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오리와 Wisps의 의지 검토 : 훌륭한 설탕 글라이더 / 쥐 / 토끼 / 고양이 게임

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Ori and the Blind Forest는 멋진 아트 스타일과 잘 진행되는 플랫폼 액션으로 출시되자마자 나를 놀라게 한 게임이었습니다. 당시 나는 그것이 제공하는 경험 유형을 적극적으로 찾고 있지 않았지만 그것이 내 길에 들어섰다는 사실에 매우 기뻤습니다. 출시 이후 몇 년 동안 경쟁은 특히 Hollow Knight 및 Dead Cells의 경우 장르를 예상치 못한 수준으로 끌어올렸습니다. 개발자 Moon Studios는 Ori and the Will of the Wisps라는 장르에 대한 두 번째 시도로 새로운 XNUMX년을 시작했습니다. 원래 게임의 거의 모든 부분을 확장하거나 개선한 Will of the Wisps는 비교할 수 없는 시각적 프레젠테이션과 엄청나게 향상된 전투 및 탐색 메커니즘을 결합하여 기술적인 문제가 아니라면 최고의 여정을 제공합니다.

Ori에게는 휴식이 없습니다

주인공 오리(Ori)는 첫 번째 게임에서 사건의 배경이 되는 니벨 숲의 수호자인 정령 나무(Spirit Tree)의 자손입니다. 슈가 글라이더와 쥐토끼 고양이가 이상하게 혼합된 것처럼 보이는 Ori는 Spirit Tree와 일치하는 희미한 푸른 색조로 빛납니다. 원작 게임 오프닝의 사건에 이어 Ori는 Naru라는 이름의 흰 얼굴 원숭이에게 입양되었습니다. 상황에 따라 두 사람은 헤어졌다가 결국 주요 적대자인 쿠로라는 이름의 부엉이가 사랑의 행위로 자신을 희생하면서 재결합하게 됩니다. 이 희생은 게임 도중 토스트가 타버릴 위험에 처했던 숲의 질서를 회복시킵니다. 쿠로는 부화되지 않은 알을 남겨두고 나루와 오리가 자신의 것으로 받아들입니다.

Will of the Wisps는 쿠로의 알에서 부화한 올빼미인 오리와 쿠가 전형적인 XNUMX인 가족에서 자라는 모습을 보여주는 아름다운 몽타주로 시작됩니다. 이 가족은 이전에 적이었던 나루와 구모가 오리의 친절로 친구가 되었습니다. 구는 오른팔을 갖고 태어나 날 수 없어 슬픈 시기를 맞이하게 되는데, 특히 올빼미가 아닌 두 사람이 자신을 키우는 이유에 대한 혼란과 결합될 때 더욱 그렇습니다. 오리는 쿠로가 깃털 하나를 남긴 것을 기억하고 그것을 쿠에게 건넨다. 이 깃털은 구모가 구에게 스테이플러로 고정한 후 오리와 구가 하늘로 날아오르면서 부엉이는 자유를 맛보고 세상에 대한 느낌을 갖게 됩니다. 

이 비행 중에 듀오는 Ku에서 깃털을 분리하고 두 쌍을 꼬리 회전으로 보내 잉크워터 습지라고 알려진 이상한 늪지대에서 갈라지는 심한 폭풍의 한가운데에 있음을 발견합니다. Ori는 낙상으로 인한 혼수상태에서 깨어나 Ku를 찾기 위해 출발합니다. 스포일러를 피하면서 여행은 다양한 장소에서 진행되며 Nibel 숲은 게임의 아주 작은 부분에서만 볼 수 있습니다. 이 액션은 Ori를 늪지대, 사막 지역, 얼음 조사, 지하 동굴 탐험 등으로 이동합니다. 내러티브는 액션의 필수 구성 요소이므로 게임에 덜 알려질수록 좋습니다.

이 네온 슈가글라이더/쥐/토끼/고양이는 움직임이 있습니다.

메트로배니아 장르의 팬이라면 Ori and the Will of the Wisps가 어떻게 작동하는지 잘 알고 있을 것입니다. 탐험할 수 있는 넓은 세계가 있으며, 특정 아이템이나 능력을 발견하거나 획득할 때까지 플레이어가 접근할 수 없는 큰 부분이 있습니다. 여행 중에 이중 점프, 글라이드 또는 스위치 뒤집기 기능이 부여되면 이전에는 플레이어가 접근할 수 없었던 기능이 가능해졌습니다. 생명과 에너지를 회복하고, 진행 상황을 저장하고, 게임 세계의 주요 영역 간 빠른 이동을 가능하게 하는 특별한 우물을 플레이 중에 찾을 수 있습니다. 

특별한 사이드 미션, 스피드 트라이얼 또는 기타 관심 지점의 위치에 대한 단서를 제공할 수 있는 NPC는 여행 내내 흩어져 있습니다. 이러한 사항은 쉽게 참조할 수 있도록 게임 지도에 표시됩니다. 각 주요 지역에는 Hollow Knight에서 본 것과 매우 유사하게 지도를 판매하는 NPC가 있습니다. NPC는 영혼 조각을 판매하고 조각을 업그레이드할 수도 있습니다. 

Spirit Shards는 스파이더맨처럼 벽을 잡거나, 전투에서 받는 피해의 일정 비율을 반사하거나, 공격 능력을 향상시키는 능력과 같은 수동적 또는 능동적 능력을 Ori에 부여하는 아이템입니다. 처음에는 이러한 영혼 조각 중 XNUMX개만 동시에 활성화할 수 있지만 추가 조각 슬롯을 찾거나 획득할 수 있습니다. 이러한 샤드는 언제든지 교체하거나 작동하지 않을 수 있습니다.

기본 에너지 검 외에도 Ori and the Will of the Wisps는 첫 번째 게임부터 전투 시스템을 크게 확장했습니다. 이제 활과 채찍 같은 새로운 무기가 메뉴에 추가되어 플레이어는 Ori의 길을 어지럽히는 이상하고 위협적인 생물을 다양한 방법으로 처리할 수 있습니다. 이러한 무기와 기타 능력은 컨트롤러의 윗면 버튼 XNUMX개에 매핑되어 있으며 Spirit Shards와 마찬가지로 게임 메뉴 내에서 빠르게 조정할 수 있습니다.

적과의 만남은 Ori and the Blind Forest에서 환영받는 단계이며 여행에 깊이를 더합니다. 내 생각에는 전투가 Hollow Knight에서 제공한 것보다 약간 부족하고 뛰어난 Dead Cells보다 상당히 뒤떨어져 있지만 게임에 잘 어울리고 즐길 수 있는 즐거움을 결코 끌어내리지 않습니다.

감각을 위한 아드레날린 주사

Ori and the Will of the Wisps의 시청각 프레젠테이션을 한 단어로 표현해야 한다면 "DANG"이 될 것입니다. Will of the Wisps는 이번 콘솔 세대에 출시된 게임 중 가장 멋진 게임이라고 주장할 수 있습니다. 다채롭고 꿈같은 풍경과 멋진 애니메이션이 결합되어 결코 깊은 인상을 남길 수 없습니다. 많은 2D 애니메이션을 사용한 원본 게임과 달리 속편은 3D로 제공되므로 캐릭터에서 환경에 이르기까지 시각적 출력의 모든 부분에서 더 좋고 부드러운 애니메이션이 가능합니다. 

원래 게임에는 애니메이션과 움직임이 30Hz로 고정되어 있었고, 심지어 PC 버전도 강력한 장비를 갖춘 사람들에게도 경험에 많은 것을 추가할 수 없었습니다. PC에서는 60Hz로 실행될 수 있지만 그 이상으로 실행하면 이상한 문제와 심각한 오디오 문제가 발생했습니다. Will of the Wisps는 Xbox 콘솔에서 60Hz로 실행되고 잘 갖춰진 PC에서는 더 높은 속도로 실행되므로 이러한 제한이 없습니다. 시각적 표현의 차이는 스트리트 파이터 시리즈가 손으로 그린 ​​써드 스트라이크 애니메이션에서 3D 스트리트 파이터 4로 옮겨갔을 때와 비슷합니다. 

이미지에는 깊이가 있으며, 유동적으로 움직이는 전경 식물은 때때로 그림을 가리고 고요한 배경 풍경은 스타일을 풍깁니다. 중요한 순간과 상황을 강조하기 위해 카메라는 종종 확대 및 축소됩니다. 인상적인 보스와의 만남에 대한 광각 관점은 특히 작은 Ori를 설명할 때 특히 두드러집니다. 함께 제공되는 사운드 트랙은 내러티브와 함께 작업하여 어려운 순간에 플레이어의 눈물을 흘리고 더 바쁜 플랫폼 도전 중에 바운스를 제공하는 등 제 역할을 잘 수행합니다.

연고에 파리

게임의 PC 버전과 관련된 일부 기술적 문제와 감독으로 인해 현재 열렬한 시리즈 팬을 제외한 모든 사람에게 Ori and the Will of the Wisps를 진심으로 추천하는 것을 주저합니다. Windows 10 버전용 코드를 받았지만 출시일에는 Steam 버전도 사용할 수 있습니다. 내 PC에서는 거의 즉시 끊김 문제가 발생했습니다. 문제를 해결하고 몇 번 다시 설치한 후에는 성능 문제가 CPU 또는 GPU 사용량 급증과 직접적인 상관 관계가 있는 것 같지 않았기 때문에 문제가 백그라운드 로딩으로 인한 것일 수 있다고 생각합니다. 세상을 더 빨리 탐색할수록 프레임 속도가 급락했다가 빠르게 회복되는 경우가 더 자주 발생했습니다. 720p에서 최대 4K까지의 해상도에서 게임을 실행하면 유사한 동작이 드러났으며 Ori의 여정에서 어려운 플랫폼 및 전투 섹션이 엄청나게 힘들게 느껴졌습니다.

더 나은 성능을 위한 설정 조정, PC 게임의 주요 옵션인 Ori and the Will of the Wisps에는 모션 블러 토글 및 VSync 토글을 제외한 비디오 옵션이 거의 없기 때문에 불가능합니다. VSync 솔루션은 이중 버퍼링 방식인 것으로 보입니다. 즉, 프레임 속도가 순간적으로 60Hz에서 59Hz로 떨어지면 게임이 30Hz로 떨어졌다가 다시 60Hz로 떨어지므로 끊김 문제가 효과적으로 악화됩니다. 1080p에서 무제한 실행을 시도했지만 강력한 PC에서도 안정적인 120Hz에 가까워질 수 없었습니다. 모니터링 도구는 이 시나리오에서 GPU 사용량이 약 40%, CPU 사용량이 15%인 것으로 나타났으므로 게임의 원활한 출력을 방해하는 요인이 무엇인지 잘 모르겠습니다. 

제가 리뷰한 PC 버전에는 HDR 출력도 빠져 있는데, 이는 정말 안타까운 일입니다. 나는 몇 년 전 처음 E3가 출시된 이후 이 게임을 확장된 다이내믹 레인지와 색상 볼륨으로 여행을 떠날 것이라는 전망에 숨을 죽이고 기다리고 있었지만 현재 이 기능은 Xbox One에만 있습니다. 볼륨 슬라이더를 저장하면 사용 가능한 나머지 옵션도 비슷하게 제한되었습니다. 아무것도 다시 바인딩할 수 없거나 조종 스틱에서 방향 패드로 움직임을 바꿀 수 없다는 점은 실망스럽습니다. 나는 항상 방향 패드를 사용하여 플랫폼 작업을 하는 것을 선호하는데, 스틱을 강제로 사용해야 하는 것은 나에게 약간의 즐거움을 앗아갔습니다. HDR 지원과 추가 옵션을 추가하는 PC용 업데이트가 작업 중이라고 들었지만 출시 일정은 확정되지 않았습니다.

최대 포장

장르 팬과 첫 번째 게임의 팬이라면 반드시 플레이해야 할 게임 목록에 Ori and Will of the Wisps를 올려야 합니다. (성능이 함께 유지될 때) 움직이는 백만 달러처럼 보이며 내러티브는 프랜차이즈 추종자들을 기쁘게 할 것입니다. 뛰어난 악보와 게임 세계 및 메커니즘의 대대적인 확장은 모두 환영할 만한 추가 요소입니다. 우리는 메트로배니아의 황금 시대에 살고 있으며 Will of the Wisps의 기술적인 단점이 해결된다면 최고의 경쟁을 펼칠 자격이 있을 것입니다. 8/10 슈가글라이더/쥐/토끼/고양이


본 리뷰는 Windows 10 스토어 PC 버전을 기준으로 작성되었습니다. 게임 키는 검토를 위해 게시자가 제공한 것입니다. Ori and the Will of the Wips는 10년 11월 2020일부터 Windows 29.99, Steam, Xbox One에서 XNUMX달러에 구매할 수 있습니다.

Chris Jarrard는 게임을하고, 음악을 틀고, 모호한 온라인 게시판에서 싸움을 찾고 있습니다. 그는 아침 식사 음식이 유일한 진정한 음식이라는 것을 알고 있습니다. @ @하지 마십시오.

출처: https://www.shacknews.com/article/116810/ori-and-the-will-of-the-wisps-review-a-great-sugar-glider-rat-rabbit-cat-game

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