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Arashi: Final Cut – 마지막 세대의 숙취로 인해 훼손된 재미있는 업그레이드

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XNUMX년 전 처음 출시되었을 때 Arashi: Castles of Sin은 실제로 성공을 거두는 데 성공하지 못했습니다.

2021년 PSVR 독점으로 출시되었을 때 헤드셋은 현저히 구식이었고 PSVR 2에 대한 속삭임이 곧 다가오고 있었습니다. PSVR이 이미 기대했던 것보다 훨씬 오래 지속된 수명 주기가 끝났다는 것을 누구나 느낄 수 있었습니다. 죽어가던 시절에 헤드셋으로 출시되어 다른 방식으로는 가능한 만큼 많은 플레이어에게 도달하지 못했던 Arashi와 같은 게임을 지금 되돌아보는 것은 이상합니다.

Arashi: Castles Of Sin 리뷰 – 재미 있고 용서할 수 있는 VR 스텔스

아라시의 개방형 몰래 행동은 결국 서투른 요소를 능가합니다. Arashi: Castles of Sin 리뷰에서 더 많은 내용을 확인하세요. 잠시 Haru에 대해 이야기해 보겠습니다. 그녀는 의심할 여지없이 VR에서 가장 좋은 개, 더 정확하게 말하면 늑대이다. 그녀는 암사슴 같은 애정으로 사랑스럽습니다.

이상한 시기에도 불구하고 우리는 출시 당시 아라시를 오히려 즐겼습니다. 우리의 리뷰 플레이어에게 엄청난 자유를 부여한 개방형 레벨과 봉건 일본의 환상적인 구현을 높이 평가했습니다. 그렇긴 하지만, 우리는 AI와 전투가 실망스러울 뿐만 아니라 버그가 게임의 더 나은 순간을 방해한다는 점도 지적했습니다. 그럼에도 불구하고 2021년에도 여전히 새로운 PSVR 콘텐츠를 찾고 있는 소수의 사람들에게는 시도해 볼 가치가 있었을 것입니다. Endeavour One은 삐걱거리는 기술에도 불구하고 재미있는(때로는 약간 서투르지만) 스텔스 경험을 선사했습니다.

XNUMX년 후, Skydance Interactive는 Endeavour One과 협력하여 Arashi에게 새로운 Castles of Sin: Final Cut 릴리스로 두 번째 기회를 제공하여 PSVR에서 즐길 수 있었던 것보다 더 많은 청중에게 게임을 제공하고 있습니다.

올 가을 PSVR 2, Quest 2, Quest 3 및 PC VR에 출시되는 Final Cut은 "향상된 비주얼, 업데이트된 적 및 보스 행동, 개편된 개선"을 포함하여 원본에 대한 "정밀화 및 업그레이드"를 통해 Arashi의 최종 버전으로 소개되고 있습니다. 제어 기능과 수많은 추가적인 삶의 질 기능을 제공합니다.”

Gamescom에서 직접 체험한 결과 이번 Final Cut 릴리스에는 원본보다 확실한 업그레이드가 포함되어 있음이 분명해졌습니다. 그러나 지난 세대에 불필요하게 붙어 있는 몇 가지 요소도 있으며 그 이유에 대한 정당성은 거의 없습니다.  

[포함 된 콘텐츠]

명확한 업그레이드

Gamescom 데모는 PSVR 2에서 진행되었으며 PS5의 성능이 추가된 게임의 상당히 놀라운 버전을 선보였습니다. 원작을 플레이하지 않은 사람이라도 PSVR 원작의 영상과 비교하면 시각적 업그레이드가 즉시 명확해집니다. 환경, 특히 텍스처 품질과 조명이 확실히 개선되었습니다. 모든 것이 조금 덜 얼룩져 보입니다.

가장 즉각적인 시각적 업그레이드는 사랑스러운 동료 늑대 하루에게서 볼 수 있습니다. 여전히 사랑스럽긴 하지만, 이제 그녀는 PSVR 상대에 비해 훨씬 더 현실적으로 보입니다. 그녀의 모피만으로도 엄청나게 개선되었으며 훨씬 더 많은 것이 있습니다.

따라서 완전한 시각적 점검은 아니지만(선택된 업그레이드를 통해 여전히 이전 세대의 게임처럼 보이지만), 헤드셋 내부에서는 인상적인 부분이 충분히 있습니다. 원작과 마찬가지로 봉건 일본을 아름답게 표현한 것은 확실히 도움이 됩니다.

시각적인 측면을 제외하고, 캠페인 초반의 일부 탐색, 스텔스 섹션 및 보스전을 다루는 데모는 전반적으로 매우 즐거웠습니다. 나는 환상적인 시간을 보냈고 올해 말에 전체 게임을 플레이할 수 있다는 생각에 들떠서 돌아왔습니다. 저와 비슷한 입장에 있는 사람들에게 이는 쉽게 놓쳤던 타이틀을 따라잡을 수 있는 좋은 방법이 될 것입니다. 이제 원하는 헤드셋에서 가능합니다.

초기 리뷰에서 우리가 좋아했던 모든 것이 여전히 유효하며, 비판적인 부분도 일부 개선되었습니다. 게임의 첫 번째 보스전이 좋은 예입니다. 상당히 느리고 서투른 AI 초기 릴리스에서 Final Cut은 진정으로 전투에 몰입할 수 있는 느낌을 주는 훨씬 더 역동적이고 확장된 전투를 특징으로 합니다.

Move에서 보다 안정적이고 전용적인 Sense 컨트롤러로 전환하면 전투의 반응성이 더욱 빠르고 활기차게 느껴지지만 Skydance는 또한 전투에 깊이를 더하기 위해 변경 사항이 적용되었다고 언급했습니다. 적 AI는 빠르고 연속적인 패리가 필요한 다양한 공격 패턴으로 인해 공격적인 느낌을 받았습니다. 전투에는 이제 여러 단계가 있습니다. 한 번 쓰러진 후 보스는 미끼 역할을 하는 점점 더 많은 수의 '그림자' 클론을 가지고 여러 번 돌아와서 전체 만남을 복잡하게 만듭니다. 이는 올바른 방향으로 나아가는 단계입니다. 리뷰에서 언급한 전반적인 반복성에 도움이 될지는 아직 두고 볼 일입니다.

마지막 세대의 그림자 속에 앉아

하지만 실망스럽게도 우리가 플레이한 Final Cut 데모에는 변경되지 않은 원본의 측면도 포함되어 있어 새로운 헤드셋 기능을 실제로 활용할 수 있는 기회를 놓쳤습니다.

시선 추적은 PSVR 2의 뛰어난 기능으로, 많은 타이틀에서 이를 사용하여 빠르고 원활한 메뉴 선택과 다음과 같은 게임을 가능하게 합니다. 시냅스 이를 게임플레이에 통합하여 텔레파시와 같은 결과를 얻습니다. 불행히도 Arashi의 Final Cut에는 유사한 지원이 없습니다.

PSVR 원본에서 플레이어는 메뉴를 선택하거나 헤드셋 시야 중앙에 고정된 선택 조준선을 사용하여 Haru를 주변 환경으로 안내했습니다. 즉, 선택을 하려면 플레이어가 중앙에 고정된 조준선을 조준하기 위해 머리를 물리적으로 움직여야 했습니다. 당시 PSVR의 Move 컨트롤러가 제공하는 상대적으로 제한된 기능에 대한 실용적인 솔루션이었습니다. 하지만 불행하게도 Arashi의 Final Cut에서는 완전히 그대로 유지되어 시선 추적이나 모션 컨트롤이 포함된 레이캐스트, 포인트 기반 솔루션을 통합하는 대신 플레이어가 선택을 위해 머리를 움직여야 합니다.

그것은 당신을 현재에서 떼어내고 몇 년 전의 과거로 보내는 당황스럽고 게으른 것처럼 보이는 선택입니다. 이에 대한 실질적인 변명의 여지도 없습니다. 확실한 차세대 경험으로 마케팅된다면 PSVR 2 버전이 가능한 모든 확실한 차세대 기능을 활용할 것으로 기대하는 것이 타당합니다. 이는 완전히 놓친 기회일 뿐만 아니라 궁극적으로 전체 경험의 몰입도를 떨어뜨리는 결정이기도 합니다.

질문을 받았을 때 Skydance는 Final Cut이 PSVR 2에서와 마찬가지로 Quest 3, Quest 2 및 PC VR에서 정확히 동일하게 제어하고 작동할 것이라고 확인했습니다. 이러한 헤드셋에는 시선 추적 기술이 없지만 여전히 그럴 이유는 없습니다. 해당 시스템에서도 중앙 고정 레티클 선택 시스템을 유지하는 게임입니다. 모션 컨트롤러를 사용한 포인팅 및 선택을 위한 간단한 시스템(거의 모든 다른 릴리스의 표준)은 최소한의 '업그레이드'입니다.

이 모든 것이 작은 문제처럼 보일 수 있지만 궁극적으로 이것이 최신 헤드셋용으로 업그레이드된 게임의 "최종" 버전이라는 전체 아이디어에 의문을 제기합니다. 또한 Final Cut의 더 넓은 제어 체계와 버튼 매핑도 Move에서 모션 컨트롤러로의 전환에 완전히 최적화된 느낌이 들지 않았습니다. 외장 무기는 ​​그립 버튼에 혼란스럽게 매핑되어 있어 손을 직관에 반하는 특정 위치에 배치해야 했습니다. 그 사이에 트리거는 그립 버튼의 훨씬 더 직관적인(그리고 다시 표준적인) 매핑과 반대로 로프 및 기타 올라갈 수 있는 표면을 잡는 데 사용되었습니다.

게임의 다른 측면은 상대적으로 그대로 유지하면서 시각적 요소를 업그레이드하고 만남을 개선하는 데 중점을 둔 것 같습니다. 컨트롤 변경이 전혀 이루어지지 않은 것도 아닙니다. 스틱 기반 이동이 Final Cut에서 구현되었는데, 이는 스틱이 없는 Move 컨트롤러에서는 불가능했습니다. 불행히도 경험에 댐퍼를 가해 원래보다 반심한 업그레이드처럼 느껴지게 만듭니다.

그럼에도 불구하고 여기에는 여전히 재미있는 게임이 있습니다. 아마도 처음 출시되었을 때 많은 사람들이 경험하지 못했던 게임일 것입니다. Arashi의 원래 PSVR 릴리스는 완벽하지 않았으며 이번 '최종' Final Cut에도 동일하게 적용될 수 있을 것 같습니다. 실망스러운 지난 세대의 숙취에도 불구하고 여전히 최종 출시를 고대하고 있다는 증거입니다. Skydance와 Endeavour가 올해 후반에 게임이 출시되기 전에 몇 가지 추가 조정을 할 수 있기를 바랍니다.

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