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울트라굿니스 리뷰 | XboxHub

시간

UltraGoodness는 우리에게 예리한 데자뷰를 선사했습니다. 우리는 이전에 이와 비슷한 게임을 해본 적이 있다는 것을 알고 있었지만 실제로 2년 전에 후속작을 검토했다는 사실은 고려하지 않았습니다. 혼란스럽게도 UltraGoodness는 출시된 지 2년이 되었습니다. 시간 내에 울트라굿니스 2, 아마도 Rasul Mono와 Ratalaika 게임 우리 삶에는 UltraGoodness가 더 필요하다고 느꼈습니다. 

두 게임을 나란히 비교하는 것은 흥미로운 연습입니다. UltraGoodness를 손가락질하고 그것이 UltraGoodness 2가 아니라 속편이라고 말했을 것이기 때문입니다. 이 게임은 더 깊고, 더 다양하며, 약간 더 접근하기 어렵습니다. 모든 결점에도 불구하고 UltraGoodness 2의 실질적인 개선은 게임과 후속작의 관계에 대해 말할 것으로 예상되는 것이 아닙니다. 

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UltraGoodness – 속편보다 낫습니까?

UltraGoodness는 스토리에 별로 관심이 없습니다. 대재앙이 일어나고, 사악한 무리가 왕국을 압도하고 있으며, 왕인 당신은 총과 주문을 버리고 그들을 무너뜨립니다. 그것은 살인 축제이고 우리가 언급한 것 외에 줄거리 전개와 유사한 것은 없습니다. 우리는 괜찮습니다. 

스토리가 많은 게임 대신 UltraGoodness는 유혈이 많은 게임입니다. 이 게임은 가장 순수한 의미의 트윈 스틱 슈터로, 적들로 가득 찬 작은 경기장에 여러분을 떨어뜨리고 내장을 날리게 합니다. 당신이 세계 속으로 잠정적인 발걸음을 내디디면, 적의 파도가 촉발되고 그들은 당신을 향해 완전히 돌진합니다. 그래서 당신은 아날로그 스틱과 RT 버튼을 잽싸게 쳐서 총알의 흐름으로 그들을 깎아내립니다. 

대부분의 트윈 스틱 슈터보다 확률이 적에게 유리하게 쌓여 있습니다. 그 수가 엄청나게 많기 때문에 부주의한 플레이어는 금방 압도당할 것입니다. 던전을 덩어리로 나누어 공략해야 합니다. 그렇지 않으면 총알보다 적의 수가 더 많을 것이고 이는 결국 좋은 방정식이 아닙니다. 

적들은 절차에 따라 배치되어 있으며 매우 광범위한 도전 과제에 직면해 있습니다. RNG가 당신에게 얼마나 친절한가에 따라 진행 상황이 결정되는 경우가 많습니다. 뿔을 가진 적들은 당신이 다가가면 멀어져 가며 죽이는 즐거움을 느낍니다. 가미카제 적들이 폭발적인 포옹을 위해 들어와서 절대적인 고통을 겪습니다. 하나는 둘 중 하나보다 분명히 더 위험하지만 UltraGoodness는 다른 하나와 마찬가지로 하나도 떨어뜨릴 가능성이 높습니다. 

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진행 상황은 RNG에 의존할 수 있습니다.

이 모든 것이 긴장되고 느린 진행을 초래합니다. 우리는 게임 내 최고의 파워업과 소환수(상자에서 종종 당신을 위해 돌고 죽이는 생물을 건네줌)를 열심히 보호했으며, 갑자기 무리나 특히 사악한 적을 만날 경우를 대비해 레벨을 따라 한 단계씩 이동했습니다. 어쨌든 우리는 공격을 받았기 때문에 종종 문제가 되지 않았습니다. 환경의 큰 사각형은 종종 죽일 수 없는 칼날과 거대한 거미 보스를 수용할 수 있기 때문에 두려워해야 합니다. 그래서 우리는 성공했습니다. 우리는 건강을 아끼고, 필요하다면 도망갔고, 느리지만 확실하게 경기장에 있는 모든 적을 죽였습니다. 

그것이 목표입니다. 적을 완전히 파괴하십시오. 들개, 들꽃, 기타 황무지의 짐승들의 수는 한정되어 있습니다. 모두 죽이면 출구가 열리고 다음 레벨로 슬쩍 이동할 수 있습니다. 이는 종종 진전을 나타냅니다. 특정 레벨 마일스톤에 도달하면 플레이할 새 캐릭터의 잠금을 해제할 수 있으며(왕은 처음 몇 레벨에서만 유일한 주인공입니다) 최신 레벨에서 달리기를 시작할 수 있습니다. 

모든 사람에게 적합하지 않은 템포입니다. 억압적인 옛날 게임이에요 울트라굿니스, 하나 이상의 건강 딩크로 작은 실패를 처벌합니다. 당신은 압도당하고 포위되어 당신의 인생 전체가 빨려 들어가는 것을 발견할 수 있습니다. 이 시점에서는 UltraGoodness가 던지는 다양한 매복에 대한 생명력 완충 장치가 필요하기 때문에 계속할 필요가 거의 없습니다. 레벨이 끝나기 전에 건강을 잃을 것이라는 것을 거의 보장할 수 있습니다. 

난이도가 일부 사용성 문제와 부딪히기 때문에 때로는 힘든 플레이이기도 합니다. 한 레벨에서 마지막 적을 찾는 것은 UltraGoodness 2보다 더 까다로우며, 주변에는 마지막 생명을 잃을 수 있는 충분한 함정과 산성 웅덩이가 있습니다. 그리고 화면의 가독성이 전반적으로 부족합니다. UltraGoodness는 적, 총알, 폭발, 파워업 및 기타 게임플레이 요소가 가득한 폐차장이 될 수 있으며 무슨 일이 일어나고 있는지 이해하는 것이 거의 불가능할 수 있습니다. 우리는 배경과 위장하기 때문에 산성 웅덩이로 길을 잃은 횟수를 잊어버렸습니다. 

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울트라굿충분합니까?

어려운 일이지만 UltraGoodness는 지나치게 길지 않습니다. 한 시간 이내에 레벨을 질주하는 것이 가능합니다. 특히 이런 종류의 게임에서 당신이 우리보다 낫다면 더욱 그렇습니다. 우리는 트윈스틱 애호가들이 곧 이것을 공격할 것이라고 의심합니다. 잠금 해제할 캐릭터는 두 명이지만 처음 15분 내에 잠금이 해제되므로 더 이상 작업할 것이 없습니다. 마무리 라인이 나타나기 전에 UltraGoodness를 마친 것처럼 느껴질 수 있습니다. 

우리는 UltraGoodness와 함께 괜찮은 시간을 보냈지만, 감동받지는 않았습니다. 우리는 트윈 스틱 슈터의 약간의 추진력을 좋아합니다. 적 주위에서 춤을 추고 배럴을 느슨하게 하는 것입니다. 그러나 UltraGoodness에서는 힘의 균형이 적 쪽으로 더 많이 이동했습니다. 즉, 아무것도 방어를 우회하지 않기를 바라면서 영역에서 영역으로 이동하면서 레벨이 느리고 소심해질 수 있음을 의미합니다. 우리는 그럴 때를 더 좋아한다 우린 적들이 조심해야 할 것들.

그럼에도 불구하고 이 끊임없는 트윈 스틱 슈터에 대해 좋아할 부분은 충분합니다. 절차적으로 생성된다는 것은 레벨이 거의 비슷하지 않다는 것을 의미하며, 끌어낼 수 있는 적의 상자가 너무 커서 감동하지 않을 수 없습니다. 도전을 좋아하고 지속적으로 화면을 통해 게임을 진행할 수 있다면 UltraGoodness는 'Ultra' 접두사를 받을 자격이 없을 수도 있지만 여전히 괜찮습니다. 울트라굿충분합니까?

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