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애니메이션 리뷰: 택트 op. 운명

시간

택옵. Destiny는 나에게 상당히 이례적인 애니메이션입니다. 반다이남코 아츠와 DeNA의 Takt op. 전반전입니다. 애니메이션과 곧 출시될 모바일 게임을 포함하는 미디어 프로젝트. 이 시리즈는 D2로 알려진 가상의 괴물 같은 외계인과 싸우면서 그들을 조종하는 Musicarts와 Conductors를 따릅니다. 그러나 애니메이션은 게임을 포함하는 미디어 프로젝트의 일부이기 때문에 주요 수익 창출 장치인 모바일 게임을 홍보하기 위한 또 다른 영혼없고 공허한 시도라고 생각하는 저를 비난하지 않을 것입니다. 상당한 양의 예산과 해당 프로모션에 대한 관심을 무시하기 어렵습니다. 고맙게도 내가 틀렸다. 택으로 op. 내 관심을 끌고 유지 한 몇 안되는 애니메이션 중 하나이기 때문에 나를 감동시키는 데 필요한 것 이상으로 나아갔습니다. 

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택옵. Destiny는 지구에 충돌한 검은 운석에서 출현한 D2로 알려진 괴물 같은 외계인의 역사적 등장 후 몇 년 후 미국에서 일어납니다. 이 이상한 외계인의 중요한 특징은 (특이한 외모를 제외하고) 그들이 음악을 절대적으로 싫어하기 때문에 음악으로 가득 찬 지구에 도착하자마자 파괴와 혼란이 빠르게 뒤따랐다는 것입니다. 생물과 싸우기 위해 Symphonica(어쨌든)로 알려진 그룹은 Musicarts로 알려진 존재를 만들 수 있습니다. 젊은 여성은 클래식 음악의 물리적 표현이며 지휘자와 함께 음악 자체의 힘을 휘두를 수 있는 젊은 여성입니다. 그들을 통제하십시오. 

이 애니메이션은 젊고 불행한 피아니스트 Takt Asahina를 따릅니다. 그의 아버지는 보스턴에서 D2 공격으로 사망하고, 그의 절친한 친구이자 연인인 코제트는 부모의 죽음 이후 외출을 결심한 어느 날 살해당한다. 그러나 Cosette를 죽인 같은 불행한 사건은 Cosette의 몸에 현현하여 Takt를 Destiny의 지휘자로 연결하는 Destiny로 알려진 신비한 Musicart의 존재를 유발합니다. 이 이벤트는 Taxt, Destiny 및 Cosette의 누나 Anna가 모든 것을 이해하고 길을 따라 여러 Musicarts, 지휘자 및 D2를 만나기 위해 뉴욕시의 Symphonica로 향하는 것과 같은 애니메이션 이벤트의 중요한 촉매 역할을 합니다. 

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흥미로운 가설

평범한 관찰자는 애니메이션이 박쥐에서 바로 매혹적이고 다소 독특한 개념을 가지고 있음을 알 수 있습니다. 고전 음악의 물리적 표현인 강력한 판타지 여성이 그들이 경멸하는 바로 그 존재와 다른 세상의 생물과 싸우는 아이디어는 애니메이션에서 그것이 그렇게 단순하게 남아 있지 않더라도 애니메이션에서 좋은 병치이자 갈등의 흥미로운 목적을 제공합니다. 반. 

이 전제는 또한 내가 강조하지 않을 수 없는 흥미로운 가설을 제시했습니다. 음악이 완전히 폐지된 세상을 상상해 보십시오. 평범한 사람은 더 이상 자신의 감정을 악기에 쏟아 붓거나 노래를 통해 감정을 묘사하거나 샤워 중에 좋아하는 노래를 제대로 재현하지 못합니다. 바로 이 가설이 Takt op의 핵심 개념으로 작용합니다. 음악이 거의 완전히 잊혀졌기 때문입니다. 그러나 사람들은 여전히 ​​자신에게 소중한 것의 일부를 보존하는 방법을 찾습니다. 우리는 이것을 에피소드 XNUMX의 재즈 클럽과 같이 애니메이션에서 여러 번 볼 수 있지만 주로 Takt를 통해 이것을 봅니다. 그가 겪은 모든 일에도 불구하고 Takt는 아버지가 돌아가신 이후로 항상 피아노를 걱정해 온 캐릭터입니다. 어떤 반향이 있더라도 그가 어디에 있든 피아노를 찾고 연주하는 것이 그의 성격이 되었습니다. 

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손쉬운 개발

그리고 이것은 특히 개발 측면에서 쇼에서 가장 중점을 두는 애니메이션의 캐릭터, 특히 다이나믹 듀오를 소개합니다. 애니메이션의 시작 부분에서 우리는 친구/연애자의 몸을 빼앗긴 데스티니에 대한 탁트의 차갑고 분개하는 태도를 봅니다. 그리고 막 태어난 음악가 데스티니는 자신의 감정을 잊고 D2를 파견하는 임무에만 몰두하고 있다. 그러나 애니메이션이 진행됨에 따라 쌍이 함께 여러 극적인 순간을 거치면 예상대로 변경됩니다.

Tak은 더 여유로워지고 지휘자로서의 목표를 확고히 합니다. 또한 데스티니가 자신의 감정적 성장을 보여줄 때 데스티니를 자신의 인격체로 대함으로써 더욱 친절하고 배려심이 깊어집니다. 이 캐릭터의 행동, 행동, 동기 및 발전은 애니메이션 전체에 걸쳐 결정적이고 만족스러운 방식으로 표시되어 그들에게 들이는 관심의 양에 감사하지 않을 수 없습니다. 

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오프 키

그럼에도 불구하고 나는 여전히 애니메이션의 일부가 심하게 부족하다는 것을 발견했습니다. 가장 충격적인 것은 Musicarts와 D2s의 배경 스토리를 시청자에게 설명하기 위해 얼마나 작은 생각을 했는지입니다. 그것들이 무엇인지 강조하기 위해 아주 짧은 독백이 이루어졌지만, 그것들이 어떻게 생겨났는지 또는 그들의 힘이 어떻게 작동했는지 또는 어떻게 만들어졌는지에 대한 세부 사항을 설명하는 데에는 거의 충분하지 않습니다. 이 경우는 D2에서도 동일합니다. 우리는 그들이 검은 운석에서 왔다고 들었습니다. 우리는 그들이 음악을 싫어하는 이유, 운석의 크기, 포함된 D2의 수에 대해 알지 못합니다. 제가 너무 까다롭고 애니메이션이 작업해야 하는 에피소드 수에 많은 제한이 있다는 것을 이해하지만, 그럼에도 불구하고 그것들은 제 마음을 괴롭힌 질문들로 결코 답을 얻지 못했습니다.

이러한 모방의 또 다른 가능한 결과는 애니메이션 전체에 걸쳐 수많은 Musicarts를 보았음에도 불구하고 XNUMX개만 관심을 받았으며 그 중 절반은 애니메이션의 후반부에 표시된다는 것입니다. 이 캐릭터 중 많은 수가 진정으로 흥미롭게 보였지만 우리는 그들의 이야기를 결코 배울 수 없었기 때문에 부끄럽습니다. 

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뛰어난 프로덕션

비판에도 불구하고 Tak op. 여전히 놀라운 품질의 훌륭한 애니메이션입니다. 에서 제작한 애니메이션으로 지도정신 병원, 두 개의 매우 유명한 유명 스튜디오에서 애니메이션이 기술적인 경이로움이 될 것이라고 생각했고 내 생각이 맞았습니다. 높은 옥탄가 순간의 애니메이션은 지속 시간이 얼마나 짧음에도 불구하고 유동적이고 선명하며 입이 떡 벌어집니다. 이 장면은 너무 잘 실행되어 솔직히 시작하면 화면에서 눈을 떼기가 어렵습니다. LAM(오리지널 캐릭터 디자이너)과 Reiko Nagasawa의 캐릭터 디자인은 특히 애니메이션 비주얼, 특히 독특한 헤어스타일, 눈 패턴, 화려한 드레스, 멋진 무기를 포함한 Musicarts의 역동적인 모습에서 제가 가장 좋아하는 부분입니다. 애니메이션은 또한 특히 Musicarts가 고유한 능력을 사용할 때 인상적인 매혹적인 시각 효과를 선보였습니다. 

Uchiyama Kōki와 Shion Wakayama가 각각 Takt와 Destiny로 연기한 것은 로봇 Musicart와 지친 지휘자 역할을 아주 잘 수행했기 때문에 애니메이션의 또 다른 훌륭한 측면이었습니다. 사운드트랙도 예외적이다. 여러 훌륭한 피아노 곡들이 있지만, 료(슈퍼셀) feat. 마후마후, 가쿠는 그 중에서 내가 가장 좋아했습니다.

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최종 생각

전체적으로 Takt op. 전반적으로 잘 만들어진 시청 경험입니다. 공허한 줄거리가 가장 허약한 측면이지만 캐릭터, 상호 작용 및 개발은 상관없이 애니메이션을 즐길 수 있을 만큼 충분히 잘 이루어졌습니다. 

택옵. 데스티니를 지금 스트리밍할 수 있습니다. 크런치 롤.

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출처: https://bagogames.com/anime-review-takt-op-destiny/

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