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Drop Dead: The Cabin Hands-On: 스릴 넘치고 도전적인 협동 슈팅 게임

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Drop Dead: The Cabin은 오늘 Quest 2에 협동 좀비 웨이브 슈터를 제공하며, 최근에는 실습 프리뷰를 위해 개발자 Soul Assembly와 함께했습니다.

Call of Duty Zombies를 연상시키는, 드롭 데드: 더 캐빈 온레일 이전 모델과는 다른 접근 방식을 취합니다. 드롭 데드: 듀얼 스트라이크. XNUMX인 플레이 또는 XNUMX인 협동 모드에서 여러분의 목표는 탈출을 확보하기 위해 언데드 무리를 물리치는 것이지만 가볍게 여기지 마세요. Soul Assembly의 퍼블리싱 매니저인 Joe Waterworth와 리드 게임 디자이너인 Jim Norris와 함께 저는 듀오를 인터뷰하기 전에 두 라운드의 협동 게임을 플레이했습니다.

[포함 된 콘텐츠]

모든 달리기는 선실의 거실에서 시작되며 무리가 도착하기 전에 짧은 준비 시간을 제공합니다. 각 플레이어는 칼과 리볼버와 같은 작은 아이템부터 무거운 야구 방망이에 이르기까지 한 번에 XNUMX개의 무기를 집어넣을 수 있지만 조심하세요. 탄약은 제한되어 있고 근접 무기는 내구성이 있으며 모든 방향에서 좀비가 생성될 수 있습니다. 자원 관리와 이동은 생존의 핵심이며 제자리에 머무르는 것은 선택 사항이 아닙니다.

진행은 잠긴 문 뒤에 있으며 좀비를 죽여서 얻은 포인트를 획득하면 잠금이 해제됩니다. 충분하면 문 손잡이를 잡고 열릴 때까지 기다리십시오. 결국 숲으로 향하고 연료 전지를 찾아 발전기를 다시 시작하여 추출을 확보할 수 있습니다. Soul Assembly의 통합된 로그라이크 요소, 탄약, 스웜 포인트 및 연료 전지는 서로 다른 위치에서 생성되므로 두 개의 실행이 동일하지 않습니다.

"지속적으로 주위를 둘러보고 알아내야 합니다. 방향을 잡고, 탄약을 얻고, 무기를 얻고, 연료를 얻습니다."라고 나중에 Waterworth는 말합니다. "The Cabin의 핵심 기반은 [이 프리뷰에서] 본 것입니다. 하지만 리메이크할 때마다 성촉의 날 스타일로 돌아가 기술을 향상하고 게임 플레이 세계와 사물이 생성되는 위치에 대해 더 많은 지식을 얻는 것이 중요합니다."

내 시간은 짧았지만 내가 한 것을 즐겼습니다. 내 발끝에 나를 유지하는 간단하면서도 도전적인 게임 플레이 루프가 있습니다. Norris는 이것이 보일 수 있다고 말했지만 마그네틱 그랩을 사용하여 항목을 집는 데 어려움을 겪는 순간이 있었습니다. 플레이를 마친 후 Waterworth는 출시 후 게임 플레이가 확장될 수 있다고 알려주었습니다. 그는 다음 단계를 완전히 확인하지는 않지만 향후 업데이트가 가져올 수 있는 사항에 대한 아이디어를 제공합니다.

캐빈을 쓰러뜨리다

"출시 후 콘텐츠로 이동함에 따라 거기에 더 많은 무기를 리믹스할 수 있고, 다양한 영역을 확장하고 게임 플레이를 신선하게 유지하여 더 많은 모드를 추가할 수 있습니다."

불행하게도, 나는 두 번의 시도 모두 탈출에 근접하지 못했다. 나는 탄약과 근접 무기가 빨리 떨어졌습니다. 팀원들은 서로 하이파이브를 하면 되살아날 수 있지만 무리는 결국 우리 둘 다 에워쌌습니다. 스태미나가 고갈되기 전에 여러 번 질주할 수 있지만, 나는 접시와 수저로 좀비를 물리치는 어리석음을 즐겼습니다.

The Cabin은 재생성으로 번성하므로 내 손실은 놀라운 일이 아닙니다. Exp는 달리기를 마치면 주어지며 점차 개별 측면의 레벨을 높입니다. 탄약은 더 먼 거리에서 잡을 수 있고, 건강 아이템은 더 많은 HP를 회복하며, 더 많은 탄약 비축량이 있고, 문이 더 빨리 열리고 더 많이 열립니다. 아마 첫 번째 시도에서 이길 수는 없지만 연습을 하면 결국 완벽해집니다.

이것은 전제의 유사성에도 불구하고 Call of Duty Zombies에 대한 단순한 VR 테이크가 아닙니다. The Cabin은 캐릭터에 메타 아바타를 사용하고 스포츠 장비를 입은 밝은 네온 좀비를 사용하는 Quest 버전에서 알 수 있듯이 시각적 사실성을 위해 노력하지 않습니다. 80년대의 미학적이며 다채로운 적들은 이 불길한 공포 설정과 멋지게 대조를 이루지만 아바타는 전혀 어울리지 않는 느낌이 듭니다. Norris는 Soul Assembly 내에 기묘한 이야기 ​​팬이 많다고 알려주고 이 접근 방식에 대해 팀의 아트 리드인 Gareth Morrison에게 공을 돌립니다.

모두가 지금 80년대에 관한 것입니다… 그 당시의 공포 영화를 생각하면 항상 오두막이 있습니다. 항상 괴물에게 먼저 먹히는 프레피 친구가 있습니다. 그래서 우리는 우리가 정말 좋아했던 그 시대의 대중 문화의 다양한 요소를 모두 가져오고 싶었습니다. 우리는 밝은 색상의 미학을 좋아했기 때문에 자주색과 녹색을 볼 수 있습니다.

드롭 데드: 더 캐빈

그것은 Norris가 사운드 디자이너 Giorgio Carlin을 칭찬하는 경쾌한 사운드 트랙에도 반영됩니다. “우리는 Giorgio를 데려왔고 그는 “이것을 위해 격투 음악을 만들게 해주세요. 그것은 정말로 심장을 뛰게 합니다. 비트에 맞춰 머리를 맞대고 영역에 들어가고 있습니다.”

드롭 데드: 캐빈 도착 메타 퀘스트 2 오늘, Pico 4 버전은 올해 말에 출시됩니다. Waterworth는 현재 계획된 추가 플랫폼이 없음을 확인하고 메타 퀘스트 프로 어느 쪽이든 그는 둘 다 항상 변할 수 있음을 인정하지만.

“그게 지금 우리가 계획한 전부입니다. 그러나 우리는 미래에 게임을 가져가고 싶은 곳, 아마도 PSVR에 대해 열려 있습니다. 논의의 여지가 있고 상황이 어떻게 될지 지켜보겠습니다.”

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