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눈까지 검토

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눈만큼 방랑자의 정착지를 제어하는 ​​턴 기반 자원 관리 게임입니다. 이 방랑자 또는 눈동자는 하나의 중요한 목표를 가지고 있습니다. 파도가 그들을 씻기 전에 눈에 도달합니다.

각 실행은 절차적으로 생성된 세계에서 발생합니다. 영역은 자원으로 무작위로 채워지며 진행하려면 특정 자원 또는 레벨 요구 사항을 충족해야 합니다. 이것은 충분한 약과 음식을 모으는 것처럼 간단할 수도 있고, 더 복잡하고 캐릭터의 레벨을 올려 충분한 지식 포인트를 수집해야 할 수도 있습니다.

눈까지 리뷰 1

게임의 기본을 배우기 위해 진행의 기본을 설명하는 일련의 XNUMX가지 캠페인 임무가 있습니다. 언급했듯이 목표는 리소스를 수집하고 캐릭터를 레벨업하여 진행하는 것입니다.

자원 수집은 다른 관리 게임과 마찬가지로 간단합니다. 각 타일에는 수확할 수 있는 특정 특성과 자원이 있습니다. 여기에는 나무, 금속, 돌, 곡물, 동물 등과 같은 것들이 포함됩니다. 이것들은 차례로 한 지역에서 다음 지역으로 진행할 뿐만 아니라 해당 자원을 더 잘 활용할 수 있는 건물을 만드는 데 사용될 수 있습니다.

건물에는 또한 학생들이 행동을 수행하는 동안 기술을 향상시킬 수 있는 추가 보너스가 있습니다.

명확히 하기 위해, 귀하의 기지는 귀하가 입장하는 각 지역의 시작 부분에서 이동 유닛으로 시작합니다. 가장 먼저 해야 할 일은 해당 영역에서 가장 많이 또는 최상의 리소스에 액세스할 수 있는 영역에 배포하는 것입니다. 일단 배치되면 학생들은 가장 기본적인 재료 수집을 시작하여 기지로 반환할 수 있습니다. 이렇게 하면 경험치를 얻지는 못하지만 능력을 쌓고 전문화할 수 있는 지점에 도달할 수 있습니다.

예를 들어, 목재는 기본적인 자원이며 학생들이 마음에 들 때까지 베이스로 다시 가져오기 전에 목재를 모을 수 있습니다. 그러나 당신이 제재소를 짓고 그곳에서 나무를 모으도록 제자를 배정하기 전까지는 그들의 능력은 향상되지 않을 것입니다. 모든 자원에 대해 동일하며 실제로 많은 자원은 해당 자원에 초점을 맞춘 건물이 건설된 후에만 수집할 수 있습니다.

눈까지 리뷰 2

여담으로, 유목민 테마에 적용되는 정말 멋진 기능 중 하나는 더 많은 자원으로 건물을 움직일 수 있어 진행하면서 건물을 가져갈 수 있다는 것입니다.

전문 건물에는 한 번에 한 명의 학생만 배정될 수 있으므로 누가 무엇을 하도록 배정되었는지 기억하는 것이 중요합니다.

여기에서 As Far As The Eye의 난이도와 학습 곡선이 더욱 분명해지기 시작합니다. 작업할 때 학생들은 특정 동물 요정으로 변신합니다. 이것들은 모두 작업을 할당할 때 학생들에게 기억하고 인식해야 하는 고유한 아이콘이 있습니다. 그 뿐만 아니라, 한 번에 최대 XNUMX개의 아이콘만 볼 수 있으므로 한 학생이 많은 작업을 수행하는 경우 누가 수행하고 있는지 파악하기 위해 메뉴로 더 깊이 들어가야 합니다. 무엇. 아니면 아주 좋은 기억력이 필요합니다.

이것은 모두 As Far As The Eye가 필요한 것보다 조금 더 어려워지는 또 다른 문제로 이어지며, 그것은 제어 체계입니다. 처음에 PC로 출시되었다는 점을 고려하면 그리 놀라운 일도 아닙니다. 게임을 배우면서 캠페인을 진행하는 동안 선택이 확실하지 않은 경우가 많습니다. 수많은 시행 착오가 관련되어 있음을 알게 될 것입니다. 

빌드할 위치를 선택하고 실제로 빌드 옵션을 전환하는 것과 같이 쉬워야 하는 일이 어색하고 투박하게 느껴집니다. 설상가상으로, 새로운 영역으로 진행할 때 모든 리소스를 박스형 그리드에 수동으로 할당하고 가능한 한 많이 가져오도록 정렬해야 합니다. 게임의 모든 것 중에서 이것은 지루하고 한 번의 플레이에서 여러 번 발생해야 하기 때문에 아마도 나를 가장 괴롭혔을 것입니다.

눈까지 리뷰 4

뿐만 아니라 실수로 뒤로 물러나면 모든 것이 재설정되어 모든 것을 재배치해야 합니다. 마우스를 사용하면 항목을 끌어다 놓기만 하면 되지만(최소한 그럴 것이라고 생각합니다) 컨트롤러를 사용하면 빠른 프로세스가 매우 지루한 작업으로 바뀝니다.

제어 체계의 많은 성가심과 선택된 항목을 식별할 수 없는 것은 키보드와 마우스가 있는 PC가 아니라 컨트롤러가 있는 Xbox에서 플레이하고 있다는 사실로 귀결됩니다.

As Far As The Eye도 매우 어려운 게임이라는 점은 도움이 되지 않습니다. 재앙과 무작위 사건은 부족의 건물을 빠르게 파괴하고 질병을 일으키며 조심하지 않으면 빠르게 달리기를 끝낼 수 있습니다. 음식이 떨어졌을 때 알려주는 알림 시스템도 많지 않습니다. 자동 조종 장치로 플레이하고 자원을 수집하고 어떤 이유로든 더 이상 음식을 만들지 않는다면 동공이 죽어가기 시작할 것입니다.

이것은 플레이어에게 더 중요하지만 게임 플레이 주기는 모든 학생이 작업을 수행하도록 할 수 있고 자원 수집을 완료하려고 노력하여 턴을 통해 빠르게 진행할 수 있는 주기가 됩니다. 이 게임은 학생이 활동을 수행하지 않는 경우 경고할 만큼 충분히 관대하므로 한가한 학생으로 턴을 종료하는 것에 대해 걱정할 필요가 없습니다.

눈까지 리뷰 3

긍정적으로 말하자면 As Far As The Eye의 전반적인 톤과 느낌은 적어도 시각적 및 사운드 디자인 측면에서 아름답게 만들어진 것입니다. 세상은 밝고 다채롭고 캐릭터 디자인은 독특하고 테마에 적합하며 음악은 놀랍도록 고요합니다. 실제로 게임이 얼마나 어려운지에 대해서는 완전히 반대입니다.

As Far As The Eye에 원하는 만큼 들어가는 데 어려움을 겪을 수 있습니다. 컨트롤은 컨트롤러에서 플레이하는 것과 잘 맞지 않으며 게임 플레이 주기가 로그라이크 장르에 대한 고유한 접근 방식을 만들 수 있기 때문에 안타깝습니다. 게임의 미학이 놀랍다는 것이 도움이 되었습니다.

눈이 있는 한 X 박스 스토어

TXH 점수

3.5/5

장점 :

  • 놀라운 사운드와 시각적 디자인
  • 로그라이크를 위한 멋진 컨셉

단점 :

  • 제어 체계가 컨트롤러에서 제대로 작동하지 않음
  • 재난과 사건은 부당하게 어렵게 느껴질 수 있습니다.
  • 무엇이 선택되었는지 식별하기 어려움

정보 :

  • 게임을 무료로 제공해 주셔서 대단히 감사합니다 – Klabater
  • 형식 – Xbox 시리즈 X|S, Xbox One, PC, PS4, PS5
  • 버전 검토 – Xbox One
  • 발매일 – 17년 2022월 XNUMX일
  • 시작 가격 – £ 20.99

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