제퍼넷 로고

스이카 게임을 더 잘할 수 있나요? 아마

시간

대략 150시간 정도 플레이했는데 스이카 게임, 그리고 게임을 더 잘하기는커녕 점점 더 나빠지고 있는 것 같아요. 내 동료 Julia Lee처럼, 스이카 게임 나를 완전히 초토화시켰습니다. 일본 개발사 Aladdin X에서, 스이카 게임 원래는 일본 eShop에서만 구입할 수 있었지만 10월에 미국에도 출시되었습니다. 12월부터 플레이하기 시작했는데, 그 이후로 기본적으로 제가 Nintendo Switch에서 플레이한 유일한 게임이 되었습니다.

스이카 게임 는 믿을 수 없을 정도로 단순해 보이는 게임 중 하나입니다. 다양한 크기의 과일을 상자에 넣으면 같은 종류의 과일 두 개가 닿으면 결합됩니다. 이런 식으로 과일을 정리하면서 결합하는 것이 목표입니다(테트리스-스타일, 거의) 들어 있는 상자가 넘치지 않도록 합니다. 체리는 결합하여 딸기를 형성하고, 딸기는 포도로, 포도는 오렌지로, 오렌지는 감으로, 감은 사과로 등등, 제목에 도달할 때까지 계속됩니다. "스이카"(수박을 뜻하는 일본어). 두 개의 수박이 합쳐지면 사라지는데, 이는 이론적으로 상자가 깨끗해지면 게임이 영원히 계속될 수 있음을 의미합니다. 유일한 문제는 스이카 게임 과일이 여기저기서 튀어오르게 만드는 물리 시스템 덕분에 엄청나게 어렵습니다. (게다가 과일을 올바르게 정리하는 것도 어렵습니다!)

얼마나 힘든지 깨닫고 나니 스이카 게임 즉, 저는 3,000점 달성과 수박 터치라는 두 가지 목표를 세웠습니다. 나는 그 성취를 이루기 위해 서서히 광기에 빠져들고 있었습니다. 로드할 때 스이카 게임 글로벌 순위표를 보면 14,000점을 넘는 점수를 기록한 사람들이 있다는 것을 알 수 있습니다. 이는 일반 플레이어에게는 절대 불가능한 점수입니다. 3,000점을 달성하기 위한 나의 여정은 수박 두 개가 닿은 것은 물론이고 나에게 큰 위업이었습니다.

내 현재 이론은 다음과 같은 기술 고원이 있다는 것입니다. 스이카 게임. 그 고원의 위치는 플레이어마다 다르지만 어디에 있든 그 이상을 넘어서는 것은 불가능합니다. 나는 기술 정체기를 만났고 그 이후로 어떤 훈련도 그것을 극복하는 데 도움이 되지 않았습니다.

그렇긴 하지만, 나는 실력을 향상하는 방법에 대한 조언을 얻는 것도 어렵다는 것을 알았습니다. 스이카 게임, 단지 "잘 지내라"는 것 외에는. 팁에 대한 최고 인기 항목의 대부분은 제가 처음부터 이미 해왔던 작업입니다. 천천히 진행하세요. 상황이 바운스되고 안정되도록 하십시오. 작은 과일 위에 큰 과일을 놓지 마십시오. 미리 계획을 세우십시오. 과일을 크기별로 나열해 보세요. 다양한 웹사이트에서 찾은 모든 팁을 다 살펴본 후 시청하기 시작했습니다. 스이카 게임 Twitch에서 실시간 스트리밍을 진행하며 최고의 플레이어의 움직임 뒤에 숨은 사고 과정을 이해하려고 노력하고 있습니다. 이 서류를 제출했을 뿐만 아니라 스이카 게임 음악이 내 머릿속에 영구적으로 박혀 있었기 때문에 사기도 저하되었습니다. 나는 결코 측정할 수 없었다!

농담은 제쳐두고, 다른 사람들이 플레이하는 것을 지켜보는 것이 다른 사람들이 어떻게 과일을 정리하는지 보는 데 약간 도움이 되었다고 생각합니다. 왜냐하면 110시간쯤에 제가 3,000점을 달성했기 때문입니다. 그리고 150세에 마침내 3,000점을 돌파했습니다. 3,000점보다 몇 백 포인트도 더 높았습니다! 불행하게도 저는 아직까지 수박 두 개를 만져본 적이 없고 앞으로도 그럴 수 있을지 확신할 수 없습니다. 내 기술 고원 이론으로 돌아가서 더 이상 향상이 불가능할 수도 있습니다.

그냥 그만둬야 할지도 몰라 스이카 게임 수박 두 개가 닿는 안도감도 경험하지 못한 채. 하지만 나 역시 아직은 그만둘 수가 없다. (소문이 있어요. 스이카 게임 모바일로 나올 수도 있고 그런 일이 발생하면 나에게는 끝입니다. 일본 플레이어에게는 이미 출시되었습니다..)

spot_img

최신 인텔리전스

spot_img