야의 선도적인 인재들을 모아 혁신, 학습, 리더십의 융합을 탐구했습니다. AI, 증강 현실/가상 현실(AR/VR), e스포츠, 교육 환경에서의 디자인 사고 적용과 같은 최신 기술에 초점을 맞춘 컨퍼런스는 협업, 아이디어 교환 및 실행 가능한 통찰력을 위한 풍부한 플랫폼을 제공했습니다. 

Tech & Learning이 파트너 관계를 맺었습니다. 유타 교육 기술 연합 컨퍼런스 전 학습 기회를 위해 레오나르도 박물관.

컨퍼런스 동안 교육 관행을 혁신하는 데 있어서 AI의 혁신적인 잠재력을 탐구하는 여러 대화가 있었습니다. 행사 진행자 칼 후커 AI 기반 학습, 교육 아이디어, 지능형 콘텐츠 제작 도구를 선보였습니다. 토론에서는 윤리적인 AI 배포, 데이터 개인정보 보호, AI 기반 교육 솔루션의 포괄성 보장의 중요성이 강조되었습니다. 해당 분야의 리더들은 교육, 학습 및 행정 프로세스를 향상시키는 데 있어 AI의 잠재력을 최대한 활용하기 위해 지속적인 연구 개발의 필요성을 강조했습니다.

지역 리더십 정상 회담

Carl Hooker는 유타에서 열린 Tech & Learning의 첫 번째 지역 리더십 서밋에 참석한 사람들을 환영합니다.  (이미지 출처 : Future)

스포트라이트 세션 1개: 섀넌 퍼트남 박사 AR/VR 기술을 강조하고 모든 능력 수준의 학습자를 위한 몰입형 및 체험형 학습 기능을 강조했습니다. 교육자들은 복잡한 주제에 몰입형 기술 시뮬레이션을 사용한 성공 사례를 공유하고 AR/VR 콘텐츠 제작 도구의 예를 제공하여 참석자들이 이러한 기술을 커리큘럼에 통합하는 혁신적인 방법을 모색할 수 있도록 했습니다. 확장성, 접근성, 창의성과 비판적 사고 능력을 키우는 데 있어 AR/VR의 역할을 중심으로 토론합니다.

E스포츠는 학군에서 계속해서 인기를 얻고 있으며, e스포츠 전문가인 Audra Yocom(기술 교육 이사)이 세션을 진행했습니다. 교육 성공, 핵심 교육 기반 프로그램을 통해 유타주의 모든 학군에 서비스를 제공하는 비영리 단체는 학생들의 참여를 유도하고 팀워크, 전략적 사고, 디지털 시민의식과 같은 귀중한 기술을 가르치는 e스포츠의 잠재력을 탐구했습니다. e스포츠 프로그램이 학생 유지, 학업 성취도 및 직업 준비에 어떻게 긍정적인 영향을 미치는지에 초점이 맞춰졌으며 패널 토론에서는 화면 시간, 게임 중독 및 책임감 있는 게임 지침 수립의 필요성에 대한 우려를 다루었습니다.

저는 디자인 사고 방법론, 특히 교실과 학교 내에서 혁신 문화 육성에 초점을 맞춘 그날의 마지막 세션을 발표했습니다. 참가자들은 커리큘럼 설계, 교육학 혁신, 교육 등의 과제를 해결하기 위해 디자인 사고 원칙을 어떻게 적용할 수 있는지 배웠습니다. 또한 참석자들은 디자인 사고를 활용하여 학습 공간을 재구성하고, 학생 중심 솔루션을 개발하며, 지속적인 개선과 실험 문화를 구축하는 방법에 대해서도 논의했습니다.


우리 파트너들에게 특별히 감사드립니다!

  • 앱테지 - Apptegy를 사용하면 관리자와 교육자가 학부모, 학생, 교직원 및 커뮤니티 전반에 쉽게 접근할 수 있습니다. 해당 도구를 사용하면 관리자는 더 효과적으로 의사소통하고 대중이 학교에 대해 어떻게 생각하고 느끼는지에 영향을 미칠 수 있습니다.
  • 클래스 링크 - 더 많은 학습 시간을 창출하고 학교가 디지털 참여를 더 잘 이해할 수 있도록 돕는 액세스 및 분석 제품을 제공하는 글로벌 교육 제공업체입니다.
  • Evolv - 진화 기술 업계 최고의 AI 기반 무기 탐지 및 분석을 사용하여 학교에 더 안전하고 빠르며 더 나은 환경을 제공하기 위해 인간 보안을 변화시키고 있습니다.
  • 스크린빔 - ScreenBeam의 무선 화면 공유는 교사의 자유로운 이동을 가능하게 하여 교실의 궤도를 새롭고 역동적인 방식으로 더욱 협력적으로 변화시킵니다.
  • 링컨 학습 솔루션 - 링컨 EK-12 커리큘럼은 모든 학습 환경에서 교실 안팎으로 학생들의 성공을 촉진합니다. 
  • 고 가디언 - GoGuardian은 모든 학생이 성장할 수 있는 효과적이고 매력적이며 안전한 학습 환경을 조성하기 위한 간단하고 검증된 솔루션을 제공합니다.
  • 사고 IQ - Incident IQ는 자산 관리, 헬프 티켓팅, 시설 유지 관리 솔루션 등을 갖춘 K-12 학교 전용으로 구축된 워크플로우 관리 플랫폼입니다.
  • 교육 시장 전문가 - 교육 시장에 진출하기를 희망하는 소규모 스타트업부터 기존 영역을 뛰어넘는 기존 회사에 이르기까지 EME는 고객의 성공을 돕는 데 필요한 연구, 제품 개발, 판매 및 마케팅 도구를 제공합니다.
  • 점화 - Cignition은 학생들의 성공을 위해 입증되고 반복 가능한 결과를 만들어내는 경험 많은 교육자들이 이끄는 효과적인 가상 K-12 개인 교습을 제공합니다.
  • 코끼리 학습 - Elephant Learning은 적응형 게임화를 통해 효과적인 개념수학을 전달하는 보충 커리큘럼입니다. 
  • nXu - BIPOC 및 역사적으로 소외된 청소년에게 봉사하겠다는 약속을 통해 nXu는 전국 학교의 학생들이 목적에 따라 지역 사회와 연결되어 번영하는 삶을 영위할 수 있도록 교육자에게 동급 최고의 SEL 및 대학 및 직업 준비 리소스, 개발 및 지원을 제공합니다. .
  • 리듬 네이션 - Rhythm Nation은 커뮤니티를 구축하고 창의력을 키우며 어린 학습자의 자신감을 키우는 동시에 읽고 쓰는 능력을 지원하는 조기 교육 음악 커리큘럼입니다.
  • Pathway2채용 - P2C는 현재 접근 방식에 도전하고 직업 관련성을 통해 학생 학습에 동기를 부여함으로써 교육의 가장 큰 장애물을 해결하는 데 전념하고 있습니다.

UCET 컨퍼런스 보너스

지역 리더십 정상 회담

(이미지 출처 : Future)

리더십 서밋 이후 Tech & Learning은 솔트 팰리스 컨벤션 센터에서 시작된 최초의 유타 교육 도서관 미디어 협회(UELMA)와 유타 교육 기술 연합(UCET)이 결합된 주 컨퍼런스에 참여했습니다.

이 행사에는 주 전역의 교육자, 사서, 기술 전문가 및 관리자가 모여 혁신적인 관행, 도구 및 교육 자원을 탐색했습니다. Tech & Learning은 파트너였으며 이벤트에 추가할 수많은 세션을 지원했습니다.

ISTE CEO Richard Culatta는 자신의 책의 핵심 메시지에 초점을 맞춘 콘텐츠로 이벤트를 시작했습니다. 선을 위한 디지털: 온라인 세계에서 성장할 수 있도록 아이들을 키우기. 그의 기조연설에서는 포용적인 학습 환경 조성, 책임감 있는 기술 활용, 21세기 인력의 과제와 기회에 학생들을 대비시키는 것의 중요성을 강조했습니다.

컨퍼런스에서는 교육자 및 기술 전문가와 관련된 다양한 주제와 주제를 다루는 다양한 브레이크아웃 세션이 진행되었으며 Tech & Learning은 Eric Curts, Steve Isaacs, Ken Shelton을 비롯한 다양한 교육기술 혁신 연사들이 참석하는 룸을 주최하는 영광을 누렸습니다. 더. 

기타 컨퍼런스 세션은 다음과 같습니다.

디지털 활용 능력과 시민의식: 워크숍은 교육자들에게 디지털 활용 능력 기술을 가르치고 학생들의 책임감 있는 디지털 시민의식을 장려하기 위한 전략과 리소스를 제공합니다.

STEM 교육 및 메이커 스페이스: 프레젠테이션에서는 창의력, 문제 해결 및 실습 학습 경험을 육성하기 위해 메이커 공간, 로봇공학, 코딩 활동을 커리큘럼에 통합하는 등 STEM 교육에 대한 혁신적인 접근 방식을 선보였습니다.

혼합 학습 및 맞춤형 교육: 교육자들은 혼합 학습 모델을 구현하고 기술을 활용하여 교육을 개인화하고 학습 경험을 차별화하며 학생들의 다양한 요구 사항을 충족하는 모범 사례를 공유했습니다.

교육 분야의 AI : 이 세션에서는 교육에 대한 혁신적인 영향을 탐구했습니다. 주제에는 AI 기반 맞춤 학습, 적응형 평가, 학생 성공을 위한 데이터 분석이 포함되었습니다. AI 배포에 대한 윤리적 고려 사항, 포괄성 육성, AI 도구를 사용하여 교육자 역량 강화에 대해서도 논의했습니다. 참가자들은 실습 워크숍에 참여하고 AI 통합에 대한 모범 사례를 공유했습니다.

벤더 엑스포를 통해 참석자들은 최신 교육 기술 솔루션, 디지털 리소스 및 사용 가능한 학습 플랫폼을 탐색할 수 있었습니다. 참석자들은 시연, 체험 활동, 컨퍼런스 참석자를 위한 특별 할인 혜택을 누릴 수 있었습니다.

영감을 주는 기조 연설부터 대화형 브레이크아웃 세션 및 활발한 벤더 엑스포에 이르기까지 UCET 컨퍼런스와 유타 지역 리더십 서밋은 참석자들에게 전문적인 성장을 지원하고 학생 학습 결과를 향상시키는 데 필요한 귀중한 통찰력, 리소스 및 네트워킹 기회를 제공했습니다.

지역 리더십 정상 회담

(이미지 출처 : Future)
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