제퍼넷 로고

스위치 2는 Nintendo와 이전 버전과의 호환성을 위한 크런치 타임입니다.

시간

Nintendo는 아직 다음 콘솔이 ""라고 불리는지 여부를 발표하지 않았습니다.2 전환” 현재 — 이전 버전과 호환됩니다. 이 문제에 대한 침묵은 아무 의미도 없습니다. 어떤 콘솔에 대한 공개 댓글입니다. 하지만 이전 버전과 호환되어야 합니다. 그렇죠? Nintendo의 엔지니어들이 이전 버전과의 호환성 없이 2024년에 콘솔을 출시할 수 있는 방법은 없습니다…그렇습니까?

아마도 그렇습니다. Switch 2는 이전 버전과 호환됩니다. 즉, 이전 콘솔 세대의 게임을 플레이할 수 있다는 의미입니다. 그러나 콘솔 게임의 역사를 아는 사람이라면 이것이 주어진 것이 아니라는 것을 알고 있습니다. 모든 콘솔 제조업체와 마찬가지로 이전 버전과의 호환성에 대한 Nintendo의 기록이 불확실한 데에는 몇 가지 이유가 있습니다. 이 기능은 항상 플레이어의 위시리스트 상위권에 있었지만, 최근에야 기대가 되었으며, 없이는 생활할 수 없는 기능이 되었습니다.

이전 버전과의 호환성에 대한 몇 가지 예가 있지만 1980년대로 돌아가, 콘솔 산업 초기에는 이 기능이 매우 드물었습니다. 물리적 특징의 끊임없는 변화가 이를 보장했습니다. 카트리지가 슬롯에 맞지 않기 때문에 콘솔에서 동일한 게임을 플레이할 수 없다는 것이 합리적으로 보였습니다. 실제로 소프트웨어 제공 형식은 이전 버전과의 호환성을 방해하는 두 가지 주요 기술적 장애물 중 하나입니다.

다른 하나는 하드웨어에서 게임을 실행하는 방법이며, 이를 수행하는 방법에는 세 가지가 있습니다. 하나는 소프트웨어 에뮬레이션으로, 더 강력한 프로세서가 오래된 게임을 실행하는 오래된 칩인 것처럼 가장할 수 있는 프로그램을 실행합니다. 이는 2000년대까지 대부분의 콘솔 칩셋의 성능을 넘어서는 것이었습니다. 두 번째는 단순히 오래된 게임을 실행할 다른 칩셋을 포함시키는 것입니다. 오래된 구성 요소는 후속 제품이 출시될 때 훨씬 더 저렴해지는 경우가 많지만 여전히 콘솔 구축 비용에 상당한 금액을 추가합니다. 세 번째는 이전 아키텍처를 기반으로 하는 새 칩셋을 기반으로 게임을 기본적으로 실행할 수 있도록 하는 것인데, 이는 최신 세대의 콘솔에서만 가능해졌습니다.

은색, 노란색, 흰색, 파란색, 빨간색 색상의 클래식 Sony PS2 콘솔 XNUMX개

PS2는 이전 버전과의 호환성에 대한 기대를 바꾼 콘솔입니다.
사진: 소니 인터랙티브 엔터테인먼트

2년에 PlayStation 2000와의 하위 호환성에 대한 태도를 바꾸기 시작한 것은 Sony였습니다. 교묘하게도 Sony의 엔지니어들은 첫 번째 PlayStation의 CPU를 하찮은 입출력 프로세서로 재사용했는데, 이는 최신 콘솔에서 PS1 게임을 실행할 수 있다는 의미입니다. PS2의 엄청난 인기로 인해 이 지니를 다시 병에 담는 것이 어려워졌지만 비디오 게임 산업, 특히 Sony에서는 확실히 시도했습니다.

초기 PlayStation 3는 PS2 게임을 실행할 수 있었지만 PS2 칩셋을 포함하는 데 드는 비용이 엄청나기 때문에 Sony는 신속하게 후속 모델에서 해당 칩셋을 제거했습니다. 그러나 PS3 아키텍처는 너무 정교하고 독특해서 오늘날까지도 에뮬레이트하기가 거의 불가능하고 하드웨어로 포함시키기에는 엄청나게 비용이 많이 듭니다. 이는 잃어버린 세대입니다. 기능에 대한 무관심은 위에서부터 오는 것 같았습니다. 2017년 말, 플레이스테이션의 사장 짐 라이언(Jim Ryan) 이전 버전과의 호환성을 무시했습니다. "많은 요청을 받았지만 실제로는 많이 사용되지 않는 기능 중 하나"라고 말했으며, PS2 클래식에 대해 물었을 때 "누가 이걸 왜 플레이하겠어요?"라고 말했습니다.

이 기간 동안 Nintendo의 하위 호환성 기록은 회사의 요구 사항에 부합하는 한 더 좋았습니다. GameCube 게임은 Wii의 초기 모델에서 플레이할 수 있었고, Wii 게임은 Wii U에서 플레이할 수 있었으며 대부분의 Nintendo 휴대용 ​​기기는 이전 세대 카트리지를 플레이할 수 있었습니다. 그러나 2017년 스위치가 출시되었을 때 Nintendo는 기술적으로 막다른 골목에 이르렀습니다. 듀얼 스크린 및 모션 제어와 같은 기발한 하드웨어 기능에 대한 고집으로 인해 이전 버전과의 호환성은 기껏해야 엄청난 골칫거리였으며 최악의 경우 불가능했습니다. 가정용 콘솔과 휴대용 게임기를 통합하려는 Nintendo의 사명과 결합하여 회사는 Wii U 및 3DS 세대에서 완전히 단절할 필요가 있다고 느꼈습니다. 가상 콘솔을 통한 클래식 게임 에뮬레이션도 중단되었습니다(결국 Nintendo Switch Online 멤버십의 특전으로 돌아오긴 했지만).

많은 Xbox 360 게임 표지가 멀리 떨어져 있는 모습을 보여주는 이미지

Microsoft는 Xbox One의 이전 버전과의 호환성을 위해 많은 엔지니어링 리소스를 쏟아 부었습니다.
이미지 : Microsoft

그러나 업계의 지배적 바람은 정반대의 방향으로 가고 있었다. 홈 콘솔은 이제 에뮬레이터를 실행할 수 있을 만큼 강력했으며, 전달 형식(첫 번째 디스크, 그 다음 디지털 다운로드)의 표준화로 또 다른 장애물이 제거되었습니다. 게임 문화도 기술과 함께 성숙해졌으며, 참신함과 기술 진보에 대한 중요성이 줄어들고 오래된 타이틀의 보존 및 가용성에 대한 관심이 높아졌습니다. 필 스펜서(Phil Spencer) 휘하에서(그 사람은 오래된 게임의 더 큰 팬 Jim Ryan보다) Xbox는 게임별로 에뮬레이션을 통해 Xbox One에서 원래 Xbox 및 Xbox 360 카탈로그를 사용할 수 있도록 만드는 힘든 작업을 시작했습니다. 또한 차세대에 대한 완전한 하위 호환성을 약속하여 Sony가 PlayStation 5에서도 동일한 작업을 수행하도록 압력을 가했습니다.

이 모든 것이 "요청이 많지만 실제로는 많이 사용되지 않는" 기능에 대한 것입니까? Xbox의 이전 버전과의 호환성 추진은 좋은 홍보였지만 다른 면에서는 현명한 투자였습니다. Spencer는 Valve의 Steam 덕분에 게임 플랫폼에 대한 플레이어의 인식이 바뀌었다는 사실을 알아차렸습니다. Steam의 경우 플랫폼은 사용자 계정과 이에 연결된 라이브러리였습니다. 하드웨어는 바뀌었지만 게임 라이브러리는 동일하게 유지되었으며, 여기에 플레이어의 금전적, 감정적 투자가 실제로 이루어졌습니다.

스위치를 처음부터 시작하기로 한 Nintendo의 결정은 현명한 것으로 입증되었습니다. 하이브리드 핸드헬드 시스템에 대한 비전은 엄청난 인기를 얻었으며 지난 10년간의 이상한 하드웨어 실험보다 주류 게임과 더 잘 호환됩니다. 그러나 다음 콘솔이 동일한 형식을 따르고 보고한다고 가정하면 될 것이라고 표시한다 — 그렇다면 완벽하지는 않더라도 광범위한 이전 버전과의 호환성은 단순한 사치가 아닙니다. 이는 기본 요구 사항입니다.

Zelda: Breath of the Wild를 플레이하는 Nintendo Switch를 들고 있는 손

Switch의 두 가지 Legend of Zelda 타이틀은 플레이어가 Nintendo의 다음 콘솔에서 플레이할 수 있을 것으로 기대하는 게임 목록의 최상위에 있습니다.
이미지 : 닌텐도

사람들은 더 이상 오래된 게임을 중단하고 싶어하지 않으며, 선반 위의 상자처럼 소유하지도 않고 재판매할 수도 없는 수년간의 디지털 구매에 대해 기꺼이 작별 인사를 하고 싶지 않습니다. 스위치에는 Steam Deck과 수십 년 전의 방대한 게임 라이브러리에 대한 액세스를 제공하는 차세대 휴대용 PC라는 새로운 경쟁자도 있습니다. PS5와 Xbox Series X 덕분에 플레이어는 더 강력한 하드웨어에서 오래된 게임을 플레이할 때 성능 향상을 기대하기 시작했습니다.

Switch 2에서 이전 버전과의 호환성을 확보하는 것은 Nintendo의 기술적 과제 그 이상입니다. 또한 교토 회사는 가장 깊은 본능 중 일부를 제쳐두어야 합니다. 이 회사는 백 카탈로그를 빛나는 새 버전으로 다시 만들고, 재포장하고, 다시 출시함으로써 오랫동안 이익을 얻어온 회사입니다. 아마도 가장 좋은 예는 마리오 카트 8 디럭스, 현재 역대 베스트셀러 게임 중 하나인 Wii U 타이틀의 포트입니다. 항상 프리미엄을 두는 회사입니다. 하드웨어 혁신과 특수효과, 그리고 스위치 라이브러리와의 호환성을 보장하기 위해 유혹을 억제하고 상당히 보수적인 디자인을 제공해야 합니다.

다행스럽게도 Switch 2의 친숙한 디자인에 대한 보고서부터 Nintendo의 리더십 팀이 이를 알고 있다는 강력한 징후가 있습니다. 후루카와 슌타로 사장의 코멘트 다음 세대로의 "원활한 전환"을 제공하는 데 있어 Nintendo 계정의 중요성을 강조합니다. 그러나 이전 버전과의 호환성이 이제 하나의 기능으로 당연하게 여겨지고 있지만 이를 구현하는 것은 결코 쉽지 않은 과제이며 실행이 전부입니다. 140억 XNUMX천만 대의 콘솔 판매량, 막대한 시장 점유율, 그리고 자신이 창출한 틈새 시장의 완전한 지배력을 바탕으로 Nintendo는 차세대 콘솔 출시를 준비하면서 부러워할 만한 위치에 있습니다. 그러나 이전 버전과의 호환성이 제대로 확보되지 않으면 이 모든 것이 위협받을 수 있습니다.

spot_img

최신 인텔리전스

spot_img