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새로운 뱀파이어: 더 마스커레이드 – Bloodlines 2 개발자 일기가 어둠의 세계를 탐험합니다 – PlayStation 라이프스타일

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중국 룸 Bloodlines 2에서 World of Darkness IP를 실제로 표현하는 방법에 대한 세부 정보를 공유하는 개발자 일기를 공개했습니다.

뱀파이어 더 마스커레이드: 블러드라인 2 인 어 월드 오브 다크니스

 프로젝트 크리에이티브 디렉터 Alex Skidmore의 논평이 포함된 이 일기에서는 플레이어가 Phyre의 역할을 맡는 방법과 Camarilla Court의 보안관 역할을 탐색하는 동안 동기를 설명합니다. Skidmore는 또한 팀이 어떻게 뱀파이어의 눈에서 시애틀을 창조하여 건물을 더 높게 만들고, 조명을 더 밝게 만들고, 골목길을 더 어둡게 만들어 그림자 속에 숨어 있는 사람들의 고조된 감각을 모방한 방법을 탐구합니다. 

"우리는 당신이 뱀파이어의 눈을 통해 시애틀을 보는 것처럼 느끼기를 원합니다."라고 Skidmore는 썼습니다. 블로그 게시물. "그래서 우리는 건물을 더 높게 만들고, 조명을 더 밝게 하고, 골목길을 더 어둡게 만들어 마치 정점 포식자의 눈을 통해 보는 것처럼 전체적인 느낌을 고조시켰습니다."

Skidmore는 또한 스토리가 Bloodlines 2의 스킬 트리에 어떻게 반영되는지 설명했습니다.

”이야기에서 Phyre의 동기는 (적어도 처음에는) 자신의 힘을 회복하는 것에서 비롯됩니다. 그녀는 집에서 100마일 떨어진 곳에서 6000년 동안 몸 전체에 자신의 힘을 제한하는 표시가 있는 무감각(뱀파이어 동면) 상태에서 깨어났습니다. 이것은 펜과 종이 RPG에서 레벨을 올리는 것과 같이 Phyre에 새로운 힘을 추가하는 대신 Phyre의 기존 힘을 잠금 해제하는 능력 트리(향후 보여줄 것임)의 내러티브 컨텍스트를 설정합니다.”

Bloodlines 2는 컬트 클래식 Vampire: The Masquerade – Bloodlines의 후속작입니다. 이 게임은 플레이어를 뱀파이어가 생존과 패권을 위해 투쟁하는 시애틀의 어두운 아랫배로 안내합니다.

Hardsuit Labs는 이전에 게임 개발을 담당했습니다. 여러 번의 지연과 크리에이티브 디렉터 Ka'ai Cluney, 내러티브 디자이너 Cara Ellison 및 수석 내러티브 디자이너 Brian Mitsoda의 해고 이후 Paradox는 개발자를 2021년에 철회하고 게임을 2022년에 추가로 연기했습니다. 그런 다음 영국에 제공되었습니다. 스튜디오 인디를 만든 The Chinese Room은 Dear Esther와 Everything's Gone to the Rapture를 히트시켰습니다.

뱀파이어 : 가장 무도회 - Bloodlines 2 2024년 가을 출시 예정이다.

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