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완전히 분산된 블록체인 게임이 가능할까요?

시간

"탈중앙화"와 "무신뢰 소유권"의 약속에도 불구하고 오늘날 대부분의 암호화폐 게임은 기껏해야 부분적으로 탈중앙화되어 있습니다. Web3는 브랜딩이지만 실제로는 대부분 "웹2+." 게임 자산은 온체인에 존재하지만 게임 로직, 상태 및 스토리지는 중앙 집중식 서버에서 오프체인으로 유지됩니다.

왜? 간단히 말해서, 완전히 분산된 게임을 온체인으로 구축하는 것은 쉽지 않습니다. 2023년의 블록체인은 비디오 게임에 필요한 엄청난 수의 트랜잭션을 처리하기에는 여전히 너무 느립니다. Lattice CEO Ludens는 Cointelegraph에 다음과 같이 말합니다.

“지금 완전한 온체인 게임을 구축하는 것은 1980년대 컴퓨터에서 비디오 게임을 구축하는 것과 약간 비슷합니다. 우리는 아직 복잡한 온체인 게임이 없습니다. 블록체인(레이어 2조차도)이 현재 충분히 강력하지 않기 때문입니다.”

또한 개발자는 블록체인 기술을 사용하여 암호화되지 않은 청중이 게임에 널리 액세스할 수 있도록 중요한 절충안을 만들어야 합니다.

예를 들어, Aurory의 개발자는 Syncspace라는 하이브리드 인벤토리 시스템을 만들어 플레이어가 자신의 자산을 Aurory에 맡기고 원하는 경우 Solana 지갑으로 옮길 수 있습니다.



“Syncspace는 Aurory의 UX 전략입니다. “모든 플레이어가 암호화폐 지갑의 복잡성을 처리하기를 원하는 것은 아닙니다. 우리는 Syncspace를 구축함으로써 그 절충안을 받아들였고 Aurory를 더 많은 비암호화 네이티브 Web2 플레이어에게 제공하기 위해 일부 자산이 오프체인에 살도록 허용했습니다.”

그러나 플레이어가 아래에서 위로 구축하는 완전한 온체인 "자율 세계"에 관심이 있는 열정적인 degens 커뮤니티가 있습니다. 한 그룹은 공산주의 집단을 형성하기 위해 게임을 수정하여 모든 사람이 똑같이 "승리"했습니다. 때때로 알려진 자율 세계는 많은 장애물에 직면하지만 한계를 감안할 때 초기 결과는 인상적입니다.

격자의 하늘 투쟁
Lattice의 Sky Strife. (엑스/트위터)

Web3 게임이 시작된 방법

Web3 게임은 신흥 부문의 짧은 역사로 인해 다른 많은 문제와 씨름하고 있습니다. 지난 암호화폐 강세 주기 동안 대부분의 블록체인 게임은 먼저 금융 상품이 되고 비디오 게임은 두 번째가 되려고 했습니다. 

이 전략은 토큰 가격이 상승할 때 플레이 투 언(play-to-ear) 게임 부문이 짧은 시간 동안 주류의 명성을 얻는 데 도움이 되었습니다. 그러나 불행하게도 그 매력이 재정적 수익을 제공하는 데 기반을 둔다면 토큰 가격이 급락할 때 열정이 빠르게 사라질 수 있습니다. 

한때 플레이어에게 엄청난 수익을 약속했던 Axie Infinity, Pegaxy 또는 Crabada와 같은 게임은 이후 절벽에서 떨어졌습니다. Axie의 경우 고유한 활성 지갑 뾰족한 700,000년 2021월에는 약 10,000명이었지만 현재는 오늘날 XNUMX~XNUMX 범위에서 더 자주 집계됩니다.

주요 게임 및 메타버스 토큰 모음을 추적하는 메타버스 인덱스(MVI) 토큰은 95.6년 2021월 사상 최고치에서 XNUMX% 하락했습니다.

MIT
Metaverse Index 토큰은 험난한 여정을 걷고 있습니다. (코인마켓캡)

이에 대한 응답으로 Web3 게임은 이제 이 부문을 두각을 나타내는 데 도움이 된 "플레이 투 언" 캐치프레이즈를 피하고 "플레이--벌다' 또는 '놀다--소유”, 게임 자산의 소유권 또는 단순히 게임의 재미와 같은 이점에 초점을 맞추면서 이익을 덜 강조합니다.

Aurory의 백엔드 기술 책임자인 Jonathan Tang은 Magazine에 "결국 게임의 핵심 초점은 여가와 오락이지 금전적 수익을 제공하는 것이 아닙니다."라고 말합니다. 

"Web3 게임 개발자로서 우리의 임무는 블록체인 기술을 활용하는 방법과 블록체인 기술이 비디오 게임에 가져올 이점을 생각하는 동시에 게임의 재미를 최우선으로 생각하는 것입니다."

일부에서는 금융 수익에 대한 강조가 특히 사기꾼의 유입으로 인해 업계의 이미지를 오염시켰다고 생각합니다.

Pellet은 다음과 같이 덧붙입니다. Web2 게임에서는 이러한 유형의 사기를 저지하기가 훨씬 더 어렵습니다.”

Axie Infinity는 이제 훨씬 더 한정된 플레이어 수를 가집니다.
Axie Infinity는 이제 훨씬 더 제한된 수의 플레이어를 보유하고 있습니다. (액시 인피니티)

온체인 게임 진입

그러나 다행스럽게도 자율 세계를 구축하는 데 관심이 있는 소규모 빌더 커뮤니티가 블록체인 게임에 온체인 극대화를 가져오려고 노력하고 있습니다.

Web2.5와 달리 완전한 온체인 게임에는 자산이 있으며 게임 논리, 상태 및 스토리지는 온체인에 있습니다. 게임 상태는 플레이어의 진행 상황 및 소유한 아이템과 같은 게임 세계의 현재 상태를 나타내는 반면, 게임 로직은 단순히 게임의 규칙(플레이어가 이동, 상호 작용, 수집 및 소비하는 방식)을 나타냅니다. 

모든 것을 온체인에 두는 데 왜 귀찮게 합니까? 이렇게 하면 게임의 상태가 블록체인에서 항상 불변하고 투명해집니다. 그러나 가장 중요한 것은 DeFi에서 가능한 것과 동일한 종류의 개방형 구성 가능성에 대한 문을 열어 1inch Network와 같은 애그리게이터가 Uniswap 또는 Curve 위에 구축하여 Synthetix를 통합하고 교차 자산 스왑을 허용할 수 있다는 것입니다. 

구성 가능성을 통해 누구나 게임의 원래 규칙 위에 두 번째 계층 규칙을 구축할 수 있습니다. 완전한 온체인 게임의 두 번째 계층 규칙은 핵심 게임 개발자의 원래 스마트 계약 위에 스마트 계약의 형태로 존재합니다. 플레이어의 로컬 게임 경험을 단순히 변경하는 기존 게임의 타사 모드와 달리 게임의 모든 플레이어가 동시에 경험합니다.

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집단 행동

예를 들어, 2019년 가명으로 Gnosis 체인을 기반으로 구축된 온체인 RPG Dark Forest를 살펴보십시오. 창조자 구브시프. Dark Forest는 외부 스마트 계약을 통해 무허가 길드 시스템을 만드는 자체 DAO(DFDAO)의 플레이어 그룹을 보았습니다. 길드 시스템으로 소규모 플레이어들이 극복하다 자신의 게임 내 리소스를 함께 모아 큰 고래 플레이어와 경쟁하는 집단 행동 문제. DFDAO가 블로그에 올린 것처럼:

“누군가는 orden_gg를 이겨야 합니다. Orden_gg는 XNUMX번 연속 우승했으며 우리가 말하는 리더보드의 맨 위에 있습니다. 집단 승리를 위해 뭉치면 다크 포레스트의 비공식 레이드 보스를 함께 물리칠 수 있습니다.”

Dark Forest는 탈중앙화 MMO 우주 정복 전략 게임입니다.
Dark Forest는 분산형 MMO 우주 정복 전략 게임입니다. (중간)

DFDAO 공동 설립자 toe knee는 Magazine에 다음과 같이 말했습니다. 다른 모든 사람처럼 EOA 계정이 되는 대신 다르게 ​​작동하는 방식을 형성하는 사용자 지정 논리가 포함된 스마트 계약이었습니다. 이 계약은 업그레이드할 수 없고 검증되었기 때문에 플레이어는 우리가 규칙을 변경할 수 없으며 기부한 후에 행성을 유지할 수 없다는 것을 스스로 확인할 수 있었습니다.”

Dark Forest 플레이어는 자신의 게임 내도 만들었습니다. 장터 또는 심지어 게임을 완전히 다른 사슬/계층 2 - 노시스 낙관주의. 새로운 게임인 Dark Forest Arena는 이전에 사용할 수 없었던 새로운 게임 모드를 도입했습니다.

다크 포레스트
다크 포레스트 아레나.

공산주의자가 인수하다

또는 다른 온체인 게임인 OPCraft는 Optimism에서 Lattice 팀이 제작한 Minecraft에서 영감을 받은 실험입니다. 게임 출시 몇 주 후, 자신을 SupremeLeaderOP라고 부르는 한 플레이어는 길드에 가입한 모든 플레이어가 모든 자원을 포기하고 사회의 다른 모든 플레이어와 공유하는 "공산주의 사회"를 만들었습니다. 

이러한 규칙은 플레이어 간의 사회적 약속이 아닙니다. 그들은 구속력이 있었고 온체인 스마트 계약에 묶여 있었습니다. SupremeLeaderOP는 그가 원한다고 해도 선수들과의 약속을 철회하거나 그의 공산주의 길드의 규칙을 구부릴 수 없었습니다. 일부 플레이어는 길드를 엉뚱하고 재미있는 실험으로 보고 즉시 공산 공화국에 충성을 맹세했으며, 그 과정에서 길드의 공동 재무부에 액세스하는 대가로 게임 내 모든 자원을 포기했습니다. 처럼 문서화 된 래티스 블로그에서: 

“플레이어가 동료가 되면 최고 지도자가 배포한 스마트 계약을 통해 국고를 위한 자재를 채굴하고 국고 자재를 사용하여 국유 토지 위에 건설할 수 있었습니다! 공화국은 심지어 무임승차 동지들이 그들이 기여한 것보다 더 많은 재무부 물질을 지출하는 것을 방지하기 위해 '사회적 신용' 시스템을 가지고 있었습니다. 무임승차 동지들은 노동력을 기부하여 '사회적 신용을 회복'할 때까지 더 이상 건설할 수 없었습니다.”

완전한 온체인 게임에서 플레이어는 핵심 개발자가 중앙 집중식 패치를 통해 업데이트를 도입할 때까지 기다릴 필요 없이 혁신적인 변경 사항을 구현할 수 있습니다. 그것은 우리가 전통적으로 비디오 게임에 대해 생각하는 방식을 훨씬 넘어서는 상향식 자발적인 창의적 표현 수준이지만 Web2 세계에서 사용자 지정 게임 모드를 만지작거리는 실험자들은 결국 Dota 및 Counter-Strike와 같은 수십억 달러 규모의 게임 프랜차이즈를 탄생시켰습니다. Dota는 Blizzard의 Warcraft 3 게임에서 허가 없이 처음으로 모드로 만들어졌고 Counter-Strike는 Valve의 Half-Life 게임에서 모드로 탄생했습니다. 

온체인 게임 공간은 초기 단계이며 이 공간의 빌더는 여전히 완전한 온체인 게임을 매우 다르게 언급합니다. 인기 있는 자율 세계 상표 Lattice Labs에 의해 만들어졌지만 온체인 공간의 다른 빌더들은 이 개념을 다음과 같이 언급했습니다. 영원한 게임, 무한 게임 or 온체인 현실.

용어는 다양하지만 이러한 게임의 공통 분모는 블록체인에서의 하드 영속성입니다. 스마트 계약과 토큰이 온체인에 영원히 존재하는 것처럼 완전한 온체인 게임은 게임 스튜디오가 게임을 포기한 후에도 오랫동안 검열할 수 없고 살아 있습니다.

트레이드 오프? 현재 대부분의 온체인 암호화 게임은 초기 비디오 게임 시대의 Space Invaders 및 Pac-Man과 같은 간단한 게임 루프가 있는 턴제 보드 게임과 비슷합니다.

제한 사항, 제한 사항, 제한 사항

온체인 레이싱 게임 Rhauscau를 만들 때 제작자 Stokarz는 Magazine에 비용 제한으로 인해 게임 디자인에서 필요한 절충안을 많이 만들어야 한다고 말했습니다.

“대부분의 온체인 게임이 최소한의 게임 로직으로 전통적인 보드 게임 디자인을 따르는 이유는 모든 온체인을 실행하는 것이 저렴하기 때문입니다. 스마트 계약 수준에서 에이전트가 단순히 플레이의 위치를 ​​변경하는 XNUMX차원 플레이입니다.”

Rhauscau는 이더리움 메인넷보다 훨씬 빠른 처리 속도를 자랑하는 레이어 2 Arbitrum Nova에 배포되었지만, 게임은 여전히 ​​XNUMX분 동안 지속되는 단순한 게임 루프로 제한됩니다.

“Rhauscau 게임 디자인의 첫 번째 절충점은 하나의 간단한 게임 루프를 중심으로 해야 한다는 점이었습니다. 게임이 너무 복잡하면 트랜잭션 속도가 빨라져 사용자가 지불하는 비용이 너무 많이 듭니다. Cut the Rope와 같은 초기 모바일 게임과 비슷합니다.”라고 Stokarz는 덧붙였습니다.

부분적으로 분산된 Web2.5 게임은 게임 내 유일한 암호화 계층이 대체 불가능한 토큰 형태의 자산이기 때문에 온체인 게임과 동일한 장단점에 직면하지 않습니다. 

그러나 그들은 또 다른 측면에서 중요한 희생을 치릅니다. 바로 게임의 개방성입니다.

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온체인 게임의 미래

완전한 온체인 게임이 힘겨운 전투에 직면한다는 사실을 부인하는 사람은 아무도 없으며 확장성만이 유일한 문제는 아닙니다.

Ludens는 온체인 게임의 미성숙 상태는 게임 디자이너가 블록체인 원장을 구축하기 위한 일련의 일관된 지침 게임 디자인 원칙이 부족하기 때문이라고 강조합니다. "게임 디자이너는 게임 디자인에서 블록체인 원장의 완전한 어포던스를 수확하는 방법에 대해 더 열심히 생각해야 합니다."

하지만 블록체인과 소프트웨어 인프라가 문제다.

“오래된 비디오 게임에서는 단순한 텍스트 어드벤처 게임을 먼저 보았습니다. 컴퓨터가 빨라지면서 Doom과 같은 FPS 게임이 등장했습니다. 블록체인의 더 높은 계산 능력으로 게임 디자인으로 할 수 있는 일이 더욱 늘어날 것입니다.”

게임은 텍스트 기반 RPG로 시작하여 Doom 1993과 같은 XNUMX인칭 슈팅 게임으로 발전했습니다.
게임은 텍스트 기반 RPG로 시작하여 Doom 1993과 같은 XNUMX인칭 슈팅 게임으로 발전했습니다. (Doom/Britannica)

“체인 인프라를 더 높은 처리량으로 확보하면 분명히 온체인 게임을 크게 확장하는 데 도움이 될 것입니다. 이를 통해 게임 상태를 샤딩하고 동시에 여러 체인에서 함께 실행할 수 있습니다.”

소프트웨어 측면에서 그는 어떤 게임이 엔진 Lattice의 MUD(multi-user-dungeon)와 같이 몇 년 후처럼 보일 것입니다. "머드가 계속 추진하면서 충분히 강력한 애플리케이션을 작성할 수 있습니까?"

오늘날의 비디오 게임 시장은 Unreal 및 Unity 게임 엔진이 지배하고 있습니다. Unreal과 같은 상용 게임 엔진은 수십 년간의 실험 끝에 1998년에 등장했습니다. 오늘날에는 게임 개발자가 기술적으로 훨씬 덜 복잡하면서도 효율적으로 게임을 만들 수 있는 소프트웨어 프레임워크 역할을 합니다.

MUD는 ​​블록체인 게임 개발자를 위해 비슷한 것을 달성하는 것을 목표로 합니다. 소프트웨어 스택 유선 온체인 데이터베이스와 같은 다양한 개발 도구를 사용하여 EVM 앱을 구축하는 작업입니다.

온체인 및 ZK 롤업

이더리움의 로드맵은 ZK 롤업을 통한 확장을 중심으로 구축되었으며 게임 디자이너가 더 빠르고 저렴한 트랜잭션을 활용할 수 있는 다양한 레이어 2에 큰 기회가 있습니다. Starknet의 소규모 빌더 컬렉션은 레이어 2의 영지식 증명 기본 아키텍처가 완전한 온체인 게임을 확장하는 데 훨씬 더 적합하다고 믿습니다.

Cartridge는 Starknet 게임 개발자를 위한 다른 개발자 도구 중에서 Dojo라는 자체 게임 엔진을 구축하고 있습니다. 설립자인 Tarrance van As는 Starknet이 궁극적으로 수십만 명의 사용자를 위한 확장성으로의 다루기 쉬운 경로를 가진 유일한 제품이라고 믿습니다.

"Dojo를 사용하면 모든 것이 항상 증명 가능하기 때문에 게임 개발자는 프레임워크의 기본 기능을 얻을 수 있습니다."라고 그는 Magazine에 말합니다.

"미래에는 게임이 Starknet 위에 있는 레이어 2가 아니라 레이어 3 또는 레이어 4가 될 것입니다. 그러나 그는 게임 플레이를 실행하는 동일한 로컬 PC에서도 ZK 증명을 생성할 수 있다고 덧붙입니다.

“ZK 증명을 사용하면 클라이언트 자체에서 논리를 계산할 수도 있습니다. ZK-tech의 수학적 무결성 덕분에 로컬 장치에서 게임을 실행하고 올바르게 수행되었다는 증거를 제공할 수도 있습니다.”

Van As는 기회의 세계가 열리는 것을 보고 앞으로 몇 년 안에 온체인 게임이 기존 AAA 게임보다 훨씬 더 블록체인과 비슷할 것이라고 믿습니다. 

“온체인 게임은 금융 활주로, 개발 주기 및 폐쇄적 특성과 같은 전통적인 게임 퍼블리셔의 제한에서 자유롭습니다. 그들은 신흥 상향식 문화에서 진화했다는 점에서 이더리움과 훨씬 더 비슷합니다.”

도노반 최

도노반 최

싱가포르에 기반을 둔 Donovan Choy는 이전에 Bankless 뉴스레터에 암호화폐에 대해 글을 썼습니다. 그는 2021년 싱가포르의 정치경제학을 분석한 첫 번째 책 '자유주의가 드러나다'를 출간했다. 그는 풍자, 스파게티 웨스턴, 우탱 클랜을 즐깁니다.

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