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계속 플레이하려면 Anacrusis가 더 흥미로워야 합니다.

시간

Anacrusis

에서 사용 가능한 세 개의 에피소드 중 첫 번째 에피소드만 완료한 후 아나크루스, 이제 PC와 Xbox에서 얼리 액세스로 사용할 수 있습니다. 지루했습니다.

물론, 비디오 게임에서 물건을 쏘는 것은 재미있고 모든 것이지만, 독특한 훅은 어디에 있습니까? 게임 플레이의 왜곡이나 진정으로 만족스러운 메커니즘은 어디에 있습니까? Anacrusis 눈에 띄는? 현재로서는 정말 특별한 것이 부족합니다.

나는 처음에 레트로-미래적인 미학에 끌렸습니다. 우주 깊숙한 곳에서 거대한 우주선을 타고 Anacrusis 약간 60년대 분위기를 풍긴다 데스 루프-y 때때로. 캐릭터 의상이 조금 생각나네요. 우리는 몇 가지 행복, 그리고 짙은 오렌지색과 사이키델릭한 톤으로 칠해진 원형 복도는 당신을 약간 몽롱하게 만듭니다. 그러나 각 환경이 마지막처럼 느껴질 때 참신함은 곧 사라집니다.

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나의 첫인상은 Anacrusis 호흠의 활약에 도움이 되지 않았다. 내 온라인 협동 파트너로 Rich in tow와 함께 Xbox Series X에서 플레이하면서 우리는 무작위 플레이어 두 명과 함께 게임에 참여했습니다. 즉시 두 프레임 속도가 모두 떨어졌습니다. 고맙게도 상황은 최소한 재생 가능한 수준으로 빠르게 안정화되었지만 우리 둘 다 인터넷 연결과 관련하여 잦은 끊김과 프레임 속도 딸꾹질을 경험했습니다.

에는 여러 문자가 있습니다. Anacrusis 그러나 우리는 세션이 시작될 때 무작위로 하나를 할당 받았습니다. 리치는 그녀의 귀여운 롤빵과 미니드레스로 네사를 구현했고, 나는 단정하게 차려입은 랜스였다. 캐릭터 모델은 최소한 잘 설계되었지만 XNUMX인칭 슈팅 게임이기 때문에 누구로 플레이하는지 거의 알 수 없습니다. 그것은 중요하지 않습니다. XNUMX명의 캐릭터가 모두 같은 플레이를 하며 캐릭터를 개선하거나 어떤 식으로든 레벨을 올릴 방법이 없는 것 같습니다. 그것은 축복이자 저주입니다. 레벨을 이동하는 것 외에는 플레이할 때 진행 상황을 느끼는 것이 좋지만, 게임에 얼마나 많은 시간을 쏟아부었는지에 상관없이 모든 플레이어가 평등한 입장에 있다는 사실도 상쾌합니다.

Anacrusis

그래서 Nessa와 Lance로 Liu와 Guion이 합류했으며 처음에는 두 명의 무작위 플레이어가 제어했습니다. 리프트 안의 출발점에서 우주선의 열린 공간으로 나갔습니다. Anacrusis 처음에는 쉽게 갑니다. 당신의 적수인 외계인들은 주위에 가볍게 흩어져 있습니다. 그들 중 많은 사람들이 불길하게 땅에 가까이 웅크리고 있거나 구석에 서 있습니다. 블레어 마녀 스타일. 때때로 그들은 당신에게 달려갈 것입니다. 다른 경우에는 그들에게 몰래 다가가 자신도 모르게 꺼낼 수 있습니다. 이 작은 튀김은 어쨌든 위협이 되지 않습니다. 블래스터에서 한 발의 총알만 맞으면 쓰러집니다.

그러나 일이 늘어나는 데는 오랜 시간이 걸리지 않습니다. 계속해서 길을 가다 아나크루스' 복도에서 당신은 곧 특별한 적들과 마주하게 될 것입니다. 당연히 Goop으로 당신을 쏘고 팀원이 당신을 자유롭게 쏠 때까지 당신을 제자리에 고정시키는 Gooper가 있습니다. Grabber, Flasher, Spawner 및 거대한 Brute도 있습니다. 준비가 되지 않은 상태에서 그와 한 번 돌진하면 곧 모든 건강을 잃게 됩니다. 적의 디자인은 괜찮은 편이지만 특수 유형 외에는 그다지 다양하지 않습니다. 그러나 이것은 이와 같은 게임의 코스에 해당합니다.

Anacrusis

무기는 적어도 상당히 흥미롭습니다. 간단한 권총으로 시작합니다. 탄약이 무제한이므로 항상 기댈 수 있는 총이 있습니다. 어떻게 되는지 알 수 있습니다. 시작 방에서 기본 무기를 얻을 수 있으며 진행하면서 더 많은 것을 찾을 수 있습니다. 블래스터, 플라즈마 총, 레이저 총 등이 있습니다. 당신은 의심할 여지 없이 당신이 가장 좋아하는 것을 찾을 수 있을 것입니다. 무작위 업그레이드 지점(물론 일시적으로)에서 개선한 간단한 블래스터가 제게 도움이 되었습니다.

수류탄과 던질 수 있는 무기는 Anacrusis' 드디어 독창성이 나온다. 수류탄은 단순한 폭발이 아니라 보호막을 제공하거나 끈적거림으로 적을 덮거나 – 내가 가장 좋아하는 소용돌이 수류탄의 경우 – 상당한 반경의 적을 손아귀로 빨아들인 후 발사하여 그 과정에서 큰 피해를 입힐 수 있습니다. . 보는 것은 짜릿하고, 한 번에 수십 명의 적을 단독으로 파괴했다는 사실을 알고 있으면(물론 던질 시간을 잘 맞춰야 함) 의심할 여지 없이 입가에 미소를 지을 것입니다.

다만 총을 쏘는 느낌이 별로 없는 것이 아쉽다. 매우 필요한 피드백이 누락되었습니다. 때로는 HUD의 오른쪽 모서리에 "Kim이 Grabber를 죽였습니다"라는 메시지가 표시되어 내가 적을 죽였다는 사실만 알았습니다. 약간 생기가 없고, 이것이 개발자 Stray Bombay가 작업하는 동안 핵심 영역이 되기를 바랍니다. Anacrusis 얼리 액세스에 남아 있습니다.

하지만 그럴지는 잘 모르겠습니다. Steam의 얼리 액세스 정보에 따르면 게임의 세 가지 사용 가능한 에피소드는 완성된 게임의 "완전한 표현"입니다. 다시 말해, 그들은 거의 완료되었습니다. Anacrusis' 얼리 액세스 시간(9-12개월 예상)은 더 많은 에피소드, 게임 유형 및 주간 챌린지를 추가하는 동시에 UI와 같은 몇 가지 요소를 다듬는 데 사용됩니다.

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물론 플레이어 피드백은 개발자의 얼리 액세스 시간에 많은 기능을 하는 경우가 많습니다. 따라서 어떤 조정이 이루어질 것인지 정확히 말하기는 어렵습니다. Anacrusis 앞으로 12개월 동안. 마지막 게임이 시작될 즈음에는 플레이어가 이미 배를 채우고 움직이지 않을까 걱정됩니다. 이것이 이와 같은 온라인 전용 게임의 위험성입니다. 그것은 살고 그것의 플레이어 기반과 함께 죽습니다. 우리는 이미 보았다 백 4 블러드'출시 이후 몇 개월 동안 플레이어 수가 급격히 감소했으며 Anacrusis 이미 공간을 지배하고 있는 다른 온라인 협동 슈팅 게임과 차별화하기에 충분합니다. 물론 외계인은 좀비에서 변화를 만듭니다. 그러나 궁극적으로 게임 플레이와 그것이 사용하는 비유는 내가 완전히 추천하기에는 너무 친숙하게 느껴집니다.

Anacrusis 지금 PC와 Xbox에서 얼리 액세스로 사용할 수 있습니다. Xbox Game Pass의 일부로도 사용할 수 있습니다.

출처: https://www.gamespew.com/2022/01/the-anacrusis-early-access-impressions/

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