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오픈 월드 게임의 스토리텔링은 최고의 기능과 어울리지 않습니다.

시간

당신이 어렸을 때, 여름에 해가 지기 시작할 때 밖에서 놀 때, 가능한 최악의 일이 일어날 것이라는 것을 알고 있습니다. 부모가 당신을 집으로 부르게 될 것입니다. 당신은 놀이터를 떠나고 싶지 않습니다. 오픈 월드 게임, 특히 Cyberpunk 2077과 가장 최근의 Fallout 및 Elder Scrolls 게임을 플레이할 때 가끔 그런 느낌이 들 수 있습니다. 개발자는 우리의 부모님이고 우리를 지켜보려는 반면 우리는 떠나고 싶지 않은 놀이터입니다. 우리를.

이러한 게임은 항상 일종의 캠페인, 즉 게임이 제공하는 주요 기능을 안내하는 플레이 스토리를 제공합니다. 하지만 설득력 있는 이야기는 주인공과 세계에 의미 있는 변화를 가져오는 경우가 많으며 여기에 문제가 있습니다. 많은 플레이어들에게 우리는 게임 세계가 가능성으로 가득 차서 항상 거기에 있고 항상 새로운 것을 제공할 수 있다는 즐거움을 가지고 탐험할 수 있기를 원합니다. 이러한 변화로 인해 그러한 가능성이 차단될 수 있습니다. 이 문제는 이 게임이 끝날 때 가장 분명하게 드러나지만 훨씬 더 거슬러 올라가 게임이 시작되는 순간까지 거슬러 올라갑니다.

게이머들은 왜 이 게임을 좋아할까요?

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일부 플레이어는 의심할 바 없이 이러한 게임의 메인 스토리 퀘스트에 집중하지만, 우리 중 많은 플레이어는 그런 목적으로 게임을 진행하지 않습니다. 이 중 일부는 일반적으로 스토리 기반 게임에 적용되지만 특히 몰입형 오픈 월드 게임의 경우에 해당됩니다. 그들은 우리에게 두 가지 주요한 것을 제공합니다. 실제 세계보다 더 흥미롭고 덜 위험한 탐험 장소와 많은 확인란을 선택할 수 있는 기회입니다.

우리는 이러한 세계에서 길을 잃기를 원합니다. 장소를 탐험하고, 그곳에서 놀고, 그곳에서 보내는 시간이 중요하다고 느끼기를 원합니다. 우리는 NPC와 상호 작용하고, 모든 전리품을 찾고, 모든 퀘스트를 완료하고 싶습니다. 현실 세계에서는 작업을 완료할 때 원하는 피드백을 얻는 것이 어려울 수 있습니다. 누군가 고맙다고 말할 수도 있지만 그게 전부입니다. 게임은 우리에게 좀 더 구체적인 것을 제공합니다. 즉, 퀘스트 로그 항목, 멋진 모자나 막대기, 그리고 (가장 중요한) 퀘스트가 실제로 완료되었는지 확인하는 멋진 기타침 등이 있습니다.

이러한 게임에 죽음, 재배치, 환생 등을 통해 캐릭터의 모험을 효과적으로 마무리하는 하드 엔딩이 제공되면, 이는 Night City든 Whiterun이든 우리가 살고 있는 곳이 어디인지를 상기시켜 주는 역할을 합니다. 메가톤은 실제로 장소가 아닙니다. 이곳은 밀랍인형 박물관, 우리가 뛰어다닐 수 있는 테마파크이지만 궁극적으로 우리가 미리 설정된 스토리라인을 완성한다는 아이디어를 중심으로 진행됩니다. 스토리가 완료되면 세계로서의 기능이 중단됩니다. 우리는 잠재적으로 세상을 바꿀 수 있는 선택이 어떻게 되었는지조차 알 수 없습니다. 세상을 바꾸다.

우리 중 많은 사람들에게 이러한 게임은 또한 시뮬레이터를 축적하는 역할을 합니다. 우리는 모든 것을 선택할 수 있기를 원합니다. 참조 게임을 중단시키지 않고 모든 항목을 추적하는 시스템을 설계해야 하는 개발자에게는 그것이 얼마나 실망스러운 일임에도 불구하고 우리는 모든 것을 선택했습니다.

우리의 기술과 레벨이 게임 세계 역사의 일부인 만큼, 우리가 이 여정을 통해 수집한 모든 것들은 우리가 통과했다는 표시로 작용합니다. 우리는 데스티니 같은 게임에서처럼 이 총과 친밀한 관계를 형성하지는 않지만, 좋은 무기 컬렉션은 우리가 게임에서 얼마나 많은 일을 했는지 상기시켜 주는 역할을 할 수 있습니다. 게임은 헛되지 않았습니다. 물론, 그러한 플레이 스타일은 많은 게이머들에게 반향을 일으키지는 않을 것입니다. 그러나 이러한 종류의 게임을 즐기는 사람들에게는 이는 중요한 구성 요소입니다.

이건 끝나지 않는 게임이야

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이 장르의 최신 항목 중 하나는 Starfield이며, 이는 기본 캠페인의 처음과 마지막 시간 동안 스토리의 요구와 많은 플레이어의 요구 사이의 단절을 강조합니다. 특히 플레이어의 욕구와 관련하여 지속적인 경험. Starfield의 초기 시간에 대한 사소한 스포일러: Starfield를 시작하면 캐릭터가 엉망이 되어 은하계 어딘가에 있는 행성에서 채굴을 할 준비를 하고 있습니다. 초월적인 비전을 제공하는 바위에 손을 얹으면 퀘스트가 종료됩니다. 메인 퀘스트를 진행하다 보면 이른 시간에 또 다른 차원의 존재인 스타본(Starborn)이 있다는 사실을 발견하게 됩니다. 외계인인가요? 진보된 인간? 신? 알아내는 것이 요점의 일부이지만, 메인 퀘스트를 몇 시간만 진행하면 새로운 능력을 습득하기 시작합니다. 시간을 늦추고, 중력을 바꾸고, 물리력 폭발을 보낼 수 있습니다(마지막 것은 익숙한 것 같습니다). …), 다른 것들 사이.

한편, Starfield의 엔딩은 아마도 최근 기억에 남는 가장 참신한 엔딩이면서도 많은 플레이어가 이 게임에서 원하는 것을 제공하지 못하는 추세를 이어가고 있습니다. 아직 게임을 마친 분들을 위해 엔딩의 성격에 대해 자세히 설명하지는 않지만 대략적으로 이야기할 수 있습니다. 당신은 결말, 세상을 바꾸는 선택 사항을 완료할 수 있으며, 당신이 결정한 많은 결정의 효과는 당신에게 옳다고 생각되는 순서대로 탐색하고 배울 수 있는 방식으로 당신에게 배치될 것입니다.

그런 다음 New Game Plus 모드를 계속 진행할 수 있습니다. 이 모드는 게임 세계와 매우 유사한 버전을 제공하지만 몇 가지 중요한 면에서 다릅니다. 그러나 솔직하게 말할 수 있는 한 가지 차이점이 있습니다. 즉, 귀하의 힘과 경험은 그대로 유지되지만 총, 함선, 갑옷, 완료되지 않은 퀘스트 등 다른 모든 것은 남겨둔다는 것입니다.

그게 뭐가 잘못 됐니?

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멋진 우주의 힘을 얻으려면 몇 시간이 걸리고 스타필드에서 몇 가지 주요 퀘스트를 수행해야 하는데, 거기에 문제가 있습니다. 2014년 게임인 드래곤 에이지: 인퀴지션에는 이 문제와 유사한 내용이 있습니다.

드래곤 에이지: 인퀴지션이 출시되었을 때, 내륙에서 나가라는 조언이 커뮤니티에 빠르게 퍼지기 시작했습니다. 드래곤 에이지: 인퀴지션은 드래곤 에이지 자체와 오픈 월드 게임을 모두 재미있게 플레이할 수 있는 많은 측면을 갖고 있었지만, 바쁜 작업과 수집품도 많았고, 모든 것을 하느라 지치기 쉬웠습니다. 네가 세계의 개방 지역을 떠나기도 전에. Starfield에 대한 Xbox Achievement 데이터에 따르면 Starfield 플레이어 중 72%만이 우주에 진출했으며 53%만이 Constellation에 합류했습니다. 이는 메인 퀘스트라인에서 가장 먼저 하는 일입니다. Steam에서는 그 수치가 각각 89%와 79%로 다소 높습니다. Game Pass와 게이머가 게임에 빠져들어 시험해 볼 수 있는 방식에 어느 정도 영향이 있을 수 있지만 이는 여전히 Starfield를 플레이하는 사람들 중 상당 부분이 게임의 첫 단계를 밟지 않고 있다는 사실을 말해줍니다. 메인 퀘스트 라인.

메인 퀘스트 라인은 게임의 다른 곳에서 우리가 할 수 있는 일을 제한하는 것으로 유명해졌습니다. 여러분이 바라는 대로 이러한 이야기는 게임 세계를 변화시킬 가능성이 가장 높은 경향이 있습니다. Skyrim의 Imperials 편에 서면 Stormcloaks 퀘스트가 모두 중단되나요? 자신을 하나의 세력으로 정렬 영상을 다른 세력에 대한 접근을 차단합니다. 이 게임은 우리의 선택이 중요하다고 느끼는 이야기, 우리 주변 세계가 우리가 취한 행동을 반영하는 이야기를 전달하기를 희망합니다. 하지만 개발자들이 “저희가 공들여 만든 메인 퀘스트를 플레이해달라”고 외치자 많은 유저들이 “감자 150개 모으느라 바쁘다”며 고개를 숙였다. 우리는 메인 퀘스트 라인에 손을 대는 실수로 인해 사이드 퀘스트에 대한 액세스가 차단되는 것을 원하지 않습니다.

시간이 지남에 따라 많은 게임이 게이머에게 돌아올 수 없는 지점에 들어서고 있음을 경고하는 기능이 향상되었지만 우리는 여전히 게임이 그러한 순간에 대해 경고한다고 믿을 수 없다고 생각합니다. 그래서 플레이어들은 기회를 잃을까 봐 두려워하거나 단지 자유가 전부라고 생각하는 게임에서 지루함을 느끼고 싶지 않아서 종종 그 퀘스트라인을 피하게 됩니다.

이를 포함한 많은 게이머는 이러한 게임의 기본 캠페인을 탐색하는 것을 꺼립니다. 그렇게 하면 다른 퀘스트라인에 대한 액세스가 차단될까 봐 걱정되기 때문입니다. 그래서 개발자가 메인 퀘스트 라인의 방향을 알려 주려고 노력하는 동안 우리 중 많은 사람들은 모든 방향으로 달려가는 자신을 발견합니다. 비자 면제 프로그램에 해당하는 국가의 시민권을 가지고 있지만 그 중 하나는 결말에 대한 우리의 인식이 첫 순간부터 게임을 플레이하는 방식에 영향을 미친다는 것입니다. 결과적으로 Starfield 초창기의 많은 플레이어는 게임 플레이 방식을 근본적으로 바꾸는 완전히 다른 메커니즘이 있다는 사실을 발견하기까지 수십 시간을 게임에 투자했습니다. 이 주요 메커니즘에는 소개와 맥락이 필요하지만, 우리 앞에 놓여 있는 잠재적인 가능성을 차단할까봐 걱정되기 때문에 이 경로를 폭넓게 허용합니다. 이는 창조된 스토리와 우리가 상상한 스토리 사이의 단절입니다. 따라서 게임 세계의 모든 구석구석을 확인하면서 예기치 않게 재미가 중단되는 것을 방지하기 위해 황금빛 길을 넓게 확보하십시오.

나의 소중한 것들!

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한편 Starfield의 메인 퀘스트라인을 받아들인 사람들은 진행 상황을 이어갈 수 있는 New Game Plus가 있다는 소식을 듣고 기뻐합니다. 하지만 퀘스트를 완료하면 배와 총을 모두 잃게 된다는 말을 듣고는 그 아이디어를 거부했습니다. 게임. 이와 같은 게임은 개인화에 관한 것입니다. 캐릭터가 가지고 있는 기술과 능력뿐만 아니라 캐릭터의 생김새, 거주지, 운전하는 차량의 종류도 선택하게 됩니다. 사이버펑크에서 오토바이를 타는 사무라이일 수도 있고 조종사가 될 수도 있습니다. Starfield의 항성계를 통과하는 심술궂은 운반자입니다.

Starfield의 본질은 당신이 당신의 캐릭터에 깊이 투자하도록 요구하고 이를 수행하는 대부분의 방법을 외부 아이템 획득에 중점을 둡니다. 귀하의 기술이 이에 영향을 미칩니다. 귀하의 모든 기술이 물건을 세게 때리는 데만 집중되어 있다면 위험한 상황에서 채팅을 통해 벗어날 수는 없습니다. 그러나 "대화 횟수" 통계를 보는 것만큼 재미는 없습니다. 적 기지에 침투하여 사령관을 쓰러뜨리고 획득한 첨단 우주복을 살펴보세요. 스타필드는 “당신의 캐릭터에 투자해주세요”라고 말하지만, 돈과 재산을 모두 초기화하는 뉴게임플러스는 그 반대를 말하고 있다. Bethesda는 여기서 환생과 소유물의 무의미함에 대해 성명을 발표할 수 있지만 게임의 다른 곳에서는 이를 뒷받침할 만한 내용이 많지 않습니다.

결말의 요점은 무엇입니까?

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물론, 이러한 주요 퀘스트라인은 원하는 대로 게임을 플레이할 수 있는 한 선택 사항입니다. 하지만 게임을 플레이하는 수많은 사람들이 다른 콘텐츠를 모두 플레이하기 위해 캠페인을 건너뛰는 점에서 Call of Duty 캠페인 모드와 거의 비슷하게 느껴집니다. 한편으로 개발자는 메인 퀘스트를 더 위장하거나 피하기 어렵게 만들 수 있지만, 그렇게 하면 플레이어가 속거나 속았다는 느낌을 받을 위험이 있습니다. 하지만 메인 퀘스트 라인이 전혀 없다면 플레이어는 자신이 취하는 행동이 무의미하다고 느낄 수 있습니다.

소프트 엔딩, 즉 이후에도 계속 플레이할 수 있는 엔딩은 이에 대한 행복한 매개체가 될 수 있습니다. 플레이어에게 비극적인 결말을 줄 수 없다는 점에서 제한적이며, 세상을 크게 바꾸는 결말은 소수의 플레이어만이 볼 것이라는 점을 고려할 때 엄청난 부담이 될 것입니다. CD Projekt Red 및 Bethesda와 같은 개발자는 수년 동안 이러한 게임을 개발하기 위해 쉬지 않고 노력하고 있으며 그들의 노고를 간과해서는 안 됩니다. 이러한 게임 중 하나를 100시간 동안 플레이할 수 있으며 해당 게임 세계가 귀하의 특별한 취향을 자극한다면 여전히 할 일이 있습니다. 스타필드처럼 상상할 수 없을 정도로 거대할 수도 있고, 사이버펑크처럼 조밀하게 디테일할 수도 있습니다.

그러나 개발자는 우리 중 일부가 자신의 이야기를 피하는 이유를 고려하여 더 열린 결말을 제공하고 우리가 그들의 이야기를 놓칠 수 없는 설득력 있는 이유를 제시해야 합니다. 그렇지 않으면 게임을 가장 오랫동안 플레이하고, 스페셜 에디션과 확장팩을 구매하고, 모드를 설치하고, 게시판에서 시간을 보내는 사람들, 즉 가장 헌신적인 청중을 꺼릴 위험이 있습니다.

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