제퍼넷 로고

어쌔신 크리드 미라지 검토 | XboxHub

시간

우리는 Assassin's Creed 프랜차이즈의 2008주년을 맞이하고 있습니다. XNUMX년부터 다시 시작한 페르시아의 왕자- 스타일의 사건으로 인해 많은 사람들이 사랑에 빠진 시간 여행의 독창적인 내러티브로 빠르게 변했습니다. 

그 이후로 우리는 프랑스에서 미국에 이르기까지 다양한 시간대와 대륙을 횡단하는 수많은 게임을 선보였습니다. 또한 책, 만화, 불운한 영화 및 다가오는 Netflix 쇼가 탄생했습니다. 그러나 Mirage가 출시될 때까지 프랜차이즈는 가장 긴 휴식 시간을 보냈습니다. 출시된 지 XNUMX년이 지났다. 어쌔신 크리드 발할라

Assassin's Creed Mirage는 많은 것을 약속합니다. 첫 번째 게임의 원래 게임플레이 뿌리로 돌아갈 수 있는 기회입니다. 그런데 한 걸음 전진하고 두 걸음 후퇴하는 걸까요?

암살자 신조 미라지 리뷰 1암살자 신조 미라지 리뷰 1
바그다드는 영광스러워 보인다

최근 XNUMX개의 Assassin's Creed 게임 – 태생, 오디세이, Valhalla – 프랜차이즈를 RPG의 프랜차이즈로 만들었습니다. 이를 통해 플레이어는 광활한 세계를 돌아다니고, 레벨을 올리고, 업그레이드된 전리품을 얻고, 여러 적과 수백 시간의 게임 플레이를 즐길 수 있는 기회를 얻었습니다. 많은 팬들이 이 새로운 방향을 좋아했지만 시리즈의 원래 뼈대인 암살과 스텔스가 사라진 것처럼 떠나는 사람들도 있었습니다. 따라서 Ubisoft는 앞으로 두 시장 모두에 맞춰 다양한 유형의 Assassin's Creed 게임을 제작할 것으로 보입니다. 그리고 그것이 바로 Mirage가 등장하는 곳입니다. 

발할라에서 처음 본 캐릭터에 초점을 맞추면 바심의 입장이 됩니다. 우리는 그가 젊었을 때 처음으로 Fagin의 비슷한 무리를 위해 도둑으로 일하는 모습을 봅니다. 하지만 이 모든 게임이 그렇듯이 그의 길은 '질서'라는 것에 의해 바뀌고 쫓기게 된다. 우리가 암살자로 알고 있는 '숨겨진 자들'은 그를 그의 휘하로 데려가서 그를 자신의 암살자로 훈련시킵니다. 그런 다음 우리는 고대 기사단 구성원을 추적하면서 바그다드의 신비 속으로 들어갑니다.

에서 찾은 이야기 어쌔신 크리드 미라지 훌륭하고, 다른 게임보다 훨씬 집중도가 높으며 플레이 시간이 XNUMX~XNUMX시간 이상입니다. 하지만 솔직히 응축된 성격에도 불구하고 이전에 있었던 서사시만큼 끌리지도 않았고, 초기 게임의 미래에서 과거로의 여행만큼 끌리지도 않았습니다. 글쓰기가 훌륭하고 환상적인 퀘스트가 제공되고 있음에도 불구하고 캐릭터로서 Basim은 클릭하지 못했습니다. 

게임 플레이에는 제공되는 스텔스 전술을 사용할 수 있는 몇 가지 훌륭한 메커니즘이 함께 제공됩니다. 당신은 기어다니고 숨고 옥상에서 옥상으로 이동하는 일을 많이 하게 될 것입니다. 지역을 정찰하고 퀘스트 포인트, 입구, 출입구는 물론 적을 찾아볼 독수리 친구가 있습니다. 그리고 다른 AC 타이틀과 마찬가지로 적들을 암살하기 위해 몰래 숨어들어가는 데 중점을 두고 있습니다. 비열한 행동을 수행하려고 할 때 호루라기를 활용하여 적을 덤불로 유인할 수도 있습니다. 

암살자 신조 미라지 리뷰 2암살자 신조 미라지 리뷰 2
연막탄을 집어넣고 거기서 나가세요…

네, 도움이 되는 도구가 있습니다. 멀리서 칼을 던지고, 연막탄을 던지고, 소음 트랩을 풀 때 스텔스와 잘 작동합니다. 도시의 수직성은 잠입 게임플레이에 도움이 되며 이러한 역학적 요소를 훌륭하게 다시 구성한 것입니다. 물론 여러 영역으로 혼합할 수도 있습니다. 눈에 띄지 않는 군중 속을 이동하고, 벤치에 앉아, 용병이나 음악가와 같은 사람들에게 돈을 지불하여주의를 산만하게 만듭니다. 

전투 자체의 측면에서는 이전 최신 게임의 RPG 요소가 전혀 없습니다. 하지만 Mirage를 진행하면서 더 약해지고 더 강한 상대가 나타나며, 더 힘든 보스 전투도 있습니다. 당신은 가볍고 무거운 공격을 할 수 있을 뿐만 아니라 무기고에서 패리와 회피도 할 수 있습니다. 나는 전투가 평소보다 조금 더 까다롭다는 것을 알았지만 이것을 즐겼습니다. 뛰어들지 않고 모든 것을 죽이는 옵션은 더 전술적인 방법을 허용합니다. 여러 번의 퀵타임 킬을 수행하기 위해 스페셜을 활용하면 더욱 좋아집니다. 

Assassin's Creed Mirage에서 가장 흥미로운 부분은 명령 중 하나를 암살해야 할 때입니다. 이를 수행하는 방법에는 여러 가지 옵션이 있으며 여러 가지가 있습니다. 주의를 산만하게 하여 그들을 유인할 수도 있고 환경적 위험을 초래하여 목표물을 죽일 수도 있습니다. 미라지가 생각나는 곳이 바로 여기다. 히트맨 게임; 전혀 나쁘지 않은 일. 이는 흥미로운 설정이며 전략, 계획 및 약간의 생각이 필요한 설정입니다. 큰 싸움에 휘말리면 대개 재앙으로 끝나기 때문에 독수리를 활용해 계획을 세우는 것이 필수적입니다. 

Assassin's Creed Mirage는 매우 좋아 보입니다. 도시는 흥미로운 배치와 지역으로 가득 차 있으며, 바자회나 요새와 같은 즐거운 장소도 있습니다. 탐험하기에 흥미진진한 장소지만, 그 시대와 장소에서 얻는 역사 교훈도 즐깁니다. 캐릭터 모델은 잘 작동하지만 도시를 벗어나 일몰과 일출이 마음을 흔들기 시작하는 사막으로 들어갈 때입니다. 아마도 Mirage는 위치 때문에 그 설정이 충분히 놀랍지 않을 수도 있지만 여전히 충분히 즐거운 곳입니다.  

암살자 신조 미라지 리뷰 3암살자 신조 미라지 리뷰 3
Assassin's Creed Mirage의 다양한 길을 탐험해보세요

그런 다음 오디오를 살펴보겠습니다. 사운드 트랙이 훌륭하면서 음성 작업도 훌륭합니다. 나에게는 죽어가는 사람들의 비명 소리부터 길을 따라 발견하는 미래형 물체의 이상한 윙윙거리는 소리까지 정말 뛰어난 효과가 있습니다. 

그러나 좋은 점으로는 Assassin's Creed Mirage에서 제가 특별히 마음에 들지 않았던 순간들이 있습니다. 예를 들어 사냥당할 정도의 악명 시스템이 다시 돌아온 것입니다. 이 문제를 해결하려면 수배 포스터를 찢어내거나 연사에게 뇌물을 주어 자신에 대해 긍정적으로 이야기해야 합니다. 게임의 주요 부분에서 길을 잃은 느낌이 드는 작은 미니 스토리(The Tales of Baghdad)도 있습니다. 전체적으로 보면 발할라에서 발견된 것과 같은 위대함을 갖고 있지 않은 것 같습니다. 

고전 Assassin's Creed의 팬이라면 Mirage의 내용과 더욱 간결한 스토리가 마음에 드실 것입니다. 다른 사람들은 여전히 ​​이전의 XNUMX시간 모험을 그리워할 수도 있습니다…

spot_img

최신 인텔리전스

spot_img