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스마트폰의 90%가 AR 지원입니까?

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AR 인사이더

우리 연구 부문의 시장 규모에서 가장 중요한 목표 중 하나는 포병 정보, 신뢰할 수 있는 수식 입력입니다. 전투의 절반은 강력한 상향식 금융을 고안하는 것입니다. 모델 이는 시장의 단위 경제를 반영하며….나머지 절반은 공백을 채우는 것입니다.

이 프로세스는 공간 스펙트럼의 하위 세그먼트에 걸쳐 전개됩니다. 소비자 VR기업 AR카메라 상거래. 그러나 기초는 하드웨어 기반인 경우가 많습니다. 다양한 형태의 수익 창출이 발생할 수 있는 장치의 상한선은 얼마입니까?

예를 들어 모바일 AR에서는 점유율 상승 교체 주기에 따라 최신 하드웨어 단계가 진행됨에 따라 장치의 AR 호환이 가능해졌습니다. 예를 들어, iOS 세계에서는 iPhone 6s(또는 A9 칩) 이후의 모든 제품에서 AR 경험을 실행할 수 있습니다. 안드로이드 랜드에서는 상황이 더 복잡합니다.

그러나 더 많은 입력과 신뢰를 쌓기 위해 올바른 시장 규모 조정은 종종 운영자가 현재 보고 있는 활동 수준을 파악하는 데 활용됩니다. 그러한 회사 중 하나는 R2U는 이번 주 데이터 분석의 초점인 AR 광고 사업의 보물 같은 데이터를 우리에게 제공했습니다.

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R2U는 이 속도를 대용으로 사용하여 스마트폰의 90.22%가 AR을 지원한다고 판단했습니다. 다시 한번 말씀드리지만, 우리는 다음에 대해 구체적으로 이야기하고 있습니다. 웹 AR. 모바일 브라우저를 통해 실행되는 AR 경험으로, 앱 기반 채널보다 적용 범위가 더 넓습니다.

R2U의 대체율을 더 자세히 살펴보면 플랫폼별로 세분화할 수 있습니다. Android 기기의 호환성 비율은 86%이며, iOS는 99%로 더 높은 점수를 받았습니다. 이러한 차이는 Android 기기의 교체 주기가 더 길다는 사실을 수집한 다른 증거와 함께 추적됩니다.

또한 주목할 만한 종단적 추세가 있습니다. R2U의 2019년 63월 데이터에 따르면 AR 호환성 비율은 73~20%입니다. 이는 30년 만에 웹 AR의 스마트폰 호환성이 XNUMX~XNUMX% 포인트 성장했다는 의미입니다....빠르게 전체 범위에 접근하고 있습니다.

8th Wall에 대해 말하면 ARtillery가 예측 공식 입력을 개선하기 위해 협력한 또 다른 회사입니다. 저것 최근에 산출 3.1억 개의 장치에 대한 웹 AR 호환성 추정치 - 이는 전 세계적으로 2억 90천만 개의 스마트폰을 고려했을 때 R3.48U의 XNUMX% 호환성 수치와 일치합니다.

웹 AR의 점유율을 더욱 확대하기 위해 Facebook의 Spark AR은 돌출한 AR 호환 스마트폰은 1.6억 대로, ARkit(1.25억 1.05천만), TikTok(891만), ARCore(515억 XNUMX만), Snapchat(XNUMX억 XNUMX만)이 그 뒤를 이었습니다. 따라서 Web AR에는 명확한 호환성 리드가 있습니다.

우리의 강박적인 시장 규모화 노력에 대한 투입을 넘어서 이 모든 것이 왜 중요한가요? AR 플레이어는 기회 규모를 조정하거나 해당 시장을 모델링하여 이에 따라 플랫폼 결정이나 개발자 리소스를 최적화할 수 있습니다. 그리고 그것은 계속해서 움직이는 목표가 될 것입니다.

말하자면, 위의 내용은 R2U가 공유할 수 있을 만큼 좋은 자사 데이터의 표면에 불과합니다. 우리는 더 많은 분석을 가지고 향후 Data Dive 기사로 돌아올 것입니다.

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Source: https://arvrjourney.com/are-90-of-smartphones-ar-ready-fa9f7576b898?source=rss—-d01820283d6d—4

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