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스토커: 클리어 스카이 리뷰 | XboxHub

시간

이제 2부 시간이 다가왔습니다. 스토커: 레전드 오브 더 존 트릴로지 리뷰를 하게 되었고, 처음에 신입으로 들어온 이후로 프랜차이즈에 대해 좀 더 이해하기 시작했습니다. 

Clear Sky를 플레이한다는 것은 다가오는 Heart of Chornobyl이 STALKER 2라고도 불리는 이유를 이해한다는 것을 의미합니다. XNUMX부작에 포함된 이러한 게임은 전체적으로 단일 스토리가 전달되는 하나의 항목으로 간주됩니다. 클리어 스카이는 사실 <클리어 스카이>의 전편이다. 코르노빌의 그림자, 해당 게임의 이벤트로 이어집니다.

Clear Sky라는 이름은 Zone 내의 세력과 관련이 있습니다. 다른 많은 세력과는 달리 그들의 관심은 지역을 이해하고 연구하는 데 있습니다. 물론 그들은 여전히 ​​필수품인 무기를 휴대하고 있지만 그들의 의도는 존을 돌아다니는 다른 많은 사람들과는 다릅니다.

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이 스토커 안에 맑은 하늘이 있나요?

이번에는 Emission이라는 현상에서 살아남는 Scar로 플레이합니다. 일반적으로 이것들은 그들에게 잡힌 사람을 죽일 것이므로 적어도 Clear Sky에게는 Scar가 살아남는 것이 흥미 롭습니다. Clear Sky 임무를 수행하는 동안 또 다른 방출에서 살아남은 후 Scar는 Zone 외부의 변칙 현상에서 살아남을 수 있는 일종의 타고난 능력을 가지고 있다고 가정됩니다. 그러나 너무 많은 방출이 그의 신경계를 천천히 파괴하기 때문에 그는 받아들일 수 없습니다. 그게 유일한 단점인 것 같습니다.

그런 다음 Scar는 이러한 배출이 계속 발생하는 이유를 조사하라는 요청을 받았으며 그것이 구역 중앙에 있는 체르노빌 원자력 발전소와 관련이 있다고 믿어집니다. 애초에 존을 존재하게 만든 큰 식물이죠. 별거 아니야. 분명히 구역의 중앙에 도달하려고 시도하고 이전보다 더 멀리 도달한 스토커 그룹이 있는 것 같습니다. 이러한 방출은 이에 대한 응답입니다. Scar는 그들을 찾아 막는 임무를 맡고 있습니다. 

당신이 사냥하고 있는 스토커의 이름인 Doc, Fang, Ghost, 그리고 마지막으로 Strelok을 알려주는 Sidorovich를 만나면 Shadow of Chornobyl과 함께 모든 것이 하나로 합쳐지기 시작합니다. 첫 번째 게임부터 바로 익숙해질 이름입니다.

즉시 STALKER: Clear Sky는 몇 가지 새로운 기능이 포함되어 있지만 Shadow of Chornobyl에서 바로 나온 슬리퍼를 신는 듯한 느낌을 줍니다. 향상된 그래픽, 더 나은 지도(아직 훌륭하지는 않지만) 및 더 간결한 UI가 눈에 띕니다. 이번에도 조명이 더 좋아진 것 같습니다. 캠프파이어의 그림자가 훨씬 더 사실적으로 보입니다. 자동 조준도 예상대로 작동하는 것 같았고, 이를 통해 헤드샷을 맞추는 데 꽤 능숙해 보였습니다. 이것은 내가 바디샷을 성공할 수 있었다면 운이 좋았던 Shadow of Chornobyl과는 완전히 대조적입니다. 그렇다고 해서 일이 훨씬 쉬워지는 것은 아닙니다. 이 게임은 무엇보다도 PC FPS 플레이어를 위해 설계되었으며 컨트롤러를 사용하면 이미 까다로운 게임에 난이도가 추가됩니다.

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황량한 황무지

Clear Sky도 이전 게임과 동일한 문제를 겪고 있습니다. 즉, 올해 말 출시 예정인 Xbox Series X|S 버전이 부족하여 저에게도 몇 번 충돌이 발생했습니다. 또한 여기에서는 로딩 시간이 더 느린 것 같습니다. 왜 그런지 잘 모르겠습니다. 첫 번째 게임과 동일한 맵에서 사소한 변경 사항만 제외하고 플레이하고 있기 때문입니다.

STALKER: Clear Sky의 새로운 점은 세력 전쟁이며, 처음부터 이 새로운 메커니즘을 소개하게 됩니다. Clear Sky를 처음 사용하는 동안 여러 장소를 방문하여 그 안에 있는 도적들을 제거해야 합니다. 화면에는 귀하의 행동이 전투에 어떻게 영향을 미치고 진행하면서 세력과의 순위를 높이거나 낮추는지에 대한 실시간 업데이트가 표시됩니다. 완전히 획기적인 것은 아니지만, 여러분의 행동이 여러분의 사회적 지위에 동적으로 영향을 미치는 것을 보는 것은 꽤 멋진 일입니다.

장비 수리 기능을 포함하여 무기와 방어구를 맞춤화하는 형태로 추가 개선이 이루어졌습니다. 이상 징후가 다시 한번 나타나 감지하기가 더 어려워졌습니다. 즉, 볼트가 더욱 중요해졌습니다. 그러나 이제 그들이 생산하는 유물은 그 안에서 생성됩니다. 즉, 단 몇 시간 후에는 수집품을 보유할 가능성이 훨씬 적습니다.

그 외에도 지도에 몇 가지 새로운 추가 사항이 추가된 STALKER: Clear Sky는 별도의 개체라기보다는 첫 번째 게임의 확장판처럼 느껴집니다. 약간 더 짧지만 여전히 총격전 및 즉시 타오르는 다른 많은 순간 동안 긴장감이 유지됩니다. Zone에서는 결코 안전하지 않습니다.

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Series X|S 최적화를 원합니다

Twin Peaks: Fire Walk with Me와 마찬가지로 STALKER: Clear Sky는 메인 이벤트의 속편이지만 먼저 해결해야 할 게임은 아닙니다. 첫 번째 게임에서는 발을 테이블 아래로 가져가서 비교적 편안하게 지낼 수 있습니다. STALKER: Clear Sky는 탐험할 수 있는 세계를 제공하며, "더 큰 그림"을 이해하는 데 필수적이지만 실제로 틀을 깨지 않으면서 그렇게 합니다. 

STALKER: Clear Sky는 완전한 전편이 아니라 확장팩으로 보아야 하지만 그럼에도 불구하고 팬들이 즐길 수 있는 작품입니다.

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