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#7: soO – 역대 최고의 선수

시간

역사상 가장 위대한 선수

게시자 : Mizenhauer

• Code S 역사상 두 번째로 많은 최종 출연
• 세계 선수권 대회 결승전에서 1-1
• 5년 이상(2012~2017) 동안 세계 최고의 ZvZ를 유지했습니다.

주목할만한 토너먼트 종료

  • 2013 코드 S 시즌 3 : 2위
  • 2014 코드 S 시즌 1 : 2위
  • 2014 코드 S 시즌 2 : 2위
  • 2014 코드 S 시즌 3 : 2위
  • 2014 DreamHack Open 스톡홀름: 2위
  • 2015 KeSPA 컵 시즌 2 : 1위
  • 2015 IEM 게임스컴: 2위
  • 2017 코드 S 시즌 1 : 2위
  • 2017 코드 S 시즌 2 : 2위
  • 2017 WCS 글로벌 파이널: 2위
  • 2019 IEM 월드 챔피언십: 1위
  • 2020 TeamLiquid Starleague 5: 1위

너무 스타크래프트 II의 가장 큰 이벤트의 최종 결승전에 출전함으로써 이 목록에 7위로 진입했습니다. Code S에서는 한 번도 우승하지 못했음에도 불구하고 그는 1시즌 동안 무려 XNUMX번이나 결승에 진출했습니다. soO는 WCS 글로벌 파이널과 IEM 월드 챔피언십에서도 그랜드 파이널에 진출했으며, IEM 월드 챔피언십에서는 마침내 자신의 경력 중 첫 번째 "티어 XNUMX" 타이틀을 획득했습니다.

한국 개인 리그(Code S, OSL, SSL)와 세계 챔피언십 토너먼트에서 총 7번의 결승전 출전 기록은 Rogue(5회), INnoVation(3회), Zest(6회), TY(XNUMX회) 등 다른 위대한 선수들의 수를 능가합니다. 그를 게임에서 가장 뛰어난 장기 챔피언십 경쟁자 중 하나로 만들었습니다.

soO는 군집 매크로 스타일을 갖춘 전설적인 저그의 화신이었고, 그는 우월한 수로 상대를 짓밟아 죽였습니다. 그러나 그는 또한 그의 군대 이동에 있어서 엄청나게 빠르고 정교했으며, 이는 그의 뛰어난 저그 대 저그 플레이에 잘 반영되었습니다.

soO의 트로피 개수는 이 목록에 있는 다른 선수들보다 훨씬 적지만, 그의 전반적인 이력은 여전히 ​​모든 스타크래프트 II 경쟁 경기에서 가장 인상적인 것 중 하나입니다.

경력 개요: 일곱 번 추락, 여덟 번 상승

이 목록에 있는 많은 플레이어들처럼, 너무 2012년 XNUMX월 KeSPA 선수로 브루드 워에서 공식적으로 전환하면서 스타크래프트 II 경력을 시작했습니다. 그의 적응 과정은 이 목록에 있는 이전의 세 선수(Rain, sOs, TY)에 비해 좀 더 '정상적인' 속도로 이루어졌으며, 코드 S 3 년 시즌 2013—풀타임 스타크래프트 II로 전환한 지 약 16개월 후입니다.

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"야, 혁아, 우리가 7년 뒤에도 스타크래프트 II를 계속 할 거라고 생각하는 거야?"
“망할 기회는 없어, 친구.”

그곳에서 그는 이전 최고 기록인 상위 16위권을 뛰어넘고 다음과 같은 엘리트 선수들을 상대로 승리를 거두며 그랜드 파이널에 진출했습니다. 폭탄 병, 혁신, 이별소울 키. 그러나 피크폼과의 결승전은 친애하는 부진해 2-4로 패했다. 그럼에도 불구하고 패배로 인해 얻을 수 있는 희망은 있었습니다. 결국, 2위는 SC16를 처음 접하는 플레이어에게는 환상적인 결과였으며, 결승전 이전에 급증하는 프로토스가 2-20로 앞서고 있다는 점을 고려하면 Dear에서 두 개의 맵을 빼앗는 것은 상당히 존경할 만한 일이었습니다. 재능 있는 XNUMX세 저그의 미래가 어떻게 될지 누가 알았겠습니까?

실제로 soO는 준우승을 로켓 추진력의 도약판으로 활용하여 2014년을 믿을 수 없을 만큼 획기적인 해로 만들었습니다. 코드S 2019시즌 모두 결승에 진출해 XNUMX회 연속 코드S 결승 진출 신기록을 세웠다. 위대한 Mvp와 Nestea만이 그 이전에 XNUMX회 연속 결승에 진출했기 때문에 soO의 XNUMX회 기록은 깨지지 않는 역사적인 성취처럼 느껴졌습니다(나중에 Maru가 XNUMX년 XNUMX회 연속 Code S 타이틀을 더욱 주목받게 만드는 역할을 했습니다).

불행하게도 그의 결승전 상대는 당시 가장 무시무시한 선수들이었습니다.묘미, 클래식, 그리고 INnoVation. 그들은 그에게 세 번의 고통스러운 결승전 패배를 더 안겨주었고, soO를 스타크래프트 II 최초의 패배로 낙인찍었습니다. . 설상가상으로 soO는 이번 대회에서 또 은메달을 획득했습니다. 드림핵 스톡홀름, 잃다 태양의 토너먼트 시작 후 결승전에서 14-0.

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사진을 통해 늙어가는 기분을 느껴보세요.

사기 저하 때문인지, 단순히 챔피언십 수준의 스타크래프트 II를 장기간 플레이하는 데 따른 본질적인 어려움 때문인지, soO의 한국 개인 리그 성적은 2015~2016년에 상당히 떨어졌습니다. 8년 연속으로 그는 Code S나 SSL 이벤트에서 ROXNUMX에 도달하지 못한 채 중위권 선수에 머물렀습니다.

그럼에도 불구하고 soO의 경력 중 이 단계에는 밝은 점이 없지 않았습니다. 그는 2015년 프로리그 최고의 시즌을 즐겼으며 SKT가 틀림없이 팀 최고의 선수로서 첫 번째 SC2 챔피언십에서 우승하도록 도왔습니다. 또한 그는 일부 소규모 개인 토너먼트에서 성공을 거두며 XNUMX위를 차지했습니다. IEM 게임스컴 그리고 심지어 우승까지 케스파컵 2015 인치

soO는 KeSPA 컵 우승이 앞으로의 동기를 부여해주는 멋진 경험이었다고 말했지만, 결국은 그렇지 못한 경험이 됐다. 정말 세다.' 커뮤니티 내러티브와 soO 자신의 기대 모두 한국 팬들이 "티어 1" 토너먼트라고 부르는 토너먼트에서 우승할 것을 요구했고, 따라서 관련된 모든 사람들의 마음 속에 저주가 풀리지 않았습니다.

2016년 2016월 KeSPA 프로리그의 해체는 스타크래프트 II의 중요한 전환점이 되었으며, 플레이어들은 전혀 다른 길을 걷게 되었습니다. 2017년 말까지 기본적으로 프로리그 전문가가 된 soO도 은퇴 대열에 합류할 것이라고 합리적으로 예상할 수 있었습니다. 대신, 그는 XNUMX년에 갑자기 개인 리그로 엄청난 복귀를 했습니다.

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soO는 갑자기 Code S의 드라이 스펠을 깨뜨려 파괴의 길을 열었습니다. 1 년 시즌 2017. 클래식을 좋아하는 플레이어, 어두운, TY, 그리고 sos는 모두 그가 Code S 결승에 도달하면서 그의 길에 빠졌습니다. 다섯 시간. 아쉽게도 soO의 최종 결과는 이전 다섯 번의 시도와 동일했습니다. 즉, 경력 최고점 중 하나를 즐기고 있는 플레이어에게 패배한 것입니다. 이번에는 '17 Stats가 사형집행인으로 4-2 결승전 승리를 거두었습니다.

끔찍한 우주 농담의 대상이 되어도 속도가 느려지지 않았습니다. 그는 마찬가지로 강해져서 돌아왔다 코드 S 시즌 2, 승리를 포함하여 또 다른 인상적인 결승 진출을 기록했습니다. 악당, 클래식, 마루. 그래서 O는 안도감을 느꼈나 봐요. 구미호 그는 대진표 반대편에서 등장하여 처음으로 세계 최고의 선수 중 한 명과 플레이하지 않았습니다. 물론, 구미호는 결승전에서 뛰어난 플레이로 많은 환호를 받았지만, '14 Zest나 '14 INnoVation의 아우라를 갖고 있지는 않았습니다. 그는 분명히 콩의 저주를 풀 수 있는 최고의 기회였습니다. 그러나 결국 구미호는 스타크래프트 신들의 잔혹한 의지에 합당한 그릇임을 입증했고, soO를 4-2로 물리쳤다.

다시 한번, soO는 가장 불행한 방법으로 Code S의 역사를 만들었습니다. 그는 이제 2014번의 결승전 출전으로 산 정상에 올랐으며, 이는 유서 깊은 Mvp의 2014번을 능가하는 수치입니다. 분명히 soO는 이미 3년 이후 대부분의 준우승 기록을 보유하고 있으며, 16개의 은메달은 다른 선수가 달성한 최다 기록입니다. soO가 ROXNUMX에서 시즌 XNUMX을 종료했기 때문에 XNUMX년 트리플 코드 S 은메달을 다시 획득하는 일은 없을 것이었지만 자비는 아니었습니다. 훨씬 더 비참한 운명이 기다리고 있었습니다.

연속적인 Code S 결승전 출전은 SoO가 우승을 차지하기에 충분했습니다. WCS 글로벌 파이널, 그는 2014년 이후 처음으로 경쟁하게 되었습니다. 처음에는 Fortune이 실제로 soO의 편인 것처럼 보였습니다. Rogue의 실수로 WCS Circuit 플레이어를 상대로 승리를 거두며 RO16 그룹에서 쉽게 진출할 수 있었습니다. 네르치오Neeb. 구미호와의 3강전 무승부는 좋지 못한 생각을 하게 만들었지만, soO는 재대결에서 2-3로 승리하며 자신의 정당성을 입증했다. soO는 준결승에서 외국인을 상대로 또 다른 행운의 무승부를 기록하며 SpeCial의 약자 경기를 0-XNUMX으로 마무리했습니다.

그리하여 soO는 다시 한 번 변호의 벼랑 끝을 맞이하게 되었고, 결승전에서 Rogue와 맞붙게 되었습니다. 돌이켜보면 이것은 soO의 가장 불운한 결승전이었습니다. 이제 우리는 Rogue가 SC2 역사상 가장 높은 개인 최고봉 중 하나를 눈앞에 두고 BlizzCon과 IEM Katowice에서 두 번의 월드 챔피언십 우승을 차지하게 될 것이라는 것을 알고 있습니다. 하지만 당시에는 실제로 soO가 2-1로 앞서면서 좋은 출발을 보였습니다. 팬들이 soO가 마침내 자신의 날을 맞이할 것이라고 믿었던 순간이 있었고, 일부 소규모 이벤트에서 승리를 과대평가했던 Rogue가 마침내 드러날 것이라고 믿었을 수도 있는 순간이 있었습니다.

물론 재난이 다시 닥쳤는데, 이번에는 이전 6번의 패배보다 훨씬 더 불공평하게 느껴졌습니다. Catalena의 4번째 게임에서는 soO가 시작 위치 측면에서 짧은 짚을 그리는 것을 보았습니다. Creep 확산 패턴으로 인해 정상적인 시간에 완전한 자연 벽을 구축할 수 없는 한 지점에서 생성되었습니다. 의도적이든 아니든 Rogue는 Speedling 올인으로 이를 활용하여 시리즈를 묶었습니다. 거기에서 시리즈는 모두 Rogue였습니다. 그는 월드 챔피언십을 차지하기 위해 두 개의 맵을 더 가져갔고 역대 가장 값비싼 그랜드 파이널 패배를 안겨주었습니다.

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부도덕한 팬이 승부조작을 요구합니다.

헤아릴 수 없는 실망감을 안겨준 선수 치고는 soO는 Code S 시즌 2018에서 상위 1위를 차지하며 2017년을 놀라울 정도로 순조롭게 시작했습니다. 그러나 모든 것이 내리막길을 걷고 있었습니다. 그는 다음 두 Code S 시즌에서 조별 예선 탈락을 겪었고, XNUMX차 이벤트에서도 주목할만한 결과를 얻지 못했습니다. XNUMX년 캠페인에서 soO가 다시 불붙은 불꽃은 완전히 꺼진 것처럼 보였고, 마침내 수많은 패배의 절망에 삼켜졌습니다. 그리고 스타크래프트 II 세계가 가장 기대하지 않았던 순간, 그 불꽃은 맹렬한 지옥불로 다시 돌아왔습니다.

soO는 다음과 같은 플레이어와 함께 나중에 IEM Katowice 2019에 참가했습니다. 세라 럴, Rogue, Maru, Dark 및 Stats가 챔피언십의 최고 경쟁자로 간주됩니다. soO는 여전히 RO76 플레이인 스테이지를 통과할 만큼 탄탄했지만, RO0 그룹에서 3-24으로 선발 등판하면서 전성기가 한참 뒤처진 선수로서의 위상을 확고히 하는 듯했습니다. 그러나 아마도 그의 경력에서 가장 큰 (그리고 오랫동안 기한이 지난) 행운으로 soO는 죽음을 속였습니다. 그는 그룹의 마지막 두 경기에서 승리했고, 다른 모든 결과는 맵 점수에서 XNUMX자 동점을 이기고 플레이오프에 진출하는 방식으로 깨졌습니다.

마침내 한 번의 좋은 휴식을 취하는 것이 모든 변화를 가져오는 것처럼 보였습니다. 그것이 soO가 역사상 가장 있을 법하지 않은 약자 실행 중 하나를 시작하도록 촉발시켰기 때문입니다. 첫째, 그는 RO12에서 Zest를 제거했습니다. 당시 Zest는 형태가 거칠게 휘두르는 경향이 있었기 때문에 이번 승리는 가장 열광적이지 않았습니다. 그러나 soO는 Serral에서 RO8 상대를 상대로 완전히 죽은 것처럼 보였습니다. 핀란드의 신동은 불과 XNUMX개월 전에 WCS 글로벌 챔피언십에서 우승했고, 그의 성공으로 인해 유럽의 저그들은 한국 ZvZ의 공격적이고 위험을 감수하는 스타일에 얼마나 결함이 있는지에 대해 이야기하기도 했습니다. 그들의 "무작위" 올인은 최적의 플레이를 하는 사람을 상대로 작동해서는 안 되며 Serral이 그 점을 증명했습니다.

처음 두 게임(두 게임 모두 특별히 경쟁이 치열하지 않음)을 분할한 후 Year Zero의 세 번째 게임은 시리즈와 soO의 경력 모두에 전환점이 될 것입니다. 올해의 즉석 게임 경쟁자가 될 장대한 대결에서 soO는 Lair 기술을 고수했고 Serral은 히드라리스크와 결국 Hive를 선택했습니다. soO는 뛰어난 기술로 Serral을 안정화 시키면 패할 것이 확실했기 때문에 자신이 가장 잘하는 공격을 할 수밖에 없었습니다. 게임은 27분 넘게 칼날 위에서 시끄러웠고, Serral이 마침내 숨을 쉴 수 있는 공간을 확보할 때마다 Roach-Ravager의 새로운 물결이 충돌했습니다. 게임은 4분에 마지막 전투로 끝났습니다. soO의 마지막 XNUMX마리의 Roaches와 단일 Ravager가 Serral의 Roach XNUMX마리, Ravager XNUMX마리, 히드라리스크 XNUMX마리, 드론 XNUMX마리로 이루어진 Serral의 조합을 상대했습니다. 상황이 진정되자 soO가 승리를 거두었습니다. 그 기세를 타고 soO는 XNUMX번째 게임을 가져가서 ROXNUMX로 진출했습니다.

오랫동안 부진했던 SOO에게 세랄이 패배하는 모습은 얼마나 큰 충격인지는 아무리 강조해도 지나치지 않습니다. Serral은 세계 최고의 선수였으며 완전히 무적이라고 느꼈지만 soO는 실제로 시리즈의 템포를 결정하고 3-1 승리를 거두었습니다. 결과적으로 Soulkey, ByuL, Rogue와 같은 수년간 Roach의 전쟁에서 얻은 그의 경험은 여전히 ​​유효했으며 새로 선정된 글로벌 챔피언을 찬탈하기에 충분했습니다.

soO와 같은 플레이어는 주변에 임박한 파멸의 기운을 완전히 떨쳐버릴 수 없었지만, Year Zero에서 Serral을 상대로 승리를 거두며 정상을 향한 최종 추진력을 얻었습니다. 그는 준결승 시리즈에서 herO를 3-1로 꺾었고, 그랜드 파이널에서는 이전 Code S 결승전 상대인 Stats와 대결했습니다. Stats가 2-0으로 상승한 후 또 다른 영혼을 으스러뜨리는 패배가 임박한 것처럼 보였지만 이번에는 soO가 승리의 열쇠를 찾았습니다. 4연속 승리를 거두며 2-XNUMX 역전승을 거두며 XNUMX년 동안 그를 괴롭혔던 저주를 풀었다. 그는 의심의 여지 없이 챔피언이었습니다.

이 경력을 입증하는 승리 이후 soO의 경력은 마침내 돌이킬 수 없는 방향으로 끝나기 시작했습니다. 더 이상 그 어려운 챔피언십에서 우승하기 위해 모든 노력을 기울일 필요가 없었습니다. 흥미롭게도 이 좀 더 편안한 버전의 soO는 도로에서 마지막 트로피를 하나 획득했습니다. 2020년에는 올 온라인 팀 리퀴드 스타리그 5, soO는 결승전에서 INnoVation을 꺾고 6년 전 GSL 결승전에서 패한 것에 대한 약간의 복수를 했습니다. 수오는 최근 군 복무를 마치고 일종의 컴백을 했으나, 연속이라기보다는 에필로그에 가깝다. 그는 증명할 것이 아무것도 남지 않았다는 것을 알고 좀 더 캐주얼한 속도로 경쟁하는 데 만족합니다.

도구: 게임 중반 매직

soO는 틀림없이 역대 최고의 Lair 스테이지 플레이어이며, 최소한 Heart of the Swarm에서 그러한 명성을 얻을 자격이 있습니다. 공허의 유산 경제 변화 이전에 스타크래프트 II는 훨씬 더 중반 게임 지향적이었고 1/2티어 군대 간의 게임을 결정하는 전투가 더 많았습니다. 하지만 지금은 신경쓰지 마세요). 이러한 환경에서 soO는 기계적으로 가장 건전한 저그로서 탁월했습니다. 그는 최고의 점막 퍼짐을 갖고 있었고, 가장 많은 주사를 맞았으며, 다른 어떤 저그 플레이어보다 더 많은 유닛을 만들었습니다. 이러한 거대 슈퍼파워는 soO가 속도와 무자비한 힘을 조합하여 상대를 흙탕물로 만드는 데 도움이 되었습니다.

soO는 세 가지 매치업 모두에서 강했지만, 그의 기계적 재능으로 인해 특히 저그 대 저그에서 좋은 모습을 보였습니다. Code S 데뷔 2012년 만에 soO는 이미 거울 속의 최고의 플레이어가 되었고, 그와 Soulkey가 매치업의 메타를 설정했습니다. 주요 대회의 승률을 살펴보면 soO는 2017년부터 XNUMX년까지 거의 XNUMX년 동안 전체 ZvZ 플레이어 중 최고의 선수로 돋보입니다.

soO는 후반에 상대적으로 약하기 때문에 그의 중반 지향 스타일은 양날의 검이 될 수 있습니다. 거시적 이점을 최대한 활용하고 게임이 너무 오래 걸리기 전에 끝내기 위해 그는 Creep과의 공격적인 전투를 중단하고 방어 기지로 돌격해야 했습니다. 이 접근 방식으로 그는 수많은 게임에서 승리했지만, 다른 저그가 더 안전하게 플레이하고 게임 후반 전환을 통해 승리할 수 있었던 상황에서는 때때로 패배로 이어졌습니다.

soO 스타일의 경직성은 2018년 이후의 스타크래프트 II 메타에 제대로 적용되지 않아 결과가 전반적으로 하락했습니다. 그럼에도 불구하고 그는 고집스러운 플레이 방식으로 2019년에도 세계 챔피언십에서 우승했습니다. 종합하면, soO의 강점과 약점의 전체적인 균형이 긍정적으로 잘 맞아서 역사적 위대함을 이룰 수 있었던 것입니다.

숫자: 은과 금

한국개인리그(코드S, OSL, SSLᵃ) 종료
KeSPA의 스타크래프트 II(코드 S 시즌 4 2012) 진출부터 2017년 말까지

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A: SSL 2017은 10인 플레이 형식으로 인해 제외되었습니다.
b: 16인 SSL 토너먼트에서 16번의 RO12 마무리 + SSL이 16인 더블 엘리밍 형식을 사용한 경우 XNUMX번의 ROXNUMX 마무리를 포함합니다.
c: 16인 SSL 토너먼트에서 RO16 결승 XNUMX회를 포함합니다.

훌륭한 동안

한국개인리그(코드S, OSL, SSLᵃ) 승패기록
KeSPA의 스타크래프트 II(코드 S 시즌 4 2012) 진출부터 2017년 말까지

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A: SSL 2017은 10인 플레이 형식으로 인해 제외되었습니다.
b: 16인 더블 엘림 형식으로 플레이됩니다.

soO의 기본 동료 그룹은 Maru, Zest, sos 및 INnoVation으로 구성됩니다. 이들은 일반적으로 2012년부터 2017년 사이에 업계에서 가장 성공적인 것으로 간주되었습니다. 흥미롭게도 이들 선수 중 누구도 #8 TY와 같이 매우 일관된 개인 리그 확장을 즐기지 못했습니다. 또는 #10 Rain이지만 그들은 분명히 당시의 지배적이고 결정적인 선수였습니다.

soO의 경력 중 가장 큰 승리는 2019년 IEM 월드 챔피언십에서 이루어졌지만, soO는 2010년 중반 기간 동안 GSL Code S에서의 역사적인 성과에 힘입어 역대 가장 위대한 승리 중 하나로 자리매김했습니다. soO는 2014년 말까지 Mvp의 Code S 결승전 2017회 출전 기록과 동률을 이루었고, 결승 2022위와 XNUMX위를 달성한 후 XNUMX년에 그를 능가했습니다. Maru는 결국 XNUMX년 XNUMX번째 결승에 진출하여 soO의 기록을 깨뜨렸지만(현재 총 XNUMX회) soO는 GSL에서 다른 모든 기록보다 여전히 상위권을 유지하고 있습니다.

코드S 결승전에서 soO의 기록은 형편없지만, 재미있는 부작용은 에 도달 결승전이 너무 많아서 soO는 경기에서 8-4(승률 13%)로 역사상 최고의 Code S RO2 + RO87 기록 중 하나를 보유하고 있습니다. Mvp는 11승 1패 기록(92%)으로 확실히 더 나은 유일한 선수이며, 역대 Maru의 가장 우승한 Code S 선수조차도 이에 비해 놀라울 정도로 약한 23승 10패 기록을 가지고 있습니다(2018년 이전에는 오랜 기간 동안 그의 Code S 성공 부족은 큰 비판이었습니다.

한국 선수들과의 오프라인 경기에서 저그 대 저그 통계ᵃ
KeSPA의 스타크래프트 II(코드 S 시즌 4 2012) 진출부터 2017년 말까지

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A: 한국과 세계의 격차가 가장 심했던 시대에 국제 토너먼트의 기록적인 인플레이션을 바로잡기 위해.

soO는 다재다능한 강력한 플레이어였지만, 그의 ZvZ는 특별히 주목할 만한 가치가 있습니다. 2012~2017년의 '전성기' 기간 동안 soO는 세계 최고의 ZvZ 플레이어였습니다. 그는 승률과 승률 측면에서 거의 모든 동시대 선수들을 이겼고, 종종 그 점에서 여유로운 차이로 승리했습니다(한동안 Soulkey는 합당한 라이벌이었습니다). XNUMX년 이상의 범위에 대해서만 Nestea의 초기 2010-2011 기간Serral의 2018+ 스트레치 오프라인 경기에서 순수 승률 측면에서 soO를 능가합니다. 그러나 일반적으로 Serral 및 Nestea 시대의 최고 플레이어의 승률이 더 높기 때문에 시대 간 비교가 까다롭습니다.

한국 개인 리그ᵃ 및 세계 선수권 대회ᵇ 토너먼트 결승전 출전

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A: SSL 2017은 10인 플레이 형식으로 인해 제외되었습니다.
b: WCS 글로벌 파이널 2013-2019, IEM Katowice 2014-2023 (2016 제외), WESG 2016-2018, Gamers8 2020

한국 개인리그와 세계선수권 최종 출전 횟수는 SC2 역사상 가장 높은 기록 중 하나다. 최근 몇 년 동안 Maru의 GSL 농사로 인해 다른 모든 사람들이 혼란에 빠졌지만 soO는 2019년에 주요 타이틀 위협이 멈췄음에도 불구하고 여전히 목록에서 2020위를 차지했습니다(그런 점에서 그의 XNUMX년 TSL 우승은 오히려 이해할 수 없는).

스타크래프트 II 프로리그 승패 기록(맵 점수)ᵃᵇ

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A: 2011/12 시즌은 브루드워 + SC2 하이브리드 형식으로 진행되었기 때문에 제외되었습니다.
b: 플레이오프 통계가 포함됩니다.
c: Classic은 테란으로 이 게임 중 2개를 플레이하여 7-XNUMX로 진행했습니다.

soO의 프로리그 기록은 리그 역사상 최고의 선수에는 미치지 못하지만, 그는 확실히 다음 단계에 속합니다. 프로리그 시절 SKT의 명함은 최강자와 최강자를 겸비한 슈퍼팀이었다. 이는 플레이어 중 어느 누구도 Flash 및 herO와 같은 막대한 게임 수를 감당할 필요가 없음을 의미합니다. 그럼에도 불구하고 soO는 부름을 받을 때마다 뛰어난 활약을 펼쳤고, 64.4경기 동안 90%의 높은 승률(팀 동료 Classic과 동일)을 달성했습니다.

배치:

soO를 역대 최고 중 하나로 꼽는 것은 다음과 같은 질문을 던지게 합니다. 챔피언십과 비교할 때 0위의 가치는 무엇입니까? 코드 S 결승전에서 soO의 6-XNUMX 기록은 그에게 불리해야 하지만 반복되는 실패로 인해 그가 얼마나 도킹되어야 하는지는 불분명합니다.

이벤트의 유형과 규모는 큰 요인입니다. 예를 들어, 싱글 엘리미네이션 대진표에 50명의 플레이어가 참여하는 최근 반복된 슈퍼 토너먼트를 생각해 보세요. 플레이어는 결승전에 진출하려면 XNUMX경기(XNUMX개 맵)만 승리하면 됩니다. 기술적으로는 XNUMX% 미만의 전장 승률로도 XNUMX위를 차지할 수도 있습니다. 이런 종류의 토너먼트에서는 각 경기를 자세히 살펴보지 않고는 준우승의 가치를 알기가 어렵습니다.

그러나 Code S는 완전히 다른 짐승입니다. Code S의 명성 중 상당 부분은 거의 32년 동안 StarCraft II에서 가장 엄격한 기술 테스트를 거쳤던 방식에서 비롯됩니다. 18인 토너먼트 버전에서는 플레이어가 챔피언십을 차지하기 위해 6개의 시리즈와 최소 7개의 전장에서 승리해야 했습니다. 그뿐만 아니라 이전 버전의 토너먼트에는 처음부터 높은 수준의 플레이어가 등장했으며 챔피언십 수준의 플레이어는 첫 번째 라운드에서 탈락하는 경우가 많았습니다. soO는 32번이나 준우승을 차지했지만 결승전에 진출하기 위해 필요한 경기 중 4/32을 이기는 것은 여전히 ​​매우 어려운 일이었습니다. 결승전에 적용해야 할 추가 프리미엄이 있지만 이는 ROXNUMX에서 ROXNUMX까지의 통합 결과를 대체하지 않습니다. 내 생각에는 XNUMX명이 참가하는 Code S 토너먼트의 결승에 진출하는 것은 시즌 전체를 우승하는 것만큼이나 인상적입니다.

soO와 그의 Code S 결승전 상대의 전체 토너먼트 기록

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Dear와 GuMiho는 결정적으로 더 나은 기록으로 Code S에서 우승했지만 다른 시리즈의 마진은 훨씬 더 가깝습니다. soO의 전체 맵 기록은 Zest, INnoVation, Stats에 가까웠고 심지어 Classic보다 더 높은 맵 승률을 기록했습니다. 결승전에 추가 프리미엄을 부여해야 하지만 이것이 RO32에서 RO4까지의 합산 결과를 완전히 가려서는 안 됩니다.

이 모든 것을 고려하면, soO는 Code S 준우승 7회, BlizzCon 준우승 XNUMX회, IEM Katowice 챔피언십 XNUMX회 기록으로 이 목록에서 XNUMX위에 올랐습니다.

게임

게임은 주로 엔터테인먼트 가치가 아닌 플레이어의 스타일을 얼마나 잘 표현하는지에 따라 선택되었습니다.

soO vs Serral: 2019 IEM 월드 챔피언십 – 2강(2019년 XNUMX월 XNUMX일)

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(타임 스탬프 : 21:00)

역사상 가장 위대한 ZvZ 중 하나인 soO는 Serral이 하이브 기술로 전환하고 히드라리스크와 독사에 투자했음에도 불구하고 게임 내내 바퀴벌레와 약탈자를 고수함으로써 대중적인 관습을 무시했습니다. 20분 넘게 양쪽에서 쉬지 않고 싸운 끝에 soO는 스타크래프트 II에서 볼 수 있는 가장 긴장감 넘치는 결승전 중 하나에서 현재 WCS 세계 챔피언을 압도하는 데 성공했습니다.

soO vs Dark: 2015 KeSPA 컵 시즌 2 – 결승전 (12년 2015월 XNUMX일)

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Dark의 초기 풀로 인해 soO를 위한 단일 전투 유닛이 생성되기 전에 그의 저글링이 soO의 주 기지에 도착했기 때문에 soO는 완전히 죽은 것처럼 보였습니다. 그러나 모든 역경에도 불구하고 soO는 개최되었습니다. Dark는 두 번째로 게임을 끝냈어야 할 맹독 같은 흉상으로 뒤따랐지만 soO의 완벽한 일꾼 분할은 바퀴벌레가 도착하여 Dark의 마지막 스피드링을 청소할 수 있는 충분한 시간을 벌었습니다. 불가능한 일을 해낸 soO는 계속해서 바퀴벌레를 뿜어내고 KeSPA 컵 우승을 위해 지도를 가로질러 걸어갔고, soO는 자신의 경력 중 첫 번째 프리미어 이벤트 우승을 차지했습니다.

soO vs Flash: 2014 Code S 시즌 3 – 16강 (5년 2014월 XNUMX일)

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IEM 토론토 결승전에서 Zest를 상대로 승리를 거둔 Flash는 Code S 시즌 16의 3강 진출을 향해 순항했습니다. 그는 soO를 상대로 36차전을 최선을 다해 시작하여 전반에 걸쳐 12명의 워커 킬을 기록했습니다. 경기 시작 17분. 하지만 soO는 좋은 교전을 이어가며 게임에서 다시 돌아왔습니다. XNUMX분이 지나자 soO는 실제로 공급량에서 앞서 있었고 몇 번의 추가 전투 끝에 soO는 게임을 가져갈 수 있었고 결국 경기를 통해 Flash의 과대광고를 시작하자마자 빠르게 끝낼 수 있었습니다.

soO 대 통계: 2019 IEM 월드 챔피언십 – 결승전(3년 2019월 XNUMX일)

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(타임스탬프: 3:52:30)

훌륭한 매크로 플레이어가 되는 가장 큰 부분은 다음과 같은 능력을 갖추는 것입니다. 생존 매크로를 할 수 있을 때까지. 그의 경력 중 가장 큰 시리즈에서 통계에 0-2로 패한 soO는 그렇게 했습니다. Stats가 3루 타이밍을 맞추는 상황에서 soO는 Drones에 대한 과하거나 부족함 없이 모든 단계에서 능숙하게 그와 일치했습니다. 그 결과, 그는 손쉽게 프로토스군을 물리칠 수 있었고, 월드 챔피언십 트로피를 향한 첫 걸음이 될 반격에 나설 수 있었다.


Mizenhauer의 역대 최고의 시간 목록

# 10 : – #9: TY – #8: 위급 신호 – #7: ??? – #6: ???

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