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언리얼 엔진 5, ​​OpenXR 기반의 새로운 VR 템플릿으로 얼리 액세스로 출시

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에픽 게임즈는 오늘 언리얼 엔진 5를 얼리 액세스로 사용할 수 있다고 발표했습니다. 여기에는 장치에 구애받지 않는 VR 및 AR 애플리케이션을 구축하기위한 업계 지원 표준 인 OpenXR 1.0을 기반으로 구축 된 새로운 VR 프로젝트 템플릿이 포함됩니다.

에픽 게임즈는 새로운 기능 및 개선 사항 최신 버전의 게임 엔진으로 언리얼 엔진 5. Lumen 조명 시스템 및 Nanite 메시 시스템과 같은 일부 가장 큰 기능은 아직 VR을 지원하지 않지만, 오늘의 UE5 얼리 액세스 릴리스에는 OpenXR을 기반으로 제작 된 재구성 된 VR 템플릿이 포함되어 있습니다.

Unreal Engine 5의 VR 템플릿은 VR 프로젝트를위한 이상적인 시작점으로 설계되었습니다. VR 이동 및 개체 상호 작용을위한 기본적이고 확장 가능한 기능이 내장되어 있습니다.

또한 OpenXR을 기반으로하므로 개발자가 여러 헤드셋을 지원하려는 경우 헤드셋 별 구성에 대해 걱정할 필요가 없습니다. 이 시스템은 공급 업체별 기능을 추가하기위한 OpenXR 확장도 지원합니다.

템플릿은 루멘 기능을 자동으로 비활성화하는 것과 같은 VR 관련 설정으로 언리얼 엔진 5를 구성합니다 (아직 VR 헤드셋에서 지원되지 않기 때문입니다).

Epic은 "UE5에서 VRTemplate을 사용하여 VR 프로젝트를 만드는 것이 좋습니다."라고 말하며 OpenXR VR 템플릿이 다음 VR 플랫폼을 지원한다고 말합니다.

  • Oculus Quest 1 및 2
  • Oculus Link를 사용한 Oculus Quest
  • 오큘 스 리프트 S
  • 밸브 인덱스
  • HTC 난중
  • Windows 혼합 현실

Epic은 언리얼 엔진 5의 얼리 액세스 버전이 아직 프로덕션에 적합하지 않지만 실험하려는 개발자는 Epic Games 런처를 통해 오늘 다운로드 할 수 있으며 GitHub에서 UE5 소스 코드에 액세스 할 수도 있습니다. 언리얼 엔진 5의 전체 프로덕션 준비 버전은 추가 기능과 개선 사항이 포함 된 2022 년 초에 출시 될 예정입니다.

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출처 : https://www.roadtovr.com/unreal-engine-5-vr-template-openxr-lumen-nanite-support/

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