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아이들의 호기심이 메타버스를 만나다: YGG Web3 Summit에서 Yat Siu의 흥미로운 Q&A | 비트피나스

시간

  • Animoca Brands의 공동 창립자이자 회장인 Yat Siu는 Yield Guild Games Web3 Summit(YGG W3GS)에서 메타버스에 대한 전 세계 청소년의 문의에 대해 답변했습니다.
  • 그는 web15 관련 주제에 대한 비디오 질문을 제출한 3세 이하 어린이들과 소통했습니다.
  • Siu는 Roblox의 암호화폐 사용에 대한 질문에 답변하고, 3세 어린이에게 암호화폐를 설명하고, 메타버스에서 Roblox와 같은 게임의 역할에 대해 논의하고, webXNUMX가 장애인에게 미치는 긍정적인 영향을 강조하고, 게임 산업의 금융 잠재력을 홍보했습니다. 성공, 그 이상.

Yield Guild Games Web3 Summit(YGG W3GS)의 첫 날에 Animoca Brands의 공동 창립자이자 회장인 Yat Siu는 특별한 세션에 참여하여 메타버스에 대해 전 세계 어린이들의 질문에 답했습니다.

회장과 아이들

혁신적인 계획으로 YGG Web3 Games Summit 초대받은 아이들 전 세계적으로 Yat Siu에 대한 비디오 질문을 제출하세요. 이벤트의 프로그램 리더인 Emfarsis는 메인 무대에서 선보일 영상 중 최대 10개를 선별했습니다. 시우는 web3를 중심으로 한 다양한 문의에 차례로 답변했다.

15세 이하의 어린이는 web3로의 전환, 메타버스에서의 삶, 암호화폐, 아바타, 디지털 재산권 및 온라인 안전과 같은 주제를 강조하는 창의적이고 간결한 질문을 제출하도록 권장되었습니다. 이 계획의 목적은 디지털에 능숙한 어린이들이 인터넷의 미래에 관한 전 세계적인 대화에 참여할 수 있도록 하는 것이었습니다.

YGG W3GS 요약 읽기:

Yat Siu가 구워집니다.

“여기에 오게 되어 기쁩니다. 아마도 가장 어려운 세션을 갖게 되어 기대되기도 하고 약간 두렵기도 합니다. 왜냐하면 아이들은 매우 열린 연설을 할 뿐만 아니라 믿을 수 없을 정도로 무뚝뚝하고 관심도 없기 때문입니다. 그래서 그들은 무엇이든 물어볼 것이고 나는 그 질문을 기대합니다.”Siu가 시작했습니다.

Martina의 질문: Roblox에서 암호화폐를 어떻게 사용하나요?

Siu는 플레이어가 Roblox에서 암호화폐를 직접 사용할 수는 없지만 암호화폐를 사용하여 웹사이트에서 Roblox 기프트 카드를 구매한 다음 이를 사용하여 아이템을 구매할 수 있다고 설명했습니다.

“마티나, 어쩌면 당신은 다음과 같은 게임을 선택할 수도 있을 것 같아요. 액시 무한대 or 모래 상자, 실제로 기프트 카드를 사용할 필요 없이 암호화폐를 직접 사용할 수 있습니다. 그러니 시도해 볼 수도 있습니다.”라고 그는 제안했습니다.

Sebastian의 질문: 저 같은 어린이에게 암호화폐를 어떻게 설명할 수 있나요?

“안녕하세요, 세바스찬. 그래서 당신이 XNUMX살이고 나에게 암호화폐에 대해 묻는다는 사실은 이미 매우 이례적입니다. 그러니까 넌 정말 특별한 아이야. 하지만 여러분이 Fortnite에서 Roblox와 같은 게임을 플레이하고 Robux라는 것을 획득하고 이것이 가상 통화이며 오늘은 게임 내에서만 이 통화를 사용할 수 있다고 가정해 보겠습니다. 하지만 그 통화를 사용하여 좋아하는 아이스크림이나 장난감 또는 현실 세계나 외부의 모든 것을 구입할 수 있다고 상상해 보십시오. 아니면 다른 게임에서도 사용할 수도 있습니다. 글쎄요, 그것은 일종의 암호화폐이지만 블록체인이라는 것을 기반으로 하기 때문에 가능합니다. 그래서 암호화폐가 길입니다.”

얏 시우(Yat Siu) 애니모카 브랜드 회장

Rocko의 질문: Roblox 게임이 메타버스에 있나요?

이에 대해 그는 메타버스를 국가나 우주에 비유되는 새롭고 광대한 영역으로 설명했습니다. Siu에 따르면, 그것은 경제적 기회, 독특한 존재 방식, 그리고 취업 전망 메타버스는 다양한 활동이 이루어지는 가상세계입니다. 돈 벌어서 생활하기, 인생이 게임과 비슷하다는 생각을 바탕으로 일어날 수 있습니다.

“그러므로 이런 의미에서 Roblox 게임을 플레이하는 것은 메타버스에서 훈련하는 방법입니다. 하지만 Roblox는 진정한 메타버스가 아니라고 말하고 싶습니다. 실제 메타버스는 web3의 블록체인으로 구동됩니다. 실제로 생활비를 벌고, 수입을 얻고, 소유권을 구축할 수 있는 곳, 즉 사물에 대한 소유권을 바탕으로 존재하는 곳입니다.”

얏 시우(Yat Siu) 애니모카 브랜드 회장

Sevi의 질문: web3는 장애가 있는 사람들을 어떻게 돕고 그들이 미래를 위해 돈을 벌고 저축할 수 있도록 합니까?

“질문해주셔서 감사합니다. 그래서 먼저 당신에게 장애가 있다고 말하는 사람이 아무도 없다고 말하고 싶습니다.” Siu는 스펙트럼에 있는 사람들이 사물을 다르게 보고 다른 사람들이 할 수 없는 방식으로 세상을 시각화할 수 있다고 지적하면서 말했습니다.

또한 그는 Vitalik Buterin이 Web3의 가장 많은 창립자 중 한 명으로 등장한 webXNUMX의 기본 요소로서 Ethereum의 중요성을 강조했습니다. 그는 수십 년 전에는 비탈릭이 장애가 있는 개인으로 인식되었을 수도 있지만 "사실 그는 영웅입니다"라고 강조했습니다.

“그는 세상을 다르게 보았기 때문입니다. 왜냐하면 그는 당시 어느 누구도 할 수 없었던 방식으로 전 세계의 사람들과 연결하여 커뮤니티를 구축하고 수천 명의 진정한 팬을 구축할 수 있었기 때문입니다. Ethereum의 기초, 그리고 오늘날 web3 운동으로 광범위하게 정의할 수 있는 것입니다. 그리고 이미 NFT 아티스트라면 이미 커뮤니티에 연결되어 있는 것입니다. 당신은 당신과 다른 방식으로 세상을 보는 바로 그 사람들과 연결됩니다. 그리고 web3는 이를 공유하는 사람들과 연결할 수 있는 기능을 제공합니다.”

얏 시우(Yat Siu) 애니모카 브랜드 회장

세비 아그레가도9세에 NFT 아티스트로 활동을 시작한 는 Beeple의 디지털 작품이 영향력 있게 판매된 후 NFT 아트에 뛰어들었습니다. 일상적인 장면에 초점을 맞추고 자폐증으로 인한 예술을 통한 치료 여정에서 영감을 받은 그의 그림은 세계적인 인지도를 얻었습니다. 그의 예술은 보그 싱가포르(Vogue Singapore)와 아트 페어 필리핀.

Trey의 질문: 실제 생활에서 만든 아바타를 활용하는 것이 가능하다고 생각하시나요?

대답하기 위해 Siu는 실생활에서 아바타로 변신하는 개념을 탐구하며, 개인 표현의 진화가 이미 개인을 아바타로 변화시켰다는 점을 시사합니다. 그는 이전의 보수적 규범에서 벗어나 문신, 염색 머리, 파격적인 의상 등을 통해 독특한 자기 표현이 가능해지면서 사회적 규범이 어떻게 변화했는지를 반성했습니다.

그는 인간은 본질적으로 진정으로 살고 자신이 진정 누구인지 확인하려고 노력하며 과거에는 신체적 한계와 사회적 가치로 인해 제약을 받았다는 생각을 지적했습니다.

“하지만 오늘날 온라인에서는 처음에는 온라인에서 실제로 연습할 수 있습니다. 아바타를 통해 당신은 당신이 원할 수도 있고 원하지 않을 수도 있는 것을 본질적으로 물리적 표현의 한 형태로 경험할 수 있습니다. 그리고 이것은 다른 형태의 패션, 의상, 문신 등을 통해 더욱 커질 것입니다. 그래서 나는 아바타가 되는 가상 세계가 실제로 당신이 누구인지 찾는 데 도움이 되는 첫 번째 단계라고 말하고 싶습니다.”라고 그는 결론지었습니다.

Lehan의 질문: Axie Infinity는 3년 전에 인기가 있었지만 더 이상 인기가 없습니다. 왜?

“당시에는 Axie가 그토록 인기가 있었던 이유 중 하나가 분명하다고 생각했는데, 오늘날에도 여전히 인기가 있어, 그것은 마을에서 유일한 게임이었기 때문입니다. 그것은 그 비전을 앞당긴 가장 크고 최초의 일이었습니다. 그래서 Axie는 블록체인과 웹3 게임이 어디로 갈 수 있는지에 대한 길을 보여주었고 업계 전체의 상상력을 사로잡았습니다. 하지만 오늘날에는 Axie와 유사하거나 특정 개념을 혁신한 일종의 web3 게임을 수행하는 수백, 수백 개의 게임이 있습니다.”라고 그는 설명했습니다. 

Siu는 web3 게임 비즈니스의 상당한 성장과 확장을 강조하여 다양성과 선택의 폭을 넓혔습니다. 그는 오늘날에도 Axie가 업계에서 가장 큰 게임 중 하나로 남아 있지만 그 영향력은 개인적인 성공을 넘어선다고 덧붙였습니다. 

그는 Pixels와 같은 게임의 플랫폼 역할을 하는 Ronin과 같은 사례를 인용하면서 Axie가 전체 산업의 기반을 마련했다고 강조합니다. Siu는 상호 연결된 성장이 Axie와 그 파생 상품의 지속적인 활력을 보여준다고 강조했습니다. 

Bea의 질문: 부모님은 제가 Roblox를 플레이하는데 너무 많은 시간을 보낸다고 말씀하십니다. 그들이 마음을 바꿔 내가 더 플레이할 수 있도록 뭔가 말해줄 수 있나요?

“우선 질문에 감사드립니다. 하지만 사실 저는 당신 부모님의 의견에 동의합니다. Roblox를 플레이하면 안 됩니다. Axie Infinity와 Sandbox를 플레이해야 합니다. 하지만 그건 제쳐두고 왜 게임을 배워야 하는지, 게임을 해야 하는지 부모님께 말씀드리고 싶다면 게임이 영화나 음악보다 더 큰 산업이라는 점을 보여주세요”라고 답했다.

시우는 게임계에 입문하는 것이 유리하다는 메시지를 전할 것을 제안했다. 그는 다른 부문보다 게임에서 돈을 버는 개인이 더 많기 때문에 게임 산업이 재정적 성공을 위한 상당한 잠재력을 갖고 있다는 사실을 다른 사람들에게 알리는 것이 중요하다고 지적했습니다. 

Siu는 Roblox와 같은 플랫폼에서 보내는 시간에 대한 부모의 우려가 타당함을 인정하면서도 web3 게임에 참여하는 것은 미래를 위한 개인 개발에 대한 건설적인 투자를 의미한다고 강조했습니다.

Alfina의 질문: 이 문제를 해결하기 위해 무엇을 하고 있습니까(Play-to-Earn 메커니즘)?

Axie Infinity가 충돌했다는 것을 언급한 Alfina의 질문에 대답하기 위해 Siu는 게임이 한 일은 그들이 새로운 시장을 열었다는 점을 분명히 했습니다. 그는 이 게임이 현재 일반적으로 Play-and-Earn으로 알려진 Play-to-Earn으로 가능한 것이 무엇인지를 세상에 보여주었다고 언급했습니다. 

Siu는 플레이 앤 적립 게임의 증가 추세가 재정적, 접근성 및 기회 측면을 강조한다고 덧붙였습니다. 그는 기존 직업과 유사하게 게임 환경이 진화하고 적응이 필요하다는 점을 지적하면서 실제 생활과 유사점을 제시합니다. 

그는 사람들과 게임 부문 자체가 변화를 수용하고 게임 산업과 전문 분야의 진화하는 특성을 인정하고 이러한 변화에 대응하여 개인 혁신을 고려해야 한다고 언급했습니다.

Jasmine의 질문: 아이들은 어떻게 NFT와 자신을 온라인에서 안전하게 보호할 수 있나요?

Siu는 교육의 중요성을 강조하며 어린이들에게 실제 세계의 기본적인 안전 규칙을 가르치는 것과 디지털 자산, 특히 NFT를 보호하는 방법에 대해 개인을 교육해야 하는 필요성 사이의 유사점을 제시했습니다. 

그는 부모가 어린이에게 도로 안전을 가르치거나 날카로운 물건을 피하는 것을 가르치는 것처럼 Ledger 또는 Trezor와 같은 하드웨어 지갑 사용을 포함하여 온라인 안전에 대해서도 교육할 필요가 있다고 강조합니다. 디지털 자산의 보안에 대한 인식을 심어주고, 온라인 안전에 기여할 수 있는 하드웨어 지갑 등의 대책을 이해하는 것이 목표입니다.

“결국 당신이 자기 의심을 갖는 방법을 알고 그것이 어려운 일이 아니라면, 당신 스스로 이러한 것들의 안전을 유지할 수 있을 것이기 때문입니다. 이것은 우리가 아이들에게 항상 가르치는 것입니다. 우리 아이들에게 디지털 안전과 온라인에서 발생하는 모든 문제에 대해 가르칠 수 있다면 우리 아이들도 안전하게 지킬 수 있다고 생각합니다. 온라인 자산도 안전하게 보호하세요.”

얏 시우(Yat Siu) 애니모카 브랜드 회장

Lexi의 질문: web3가 있다면; 웹 4, 웹 5, 웹 6이 있나요?

“그래서 적어도 내가 관찰한 바에 따르면 세상이 끊임없이 진화한다는 것이 사실이라면 세상은 매우 자연스럽게 진화할 것이라는 의미입니다. 실제로는 web4, web5, web6, web7, web8일 수 있습니다. 하지만 우리는 그것이 어떻게 생겼는지 모릅니다. 10년 전에 나에게 web3가 어떤 모습일지 묻는다면 나는 대답을 알지 못했을 것입니다.”라고 그는 말했습니다.

시우는 현재 인터넷(web2)에서 나타나는 문제들이 10년 전에는 명확하게 이해되지 않았기 때문에 처음에는 소유권이나 자주권에 대한 초점을 인식하지 못했을 수도 있다고 설명했습니다. 그는 어떤 움직임이나 기술의 발전은 우리가 현재 살고 있는 기존 시스템에 존재하는 도전에 대한 대응으로 발생한다고 자주 강조했습니다.

“그리고 web2에는 많은 문제가 존재합니다. 우리는 데이터를 소유하지 않으며 자치권도 없습니다. 우리는 실제로 무엇을 해야 할지 알려주는 플랫폼에 존재합니다. 그리고 web3는 블록체인을 통해 실제로 우리에게 그 길을 제공했습니다. 이는 web2의 문제에 대한 해독제입니다. 그리고 web3에서 몇 가지 문제가 발생할 수 있습니다. 따라서 우리는 더 나은 곳으로 끊임없이 진화하면서 web4, web5, web6가 있을 것입니다.”

얏 시우(Yat Siu) 애니모카 브랜드 회장

이 기사는 BitPinas에 게시되어 있습니다. 아이들의 호기심이 메타버스를 만나다: YGG Web3 Summit에서 Yat Siu의 흥미로운 Q&A

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