제퍼넷 로고

라스트 오브 어스 게임 디렉터, 영화 개작이 왜 폐기되었는지 밝혀

시간


장난 꾸러기 개 는 PlayStation 콘솔 플랫폼 라인에 수많은 독점 비디오 게임 타이틀을 내놓은 꽤 숙련 된 개발 스튜디오입니다. 수년에 걸쳐 회사는 The Last of Us와 함께 IP의 엄청난 히트를 발표했습니다. 그것은 좀비 같은 생물과 경첩이없는 인류로 가득 찬 종말 이후의 세계를 배경으로 한 감정적 인 여정이었습니다. 팬들은 게임 플레이 경험과 그에 따른 내러티브 여정을 완전히 즐겼습니다.

그 결과 2014 년에 영화 개작이 진행된 것을 보는 것은 그리 놀라운 일이 아니 었습니다. 그것에 대해 꽤 흥분이 있었지만, 얼마 지나지 않아 영화가 폐기되어 많은 팬들이 궁금해했습니다. 무슨 일이 있었는지. 폐기 된 영화 프로젝트에 먼지가 가라 앉은 것처럼 보였지만 HBO 시리즈 인 작업에는 또 다른 실사 각색이 있습니다. 이렇게하면 프로젝트가 영화의 속도에 대해 걱정할 필요가없는 것보다 스토리 라인에 좀 더 깊이 빠져들 수 있습니다. 한편, 이제 우리는 원래 영화 제작이 왜 폐기되었는지에 대해 조금 더 알아 내고 있습니다.

최근 Naughty Dog에서 The Last of Us를 담당하는 Neil Druckmann이 최근 Script Apart 팟 캐스트에 출연했습니다. 쇼 중에 Neil Druckmann이 영화 제작 팀이 스토리 라인을 크게 변경하고 싶다고 밝힌 2014 영화의 주제가 나타났습니다. 영화 전반에 걸쳐 더 큰 세트 피스와 더 많은 액션을 원한다는 이야기가 있었는데 이는 소스 자료의 내러티브 톤을 바꾸었을 것입니다. 

결국 영화는 폐기되었고 몇 년 후 HBO 시리즈 게임의 분위기를 유지할 것이라고 발표되었습니다. 팬들에게 이야기뿐만 아니라 그 안에 등장하는 캐릭터에 대해 더 깊이있는 드라마를 제공하는 것입니다. 지금까지 우리는 페드로 파스칼과 벨라 램지가 상징적 인 듀오 인 조엘과 엘리를 연기하기 위해 고용되었다는 것을 알고 있지만, 우리가 촬영되는 쇼의 미디어 샷을 얻기까지는 좋은 시간이 될 것입니다.

출처: 만화책 

코인 스마트. 유로파 최고의 비트 코인-보르 스
출처 : https://gameranx.com/updates/id/222863/article/the-last-of-us-game-director-reveals-why-the-movie-adaptation-was-scrapped/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign = 최후의 우리 게임 감독이 영화 적응이 왜 긁혔는지 공개합니다.

spot_img

최신 인텔리전스

spot_img