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University of Salford MediaCity 캠퍼스, 디지털 트윈으로 메타버스 진출 – CryptoInfoNet

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수상 경력이 있는 대화형 소프트웨어 회사와의 새로운 파트너십 덕분에 이제 University of Salford의 MediaCity 캠퍼스를 3D 가상 환경으로 방문할 수 있습니다.

게임 엔진 기술을 통해 캠퍼스의 XNUMX층은 학생과 강사가 상호작용하고 자신의 작품을 가르치거나 전시하기 위한 새로운 가상 공간을 만들 수 있는 완전한 대화형 메타버스 공간으로 디지털 방식으로 전환되었습니다.

이제 누구나 체험할 수 있는 이 공간은 대학의 Creative Technical Services 팀과 Epic Games의 Unreal Engine을 사용하여 사용자가 거주하는 Metaverse를 구축한 소프트웨어 회사 PixelMax 간의 파트너십을 통해 개발되었습니다.

현재 학생과 강사가 이 공간에 거주하고 있는 가운데, 파트너십은 대학 프로그램과 협력하여 교육 목적으로 새로운 가상 공간을 설계하거나 가상 교육 요소를 현재 모듈에 통합하고 있습니다.

Salford 대학의 창의적 기술 서비스 부문의 창의적 기술 및 콘텐츠 관리자인 Roger McKinley는 다음과 같이 말했습니다. “이 가상 환경은 MediaCity 캠퍼스 XNUMX층의 디지털 트윈에 접근할 수 있는 것과 가장 가깝습니다.

“누구나 보고 경험할 수 있는 완전한 거주 공간입니다. 다른 비디오 게임에서처럼 아바타를 만들고 키보드와 키를 사용하여 아바타 내에서 이동할 수 있습니다. 학생들은 서로 대화하고 교사와 대화할 수 있을 뿐만 아니라 자신의 작품을 전시할 수도 있습니다.

“건축부터 패션, 고고학, 엔지니어링 등 다양한 디지털 공간과 물리적 공간을 연결하는 자산을 생성, 사용 및 보존하려는 모든 과정을 위한 유연한 디지털 공간입니다. 우리는 우리 자신의 상상력에 의해서만 제한됩니다.”

이 공간에 대해 논의 중인 제안에는 영화 제작 학생들이 캠퍼스의 TV 스튜디오에서 가상으로 자신만의 세트를 만들고 세트의 조명을 테스트한 후 직접 제작할 수 있도록 하는 것이 포함되며 미술 학생들은 자신의 작품을 전시할 갤러리를 만들 수 있습니다. 공간 내의 대화형 포털을 통해 작업합니다. 또한 공간을 사용하여 가상 개체에 부착된 사운드스케이프를 업로드하는 것에 대해 창의적인 오디오 프로그램과 논의가 있었습니다. 이는 이러한 공간의 모양과 느낌을 근본적으로 바꿀 것입니다.

BA 텔레비전 및 라디오 프로덕션의 프로그램 리더인 Louise Ready-Syrat는 다음과 같이 말했습니다. “디지털 트윈 프로젝트는 프로그램과 영화, 방송 미디어 및 창작 기술 분야의 광범위한 감독을 위한 거대한 리소스가 될 것입니다. 이는 우리 학생들의 작업과 재능을 다양한 방식으로 선보일 수 있어 모두가 더욱 포용적이고 접근할 수 있는 것입니다.”

TV, 영화 및 디지털 미디어 제작 관리 프로그램 리더인 Perelandra Beedles는 다음과 같이 덧붙였습니다. “이 프로젝트는 우리 학생들에게 여러 가지 흥미로운 교육 방식을 제공합니다. 현장 제작 회의에 앞서 스튜디오 공간을 확인할 수 있는 능력은 현재의 사전 제작 기술에 비용 효율적이고 미래 지향적인 요소를 제공합니다.

"중요한 점은 이것이 영화 산업의 유사한 워크플로우 모델을 반영하고 제작 관리 계획에서 점점 더 중요해지고 있는 제작진 및 하이브리드 작업 모델에 대한 접근성을 지원한다는 것입니다."

잠재적인 학생이나 신입생의 경우, 가상 청사진은 캠퍼스에 도착하기 전에 또는 참석자가 직접 방문할 수 없는 가상 공개일에 캠퍼스를 느끼고 싶은 사람들에게도 흥미로울 수 있습니다.

리버풀에 본사를 둔 CaptureVR이 건물 전체를 사진 측량으로 스캔하여 XNUMX개 층 모두의 모델을 생성한 후 Creative Technical Services 팀과 PixelMax가 이를 선택하여 Unreal을 사용하여 Metaverse 모델을 구축한 후에 처음 만들어졌습니다.

PixelMax의 디자인 책임자인 Joe Spencer는 다음과 같이 말했습니다. “우리가 공간을 디자인할 때 실제 건물의 디지털 버전에 생명을 불어넣은 다음 사용자가 조명을 동적으로 변경할 수 있도록 하는 등 매우 흥미로운 새로운 도구를 통합하는 데 중점을 두었습니다. TV 스튜디오에서. 물리적 환경에서 얻을 수 있는 것에 더해 디지털 환경에서 사용할 수 있는 것을 활용하는 것이었죠.

“이 제품은 업계 전문성과 학문적 혁신의 결합입니다. 우리는 새로운 제품을 생산하려는 공통된 욕구를 가지고 있지만 학문적 의미에서도 혁신을 추구합니다. 혁신의 기회는 매우 흥미롭습니다.”

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