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'Samba De Amigo Party-To-Go' Apple 아케이드 인터뷰 – Shun Nakamura의 Amigo 부활, 노래 선택, Nintendo Switch의 모션 컨트롤 등에 대해 – TouchArcade

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TouchArcade 등급 :

세가 최근에 발표 된 삼바 데 아미고(Samba de Amigo): 파티를 즐기세요 () Apple 아케이드 및 삼바 데 아미고: 파티 센트럴 전 세계적으로 Nintendo Switch에서 시리즈의 첫 번째 새로운 항목으로 출시되었습니다. Apple 아케이드 게임에 대한 리뷰를 읽어보세요. 여기에서 지금 확인해 보세요. 그리고 닌텐도 스위치 게임 여기에서 지금 확인해 보세요.. 두 가지 출시 이후 저는 SEGA의 전설적인 나카무라 슌(Shun Nakamura)과 이야기를 나눌 기회가 있었습니다. 삼바 데 아미고, 시리즈 부활, 그가 다시 가져오고 싶은 다른 SEGA 프랜차이즈, 노래 선택, 향후 계획, 모션 제어, 그가 가장 좋아하는 커피, 지금 연주하고 있는 것 등이 포함됩니다.

터치아케이드: 먼저 뒤늦은 생일 축하드립니다.

나카무라 슌: 감사합니다. 51세가 되었습니다. 일본에서는 보통 60세까지 일을 하므로, 지금으로서는 9년 동안 후회하지 않도록 최선을 다하고 싶습니다.

고마워: 귀하에 대한 간략한 소개와 최근 SEGA에서 하신 일에 대해 말씀해 주십시오.

SN : 네, 최근에 아시다시피 저는 Samba de Amigo를 현대 시대로 되돌리기 위해 적극적으로 노력해 왔습니다. 이 나이에도 새로운 하드웨어에 대해, 그것을 손에 넣는 것이 얼마나 새롭고 재미있었는지, 새로운 것을 만든다는 생각이 얼마나 매력적인지 다시 한 번 되새겼습니다. 크리에이터로서 저는 주로 Samba 개발에 집중해 왔지만, 그 외에도 우리 부서에서는 Sonic Superstars 및 Sonic Frontiers 업데이트 등 출시 예정인 많은 타이틀을 작업하느라 바빴습니다.

고마워: Samba de Amigo 시리즈는 XNUMX년 넘게 이어져 왔습니다. Apple 아케이드, 스위치, VR 전반에 걸쳐 부활하게 된 이유는 무엇입니까?

SN : 가장 큰 요인은 최근 업계에서 이전 IP를 다시 가져오는 것이 일반적이라는 점입니다. 그런 점을 염두에 두고 처음으로 Nintendo Switch 하드웨어에 대해 설명했을 때 Switch에 Joy-Con이 XNUMX개 포함되어 있으면 새로운 Samba를 개발할 수 있지 않을까 생각했습니다. 처음에는 독특한 반전이 있는 다른 타이틀을 만들려고 시도했지만 결국 출시되지 못했습니다. 그래도 다시 한 번 도전해보고 싶었고, 이런 업계 동향이 삼바가 부활한 큰 이유가 됐다. 이를 염두에 두고 Apple Arcade의 사용 편의성, VR의 몰입감 등 다른 모든 플랫폼의 매력을 고려하여 둘 다 Samba의 캐주얼한 측면을 널리 알리는 데 적합하다고 생각하여 제작하게 되었습니다. 각 플랫폼의 장점에 집중하면서 멀티 플랫폼 타이틀로 개발하기로 결정했습니다.

고마워: 삼바 데 아미고(Samba de Amigo)를 현대에 맞게 부활시키려면 어떻게 접근하셨나요?

SN : 오래된 IP를 다시 가져오는 것은 매우 어려울 수 있습니다. 이전과 동일하게 유지되면 신규 사용자를 유치할 수 없고, 모든 것을 새로 만들면 원작 게임 팬들의 관심을 끌지 못할 수 있기 때문입니다. 이를 받아들여 컨셉의 기본은 그대로 유지하되 현대화하는 방식을 택했습니다. 이번 타이틀은 '멍청하고 재미있다'는 컨셉을 갖고 있다. 세대가 바뀌어도 콘셉트 자체의 매력은 변하지 않는다. 과거에는 오락실 같은 곳에서 사람들이 다른 사람들과 함께 즐거운 시간을 보낼 수 있었는데, 지금은 어디서 그런 일을 하게 될지 궁금했습니다. 나에게는 TikTok이나 소셜 미디어와 같은 장소가 될 것입니다. 모두가 지켜보는 가운데 음악을 연주하고 춤을 추며 즐거운 시간을 보내는 공통점이 있습니다. 이를 통해 저는 원작과 동일한 "바보같은 재미"라는 핵심 개념을 유지한 새로운 삼바를 부활시켰고, 음악과 움직임으로 사람들이 즐겁게 놀 수 있는 현대적인 TikTok 문화를 게임에 구현했습니다.

고마워: Switch 버전이 유료 DLC를 받는 동안 Apple Arcade는 업데이트를 통해 새로운 콘텐츠를 보게 될 것입니다. Samba de Amigo Party-To-Go의 노래가 어떻게 선택되었는지 알려주세요.

SN : 네, Apple 아케이드 관련해서는 업데이트를 통해 노래가 추가될 예정이니 기대해주세요!

우리는 또한 게임과 함께 음악을 어떻게 현대화할 수 있을지에 대해서도 많이 논의했습니다. 드림캐스트 시절 라틴음악 장르만이 아닌 다양한 곡으로 연주하고 싶다는 피드백을 많이 받았어요. 예전에는 일본에서만 아케이드용 개발을 했기 때문에 당시에는 해외 시장 진출을 생각하지 않았습니다. 이번에는 게임 현대화에 힘쓰면서 전 세계 많은 유저들이 즐길 수 있는 곡을 선택했습니다. 그리고 일본에 살고 있는 사람의 입장에서 곡을 선택하는 것, 특히 요즘 서구적인 트렌드를 고려하면 굉장히 어려웠어요. 이제 우리는 해외 직원을 갖게 되었고, 서양의 조언자가 곡 선택을 도왔고 최종 목록을 작성하도록 그들의 손에 맡겼습니다. 그리고 우리 개발팀에서 중요하게 생각한 건 우리의 콘셉트가 그 곡과 잘 어울리는지였어요. 좋은 리듬을 가진 일부 트랙은 영원히 계속되는 경쾌한 템포를 가질 수 있지만 그 사이에는 억양이 없습니다. 우리는 이것이 역동적이고 즐거운 경험을 하는 데 핵심이라고 느꼈습니다. 이를 위해 우리는 사람들이 삼바의 '바보 같은 재미'를 마음껏 느낄 수 있는지 여부를 기준으로 게임에 사용할 노래 후보를 선택했습니다.

고마워: 전통적인 모션 컨트롤 게임플레이를 터치 컨트롤러로 어떻게 변환했나요?

SN : 이전 드림캐스트 버전에서도 컨트롤러를 즐겨 사용하는 유저들이 많아 모션 컨트롤이 아니더라도 재미있을 것 같은 예감이 이미 있었습니다. 터치 컨트롤러에 관해서는 예전에 Nintendo 3DS용 Rhythm Thief & the Emperor's Treasure라는 타이틀을 만들고 그 안에 Samba 미니게임을 넣은 적이 있습니다. 그 게임은 터치를 통해 플레이되었습니다. 또한 꽤 잘 작동했고 플레이어는 재미있게 즐겼습니다. 또한 터치 컨트롤러에는 모션 컨트롤처럼 임의적인 "윙잇(wing it)" 측면이 없기 때문에 사용자가 여전히 많은 즐거움을 누릴 수 있을 것이라고 생각했습니다. 그러므로 이번 경우에는 번역을 다시 하는 데에는 아무런 고민이 없었습니다. 그러나 신체 움직임이나 손가락 움직임과 같은 측면은 터치와 모션 컨트롤에 따라 다르므로 사람들이 게임에서 찾는 "재미"도 다를 수 있습니다. 어느 쪽이든 플레이어가 두 가지를 모두 시도해 볼 수 있다면 기쁠 것입니다.

고마워: 이제 iOS 장치가 Joy-Cons를 지원하므로 Apple Arcade의 Samba de Amigo는 향후 Joy-Cons로 모션 컨트롤러 지원을 받게 됩니까?

SN : 이 게임은 Joy-Con 컨트롤러를 지원하지만 Joy-Con의 버튼은 다른 컨트롤러의 버튼과 다릅니다. 따라서 이를 사용하려는 사용자는 iPhone 설정을 통해 버튼 매핑을 조정해야 작동합니다. 하지만 다른 게임에서는 단순히 컨트롤만 변경하면 되는 반면, 이 게임은 특정 버튼과 화면에서 일어나는 일과 관련된 버튼의 위치에 많은 중점을 두므로 플레이어는 버튼을 만들 때 이 점을 염두에 두어야 합니다. 조정.

모션 제어의 경우 방금 설명한 내용의 복잡성으로 인해 현재로서는 지원할 계획이 없습니다.

고마워: 이전 게임의 많은 클래식 SEGA 노래는 Samba de Amigo Party-To-Go에 포함되어 있지 않습니다. 삼바 데 자네이루를 게임에 도입할 계획이 있나요? 시리즈의 주제가처럼 느껴졌습니다.

SN : 이전 답변에서도 말씀드린 것처럼, 향후 게임 업데이트를 통해 다양한 곡을 추가할 예정입니다. 현재 다양한 사항을 고려 중이니, 어떤 계획을 세울지 기대해 주시길 부탁드립니다!

고마워: Sega는 자체 게임과 Atlus 타이틀 전반에 걸쳐 풍부한 음악 역사를 보유하고 있습니다. Samba de Amigo Party-To-Go에 해당 노래가 추가됩니까?

SN : 마찬가지로 저희도 많은 피드백을 받았습니다. 이 타이틀이 더 많은 사람들에게 다가가길 바라며, 거기에서 더 많은 노래를 추가하고 싶습니다.

고마워: 오늘날 리듬게임의 현황에 대해 어떻게 생각하시나요?

SN : 제가 속한 부서에는 '마이마이'라는 일본에서 매우 인기 있는 아케이드 게임을 만드는 음악팀이 있습니다. 우리는 그들에게 조언을 구하고 개발에도 참여할 수 있었습니다. 클래식 리듬 게임에는 이런 비디오 게임도 있고, 세가에서는 '하츠네 미쿠: 컬러풀 스테이지!'라는 모바일 타이틀도 갖고 있습니다. 우리는 이러한 게임이 깊이와 다양성을 모두 제공하여 더 많은 사용자에게 다가갈 수 있다고 생각합니다.

라이브 악기를 연주하는 느낌에 더 가까운 게임이 많은 것 같은데, 연주하는 동안 매우 미리 결정되거나 예측 가능한 동작을 하는 것뿐입니다. 저는 개인적으로 이러한 유형의 게임을 다른 사람들이 만들도록 맡기고 대신 Samba처럼 플레이어가 고정관념에서 벗어나 생각할 수 있으면서도 여전히 비디오 게임의 중요한 매력을 지닌 매력을 지닌 무언가를 만들고 싶습니다.

고마워: 지난 몇 년간 작업한 게임 중 가장 좋아하는 게임은 무엇입니까?

SN : 앞서 언급했지만 제가 좋아하는 Rhythm Thief & the Emperor's Treasure라는 게임이 있는데, 이 게임은 우리가 더 많은 것을 할 수 있었을 것 같은 게임입니다. 단순한 표준 게임플레이가 아닌 음악과 게임플레이를 결합하여 이 두 요소를 모두 연결하며, 그 위에 스토리라인도 있습니다. 좀 그렇지 않은 부분도 있지만 확실히 마음에 드는 제목입니다.

고마워: 가능하다면 지금까지 기회가 없었던 SEGA 프랜차이즈를 오늘 다시 가져오시겠습니까?

SN : 제가 계속 작업하고 있는 소닉 시리즈는 수많은 팬의 지지를 받고 있으며 그 이름에 걸맞는 여러 게임이 있습니다. 따라서 제가 깊이 관여했지만 속편이 없는 게임의 경우 하나는 Billy Hatcher이고 다른 하나는 다시 Rhythm Thief & the Emperor's Treasure가 되어야 합니다. 지금 두 게임 모두 해보고 싶은 아이디어가 많아서 삼바처럼 기회가 왔으면 좋겠습니다.

고마워: 최근에는 무엇을 하고 있었나요?

SN : 나는 연주했다. 피민 4 최근에. 첫 번째 게임부터 정말 좋아했던 게임인데 이번 4탄으로 이 게임이 많은 분들에게 다가가게 되어 개인적으로 기쁩니다. GameCube에는 훌륭한 게임이 많이 있었습니다. 그런데 Billy Hatcher도 훌륭한 게임입니다! ㅋ

고마워: 커피가 있다면 어떤 커피를 가장 좋아하시나요?

SN : 저는 카페라떼를 정말 좋아해서 하루에 3잔 이상을 마십니다. 과로할 때 먹으면 스트레스 해소 효과가 뛰어나서 그것이 없는 세상은 상상할 수 없습니다.

시간을 내주신 Shun Nakamura와 Apple에게 감사의 말씀을 전하고 싶습니다.

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