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Web3 소개

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Web3 소개
중앙화는 수십억 명의 사람들을 월드 와이드 웹(World Wide Web)에 합류시키는 데 도움이 되었으며 월드 와이드 웹이 생활하는 안정적이고 강력한 인프라를 만들었습니다. 동시에, 소수의 중앙 집중식 개체는 월드 와이드 웹(World Wide Web)의 넓은 부분을 장악하고 있으며 허용되어야 할 것과 허용되지 말아야 할 것을 일방적으로 결정합니다.

Web3는 이 딜레마에 대한 해답입니다. 거대 기술 기업이 독점하는 웹 대신 Web3는 분산화를 수용하고 사용자가 구축, 운영 및 소유합니다. Web3는 기업이 아닌 개인의 손에 힘을 실어줍니다. Web3에 대해 이야기하기 전에 어떻게 여기까지 왔는지 살펴보겠습니다.

초기 웹
대부분의 사람들은 웹을 현대 생활의 지속적인 기둥으로 생각합니다. 웹은 발명되었고 그 이후로 막 존재해 왔습니다. 그러나 오늘날 우리 대부분이 알고 있는 웹은 원래 상상했던 것과는 상당히 다릅니다. 이를 더 잘 이해하려면 웹의 짧은 역사를 웹 1.0과 웹 2.0이라는 느슨한 기간으로 나누는 것이 도움이 됩니다.

웹 1.0: 읽기 전용(1990-2004)
1989년 제네바 CERN에서 팀 버너스-리는 월드 와이드 웹이 될 프로토콜을 개발하느라 바빴습니다. 그의 아이디어는 지구상 어디에서나 정보를 공유할 수 있는 개방형 분산형 프로토콜을 만드는 것입니다.

현재 '웹 1.0'으로 알려진 Berners-Lee의 첫 번째 탄생은 대략 1990년에서 2004년 사이에 일어났습니다. 웹 1.0은 주로 회사가 소유한 정적 웹사이트였으며 사용자 간의 상호 작용은 거의 없었습니다. 개인은 콘텐츠를 거의 생산하지 않았습니다. 읽기 전용 웹으로 알려져 있습니다.

웹 2.0: 읽기-쓰기(2004-현재)
웹 2.0 시대는 2004년 소셜 미디어 플랫폼의 출현과 함께 시작되었습니다. 웹은 읽기 전용이 아닌 읽기-쓰기로 진화했습니다. 기업은 사용자에게 콘텐츠를 제공하는 대신 사용자 생성 콘텐츠를 공유하고 사용자 간 상호 작용에 참여할 수 있는 플랫폼을 제공하기 시작했습니다. 더 많은 사람들이 온라인에 접속함에 따라 소수의 최고 기업이 웹에서 생성되는 트래픽과 가치의 불균형한 양을 통제하기 시작했습니다. 웹 2.0은 또한 광고 중심의 수익 모델을 탄생시켰습니다. 사용자는 콘텐츠를 만들 수 있지만 콘텐츠를 소유하거나 수익 창출로 인한 혜택을 누리지는 않습니다.

웹 3.0: 읽기-쓰기-소유
'웹 3.0'의 전제는 2014년 이더리움이 출시된 직후 이더리움 공동 창업자인 개빈 우드(Gavin Wood)에 의해 만들어졌습니다. 개빈은 많은 초기 암호화폐 채택자들이 느꼈던 문제에 대한 해결책을 말로 표현했습니다: 웹은 너무 많은 신뢰를 필요로 합니다. 즉, 오늘날 사람들이 알고 사용하는 대부분의 웹은 대중의 최선의 이익을 위해 행동하는 소수의 민간 기업을 신뢰하는 데 의존합니다.

Web3는 무엇입니까?
Web3는 새롭고 더 나은 인터넷에 대한 비전을 가리키는 포괄적인 용어가 되었습니다. Web3의 핵심은 블록체인, 암호화폐 및 NFT를 사용하여 소유권 형태로 사용자에게 권한을 돌려주는 것입니다. 2020년 트위터 게시물에 따르면 Web1은 읽기 전용이고 Web2는 읽기-쓰기이며 Web3은 읽기-쓰기 소유입니다.

Web3의 핵심 아이디어
Web3가 무엇인지에 대한 엄격한 정의를 제공하는 것은 어렵지만 WebXNUMX 생성을 안내하는 몇 가지 핵심 원칙이 있습니다.

Web3는 분산되어 있습니다. 중앙 집중식 개체가 제어하고 소유하는 대규모 인터넷 대신 소유권이 제작자와 사용자에게 분산됩니다.
Web3는 허가가 없습니다. 모든 사람이 Web3에 참여할 수 있는 동등한 액세스 권한을 가지며 누구도 제외되지 않습니다.
Web3에는 기본 결제 기능이 있습니다. 은행 및 결제 프로세서의 오래된 인프라에 의존하는 대신 온라인으로 지출하고 돈을 보내는 데 암호화폐를 사용합니다.
Web3는 신뢰할 수 없습니다. 신뢰할 수 있는 제XNUMX자에 의존하는 대신 인센티브와 경제적 메커니즘을 사용하여 운영됩니다.

Web3가 왜 중요한가요?
Web3의 킬러 기능은 분리되어 있지 않고 깔끔한 카테고리에 맞지 않지만, 단순함을 위해 이해하기 쉽도록 분리하려고 노력했습니다.

소유권
Web3는 전례 없는 방식으로 디지털 자산에 대한 소유권을 제공합니다. 예를 들어, web2 게임을 하고 있다고 가정해 보겠습니다. 게임 내 아이템을 구매하면 해당 아이템이 귀하의 계정에 직접 연결됩니다. 게임 제작자가 귀하의 계정을 삭제하면 귀하는 해당 아이템을 잃게 됩니다. 또는 게임 플레이를 중단하면 게임 내 아이템에 투자한 가치를 잃게 됩니다.

Web3에서는 대체 불가능한 토큰(NFT)을 통해 직접 소유권을 허용합니다. 게임 제작자조차도 귀하의 소유권을 빼앗을 수 있는 권한은 없습니다. 그리고, 플레이를 중단하면 게임 내 아이템을 오픈 마켓에서 판매하거나 거래하여 그 가치를 회수할 수 있습니다.

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