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알려진 드래곤 에이지: Dreadwolf 유출은 우리가 전에 본 적이 없는 Thedas의 일부에서 행동화된 전투를 보여줍니다.

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4월 XNUMX일, revanchisto라는 이름의 Reddit 사용자 알려진 스크린샷과 간단한 게임 플레이 클립 공유 (새 탭에서 열립니다) 바이오웨어의 드래곤 에이지 속편인 드레드울프. Revanchisto는 그 이후로 이미지와 비디오를 삭제했지만 사용자의 Twitter에서 일부는 여전히 볼 수 있습니다. @mintsoir (새 탭에서 열립니다), 뿐만 아니라 저자에 의해 공유 펠리페 페페 (새 탭에서 열립니다). 우리는 유출에 대한 의견과 확인을 위해 EA에 연락했으며 회신을 받으면 이 이야기를 업데이트할 것입니다.

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Dreadwolf가 따라야 할 위치 스포일러

현존하는 게임 플레이 클립과 스크린샷은 엘프 전사가 검을 휘두르고 판자를 돌로 된 금고를 통해 싸우는 모습을 보여줍니다. UI는 이곳이 Origins의 Ferelden에서 멀리 북쪽에 있는 Anderfels에 ​​있는 Gray Wardens의 전설적인 본거지인 Weisshaupt Fortress라고 나타냅니다. 이것은 놀라운 일이지만 이전에 확인된 Dreadwolf의 Tevinter 설정에서 그리 멀지 않으며, 저는 이 Weisshaupt 레벨을 게임의 나머지 부분과 분리된 고전적인 Bioware Candlekeep/Endar Spire/Ostagar 오프닝 영역으로 볼 수 있었습니다.

이 이름 없는 엘프 전사(완벽하지 않은 빌드 콤보!)는 Darkspawn처럼 보이는 적들과 탱고를 치고, 형편없는 드롭킥 능력과 차지 소드 공격을 전개합니다. 전투는 2018인칭 카메라로 클로저를 사용합니다. God of War(XNUMX)가 가깝지는 않지만 여전히 인퀴지션보다 훨씬 친밀합니다. 전투는 God of War 또는 Pepe가 지적한 것처럼 Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin의 Soulslite 회피, 차단 및 포지셔닝과 같은 완전히 행동화된 것처럼 보입니다. 당신의 전투 능력은 인퀴지션과 유사한 방식으로 컨트롤러 페이스 버튼에 매핑되며, 인퀴지션의 충전 궁극기 능력 미터에 대한 보복으로 보이는 것도 감시합니다.

우리가 보는 Dreadwolf의 인벤토리 버전은 인퀴지션이나 드래곤 에이지 2를 많이 생각나게 합니다. 매우 미니멀하고 추상적이며 깔끔한 선과 끈적거리고 소용돌이치는 우주 배경이 있습니다. 전체 3D 캐릭터 모델은 갑옷, 헬멧, 무기 및 액세서리용 슬롯 사이에 서 있으며 이들 중 일부는 "Connected Templar Shield"에 대한 툴팁 팝업으로 가려져 있습니다. 흥미롭게도 그것을 연결하는 지식 설명이 있습니다. 필멸자 (새 탭에서 열립니다) Thedas의 국가 Nevarra의 순서.

다시 레딧 (새 탭에서 열립니다), Revanchisto는 이 게임 플레이를 Weisshaupt에 대한 Darkspawn 공격을 보여주는 것으로 설명하고 이 초기 빌드의 "친절한 플레이 테스터"에서 나온 것이라고 말합니다. 그들은 전투가 "완전히 실시간"이며 직접적인 파티 제어 대신 Mass Effect 스타일 분대 명령을 사용하여 God of War 재부팅 시리즈에서 영감을 얻었다고 설명합니다. Revanchisto는 또한 Bioware의 이전 작업과 비교하여 전투 애니메이션의 "대폭 향상된" 품질에 주목합니다.

이 유출은 적어도 이 시점에서 확실히 합법적인 것으로 보이며 잠재적으로 최근의 Dreadwolf 세부 정보를 확증합니다. 내부자 게임 (새 탭에서 열립니다) 보고서. Insider는 Dreadwolf가 초기 개발에서 일부 라이브 서비스 함정을 제거하기 위해 여전히 고군분투하고 있다고 설명했지만 홈 베이스 허브 영역에서 팔로워 밴드를 구축하는 데 중점을 둔 고전적인 Bioware 캠페인 구조를 고수한다고 주장합니다. Insider는 또한 이 유출에서 우리가 본 것과 일치하는 전투 시스템을 설명했으며 파이널 판타지 15와 가장 유사하다고 말했습니다.

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Dreadwolf의 출시 또는 최초의 공식 게임 플레이 공개까지는 아직 멀었지만, 저는 다른 어떤 것보다 이 게임 플레이 스니펫에 더 흥미를 느꼈습니다. 나는 액션 전투를 통해 이 "파멸시키는" 드래곤 에이지 또는 일부 유산에 대한 Bioware "등을 돌리는" 것에 대해 많은 비관과 암울함을 보았지만, Bioware가 처음으로 하드코어 RPG를 "배신"한 때를 기억할 만큼 충분히 오래 있었습니다. 팬 20 년 전 Knights of the Old Republic이라는 이름으로 사랑받는 멍청하고 쉬운 콘솔 RPG로.

솔직히 말해서, 회사가 Inquisition, Andromeda, Anthem의 세계 구축, 캐릭터 및 페이싱으로 어려움을 겪고 있음에도 불구하고 Bioware는 계속해서 액션 RPG를 만드는 데 정말 능숙했습니다. 2개는 Origins이고, 이상하게도 Dragon Age 2의 것입니다. 유산 (새 탭에서 열립니다) 확장. 나는 Bioware의 절반 정도의 사람이고 어떤 형태로든 Dreadwolf에 대한 많은 희망을 가지고 있습니다. 또한 은밀하게 획득한 진행 중인 게임 플레이 영상을 기반으로 게임을 비난하는 것은 정확히 공정하지 않다고 말해야 합니다.

저에게 더 걱정스러운 것은 회사의 선배의 엑소더스 (새 탭에서 열립니다) 최근 몇 년 동안 Dreadwolf의 초기 초점은 라이브 서비스 게임으로 보고되었습니다. 어쨌든 Dreadwolf의 순간순간 전투는 더 유능한 손에 있을 수 없다고 생각합니다. 이 게임 플레이 유출은 저에게 그 의심을 확인시켜줍니다. 나는 팀이 이 길고 문제가 있어 보이는 개발을 견디고 캐릭터와 스토리 부서에서 전달할 수 있기를 바랄 뿐입니다. 직장에서 부적절한 관계를 맺을 수 있는 멋진 디지털 친구 서클입니다.

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