제퍼넷 로고

Atelier Ryza 3: 종말의 연금술사 & 비밀 열쇠 검토 – 친숙한 장소, 새로운 시작 – MonsterVine

시간

Kurken Island를 거쳐 Ashra-am Baird로 나가는 Ryza Stout의 여정을 통해 흥미진진한 여행을 했으며, 세 번째 항목에서는 Kurken Islands를 더 탐험하기 위해 집으로 돌아갑니다. 얼마나 큰지 놀랍습니다 아틀리에 라이자 3 종말의 연금술사와 비밀열쇠 이전 두 게임과 비교됩니다. Kurken 섬과 본토 사이를 여행할 뿐만 아니라, 한 번도 발견하지 못한 새로운 섬, 첫 번째 게임에서는 존재할 수 없었던 새로운 지역, 심지어 지하 세계의 더 넓은 부분을 탐험하게 됩니다. Ryza 3는 첫 ​​번째 게임에 대한 훌륭한 콜백으로, 이미 잠깐 방문한 지역을 탐색하여 눈에 잘 띄지 않는 새로운 지역을 찾습니다. 하지만 이 캐릭터들과 그들의 이야기를 다시 살펴볼 만큼 규모감이 충분할까요?

아틀리에 라이자 3 종말의 연금술사와 비밀열쇠
개발자: Gust
가격 : $ 60
플랫폼: PS5(검토됨), Nintendo Switch 및 PC.
MonsterVine에는 검토를 위해 PS5 코드가 제공되었습니다.

Atelier Ryza에 다시 들어가게 되어 기뻤습니다. 종말의 연금술사와 비밀열쇠 왔다. 내가 놀았을 때 잃어버린 전설과 비밀의 요정 몇 년 전에는 매우 상쾌하고 새로운 느낌이었습니다. 나는 새롭고 흥미로운 캐릭터를 만나고 있었고, 새로운 환경과 다른 세계에서 탐험하는 데 만족했습니다. 같은 캐릭터와 많은 같은 이야기를 가지고 쿠르켄 제도로 돌아가는 것은 반갑고 친숙한 경험이어야 했지만, 그것은 나를 완전히 꺼버렸다.

내가 틀리지 마 종말의 연금술사와 비밀열쇠 새로운 캐릭터, 탐험할 새로운 세계, 일부 새로운 적, 새로운 요소가 있지만, 무슨 일이 일어나고 있는지에 대해 너무 친숙하다는 초기 느낌을 떨칠 수 없었습니다. 중심 이야기는 전 세계에 나타나는 새로운 섬을 둘러싸고 있습니다. 라이자와 공동. 그들은 이미 두 가지 위대한 수수께끼를 풀었으므로 하나의 좋은 차례가 또 다른 차례가 될 자격이 있다고 결정합니다. 이 새로운 섬들은 본섬인 쿠르켄 섬을 어지럽히고 있는 것으로 보이므로 이 수수께끼를 푸는 것이 가장 중요합니다.

Ryza 3는 랜드마크에서 또는 전투 중에 생성되는 키를 둘러싼 새로운 메커니즘을 도입합니다. Gust가 키를 중요하게 만드는 데 약간 지나치게 열심인 것 같아서 약간의 두통이 생겼습니다. 항목 관리에 정말 관심이 있다면 핵심은 빵과 버터가 될 것 같습니다. 장착한 캐릭터에게 버프를 제공하며 전투에서 수정하여 버프/요소를 변경할 수 있습니다. 마찬가지로 필드에서 공급 지점과 장벽을 해제하는 데 사용할 수 있으므로 맵을 더 쉽게 이동할 수 있습니다. Ryza 3는 나에게 이 메커니즘을 아주 잘 설명했지만, 과중한 느낌이 들었습니다. 열쇠는 아이템으로서 나에게 특별히 매력적으로 느껴지지 않았습니다. 그리고 기계공으로서 그것은 과잉 기능을 느꼈습니다. 키 사용, 키 획득 방법, 키 수정 방법, 키 키를 개선하기 위한 스킬 트리 탐색과 관련된 항목의 양. Ryza 3의 많은 부분에서 이 키를 사용하면 머리가 멍해지는 느낌이 들었습니다.

핵심적인 느낌과 함께 전투에서 더 나빠지는 느낌도 들었습니다. Atelier 시리즈는 제작에 집중할 때 항상 더 매력적으로 느껴졌지만 전투는 그렇게 일방적으로 느껴지지 않았습니다. 나는 많이 죽어 가고 있었다. 내 장비가 엄청나게 구식이라는 것을 깨달았고 다음 장비 세트에 대한 레시피가 있었지만 만들 방법이 없었습니다. 이것은 나의 첫 번째 주요 불만으로 이어졌습니다. 세상이 너무 커서 혼자서 많은 자료를 찾을 수 없다는 것입니다. 탐험은 훌륭하고 Ryza 3에서 탐험을 할 때 많은 재미를 느꼈습니다. 장벽을 풀 수 있는 올바른 열쇠가 있다면 정말 재미있을 것입니다. 그러나 스토리에서 벽에 부딪히고 이전 맵을 다시 살펴보고 놓친 것이 있는지 확인하면 탐험해야 할 것이 얼마나 많은지 보기 시작합니다. 랜드마크와 집라인을 잠금 해제하는 것만으로도 많은 시간을 보낼 수 있습니다.

처음 두 게임에서 빠르게 이동할 수 있었던 다른 모든 방법과 함께 Ryza 3에서는 집라인과 글라이딩을 소개합니다. 글라이딩은 정확히 여러분이 기대하는 것입니다. 달리고 점프한 다음 땅에서 스케이팅을 할 때 약간의 해안입니다. Zipline에는 사용하기 전에 활성화해야 하는 두 지점이 있습니다. 글라이딩은 지루하고 짚라인은 재미있다. 나는 이러한 미묘함이 있으면 좋지만 탐색을 더 쉽게 만드는 경우는 거의 없다는 것을 알았습니다. Ziplines는 재료를 좀 더 쉽게 연마할 수 있게 해 주었고, 저는 Zipline이 있어서 기뻤습니다. 하지만 이렇게 방대한 규모에서 해야 할 일이 얼마나 많은지 압도당했습니다.

Ryza 3는 저에게 공감하지 않았습니다. 새 시리즈의 흥분이 식었고 개인적으로 벽에 부딪혔습니다. 그러나 그럼에도 불구하고 Ryza 3는 다음 Atelier 게임과 시리즈가 어떻게 진화했는지에 대해 생각하는 데 흥미로웠습니다. Ryza 3의 크기, 모든 다양한 탐색 및 제작 기술, 수집할 새로운 적과 아이템, 탐색할 새로운 세계를 고려할 때 다음 Atelier 시리즈는 믿을 수 없을 것 같습니다. 나는 핵심 시스템이 그다지 매력적이지 않았고 잘 알려지지 않은 탐색을 위한 너무 많은 옵션을 제공하는 것 때문에 제작 진행이 질식되는 것처럼 느꼈습니다.

최종 단어
아틀리에 라이자 3 종말의 연금술사와 비밀열쇠 정말 많은 것을 제공하며 Ryza 시리즈의 궁극의 게임입니다. 그것은 단지 나를 위한 것이 아니었다.

MonsterVine 등급 : 3.5 / 5 – 보통

spot_img

최신 인텔리전스

spot_img