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용감한 플레이어가 Jett의 Dash가 Cypher 's Trapwire에서 고무줄 효과를 일으킬 수 있음을 발견했습니다.

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출시 된 가장 큰 변화 중 하나는 VALORANT(발로란트) 이번 주 초 에피소드 XNUMX은 Jett가 Cypher 's Trapwire를 통해 더 긴 돌진. 몇 가지 하이라이트 클립에 따르면 완전히 사실이 아닐 수도 있습니다.

Jett 플레이어는 일대일 상황에 처하게되면서 클립에서 자신의 관점을 과시했습니다. Jett는 스파이크를 풀기 위해 이동할 때 Cypher 's Trapwire를 설정했습니다.

능력의 힘에 갇혀있을 때 Jett는 고무줄로 다시 자신의 위치로 돌아 가기 전에 도망 갈 수있었습니다. 이 짧은 시간에 플레이어는 Cypher를 제거하고 라운드에서 승리 할 수있었습니다.

버그에 관련된 두 플레이어는 각자의 관점을 따로 게시하여 상호 작용이 얼마나 이상하게 보 였는지 다른 사람들이 볼 수 있도록했습니다. Cypher는 Jett를 잡은 후 자신있게 걸어 갔지만 Jett가 도망쳐 서 목숨을 잃었을 때 경계를 벗어났습니다.

Jett는 에피소드 XNUMX 패치 이전에 할 수 있었던 것처럼 함정을 파괴하지 않았지만 캐릭터를 던지는 것은 Cypher 플레이어에게 단점입니다. 이 게임에서 오디오 신호가 매우 중요하기 때문에 Cyphers는 트리거 된 트랩의 소리에 쉽게 오도 될 수 있으며 상대 Jett가이 트릭을 끌어 당기는 경우 인식하지 못할 수 있습니다.

새로운 에피소드가 시작된 지 이틀 만에 Riot이 곧 새 패치를 출시하여 Jett의 현명한 이동성이 더 문제가되지 않도록 할 것입니다.


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출처 : https://dotesports.com/valorant/news/valorant-players-discover-jetts-dash-can-cause-rubberband-effect-while-in-cyphers-trapwire

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