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주기: 프론티어가 차세대 PvPvE 게임이 될 수 있습니다.

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The Cycle: Frontier는 무료 PvPvE XNUMX인칭 슈팅 게임으로 그래픽으로 말하자면 No Man's Sky와 Outer Wilds를 떠올리게 합니다. 나는 몇 시간의 게임 플레이 시간을 얻었고 내가 발견한 몇 가지 버그에도 불구하고 견고하게 느껴진다고 말할 수 있어 기쁩니다.

Cycle: Frontier는 플레이어에게 미스터리한 외계 생명체가 자유롭게 뛰어다니고 오래된 연구 시설이 버려진 채로 남아 있는 행성 Fortuna III를 소개합니다. 플레이어는 원소와 적대적인 생물에 맞서 싸우면서 자원과 귀중한 전리품을 찾는 모험가인 탐사자로 행성에 입장합니다. 그러나 당신은 마을 주변의 유일한 탐사자가 아닙니다. 다른 플레이어는 당신이 찾던 것과 동일한 자원을 수집하기 위해 행성으로 떨어질 것이며, 일부는 우호적일 수 있지만 다른 플레이어는 인벤토리를 찾기 위해 당신을 쫓고 싶어할 것입니다. Cycle: Frontier는 PvE 요소와 생존에 대해 걱정하면서 동시에 마주치는 플레이어를 경계하던 DayZ 시절로 돌아가게 했습니다. 지구상의 적대적인 외계 몬스터에게 쫓기는 동안 누구든지 언제든지 당신을 켤 수 있습니다.

혼자 또는 최대 XNUMX명의 플레이어로 구성된 팀과 함께 게임에 참여할 수 있습니다. 기본 로드아웃 옵션으로 시작하여 인벤토리에 개별적으로 장착해야 합니다. 여행을 떠날 때마다 여행에 사용할 장비에 대해 보험에 가입할지 결정해야 합니다. Fortuna III에서 사망하면 아이템에 보험이 없는 한 장비하고 인벤토리에 있던 모든 것을 잃게 됩니다. 고맙게도 인벤토리에 XNUMX개의 Safe Pocket 슬롯이 있어서 죽어도 XNUMX개의 아이템을 보관할 수 있습니다. 이 메카닉은 일종의 벌을 주는 것처럼 보이지만 좌절감을 느끼지는 않았습니다. 그것은 내가 한 약탈과 내가 취하기로 결정한 플레이어와의 상호 작용에 대해 조심해야 할 더 많은 이유를 주었습니다. Cycle: Frontier는 위험과 보상의 균형을 정말 잘 잡았습니다. 위험이 높은 지역에 들어가기로 결정했다면 그 큰 외계 생명체를 상대하기로 결정한 것은 정말 당신에게 달려 있기 때문입니다.

자원을 찾아 헤매고 나면 탈출 지점으로 이동하여 대피선을 요청할 수 있습니다. 배를 불러서 도킹하기를 기다렸다가 배가 문을 닫고 떠날 때까지 기다리는 데 약간의 지연이 있습니다. 따라서 근처에 있는 플레이어가 당신을 뛰어넘어 당신의 전리품을 훔치고 당신의 배에서 떨어져. 성공적으로 추출하면 XP와 모험에서 얻은 모든 자원을 보상으로 받게 되며, 이를 사용하여 제작하거나 화폐로 판매할 수 있습니다. 이 추출 메커니즘은 Escape from Tarkov, Battlefield 2042의 Hazard Zone 및 Scavengers와 같은 게임을 생각나게 합니다. 사이클이 집중하는 위험 및 보상 요소만 추가하기 때문에 여기에서 정말 잘 작동합니다. 생물이나 플레이어와 한 번의 싸움에서 많은 자원을 잃는 것은 상당히 쉽기 때문에 당신이 하는 모든 일은 매우 진지하게 고려되어야 합니다. 안전 주머니와 보험이 있지만 모든 것을 저축할 수는 없습니다.

모험에서 돌아오면 Prospect Station이라는 귀여운 사이버펑크 허브 지역으로 돌아갑니다. 이곳은 사람들과 공급업체로 가득합니다. ICA(독립 민간인 자문단), Korolev Heavy Industries(Korolev), Osiris라는 세 개의 다른 진영에 대한 퀘스트도 여기에서 선택할 수 있습니다. 완료되면 이 퀘스트를 통해 각 진영의 순위가 올라가고 이 퀘스트를 통해 해당 진영 공급업체로부터 특수 무기와 장비를 구입할 수 있습니다. 각 진영에는 완료할 수 있는 자체 캠페인이 있으며 선택할 수 있는 다양한 계약이 포함된 MMO 스타일 퀘스트를 많이 반영합니다. 이러한 계약은 일반적으로 자원을 수집하거나, 보급품을 가져오거나, 연구를 위해 유기 표본을 다시 가져오기 위해 Fortuna III로 내려가야 하는 임무입니다.

현재 클로즈 베타에는 Bright Sands와 Crescent Falls의 두 가지 맵이 있습니다. 전자는 더 작은 지도이지만 그렇다고 해서 표준에 따른 작은 지도라는 의미는 아닙니다. Crescent Falls는 훨씬 더 크고 서버에 더 많은 플레이어를 포함하기 위한 것이며, 현재 상대하기 가장 어려운 적 유형의 크러셔도 있습니다. Bright Sands에는 최대 15명의 플레이어가 있고 Crescent Falls에는 26명의 플레이어가 있을 수 있습니다. 서버는 계속 채워지고 XNUMX시간 후에 재설정되므로 다른 플레이어의 발자취를 따라 이미 약탈되고 채굴된 지역을 발견할 수 있습니다. 따라서 서버는 일치 기반이 아니라 MMO 서버와 같이 영구적입니다. 이렇게 하면 점유된 영역과 비어 있는 영역을 찾을 때 매치메이킹 시간이 없고 재미있는 게임플레이 왜곡이 발생하지 않습니다.

정말 인상적인 점은 Fortuna III로의 여행이 같은 느낌이 들지 않는다는 것입니다. 먹이를 찾고 약탈하기 위해 행성으로 가는 반복적인 작업처럼 들리지만 표면에서 무엇을 찾을지는 결코 알 수 없습니다. 그냥 유기적으로 일어나는 게임 내 이벤트가 있습니다. 폭풍우가 지나갈 수 있습니다. 즉, 대피소를 찾거나 요소에 용감하게 대처해야 합니다. 또는 유성이 행성 표면에 충돌하여 채굴 시 귀중한 재료를 얻을 수 있습니다. 또한 다양한 위치에 맵 전체에 존재하는 미니 퍼즐이 있습니다. 여기에서 다른 버려진 요새의 발전기에 전원을 공급해야 좋은 전리품을 위해 잠긴 방을 열고 데이터를 추출할 수 있는 업링크의 잠금을 해제할 수 있습니다. 미니 퍼즐은 활성화되면 많은 소음을 발생시키고 플레이어에게 해당 위치에 있는 당신의 존재를 알려줍니다. 따라서 이것은 더 사이클이 연습하기를 좋아하는 고위험 고보상 시나리오 중 하나입니다.

Cycle과 함께한 몇 시간의 실습 시간 동안, 성공적인 exfil의 보상으로 멈출 수 없는 느낌이 들었기 때문에 다른 Fortuna III 모험으로 다시 돌아가고 싶었습니다. 실패한 추출로 인한 보상, 그것은 당신이 다시 들어가서 다시 시도하도록 만듭니다. 너무 재미있는 협동 게임이어서 친구들과 함께 해보고 싶어요.

마침내, 세상은 폭풍우가 지나가고 있는 동안이나 지나간 후에도 아름답게 보입니다. Fortuna III에는 행성의 야생 동물과 동물 군이 천천히 인수한 버려진 시설과 캠프 구조가 많이 혼합되어 있습니다. 그래픽과 세계는 여기에서 아름답습니다. 최적화는 메인 허브 영역에서 약간의 비동기화를 제외하고는 성능 끊김 없이 상당히 균형 잡힌 것처럼 보였습니다. 총의 사운드 디자인은 특히 총신에서 유리 파편을 쏘는 것처럼 들리는 파편 기반 기관단총의 경우 매우 만족스럽습니다. Cycle: Frontier의 세계는 매혹적이며 더 많은 것을 발견하기 위해 클로즈 베타를 위해 다시 뛰어들고 싶습니다.

Stella는 IGN의 비디오 프로듀서, 호스트 및 편집자입니다. 그녀의 게임 플레이는 경쟁 FPS 게임에 중점을 두고 있으며 이전에 Apex Legends, Hyper Scape, Halo Infinite Multiplayer 및 Battlefield 2042를 검토했습니다. Twitter에서 그녀를 팔로우할 수 있습니다. @Parallax스텔라.

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