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비마나 검토

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Vimana의 이번 릴리스는 아케이드에는 완벽하지만 콘텐츠에 있어서는 약간 가벼운 것으로 나타났습니다. 다음 1크레딧 클리어를 원하는 사람들은 이 공간 대결을 즐길 수 있지만, 더 많은 일반 팬이 어려움에 처할 수도 있습니다.


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인도 신화와 수직형 슈팅 게임의 융합은 다소 특이한 것처럼 보일 수 있지만, 이 두 분야가 결합하여 Bitwave Games와 Toaplan의 Vimana가 Steam에 출시되면서 이국적인 것을 만들어냈습니다. Vimana라는 이름의 우주선을 마음대로 사용할 수 있습니다. 플레이어가 이 우주 여행 모험의 조종석에 들어가야 할까요?

비마나 검토

90년대 초반 아케이드 장면에 뿌리를 둔 수직형 Shmup인 Vimana는 그 역할을 꽤 잘 수행합니다. 이 시대의 아케이드를 돌아다닌다면, 녹색 총알의 폭발, 공상 과학 우주선, 끊임없는 액션이 ​​있는 게이머라면 어떤 게이머라도 XNUMX/XNUMX에 뛰어들어 무엇이 준비되어 있는지 확인하게 될 것입니다.

그러나 모든 훌륭한 게임과 마찬가지로 Vimana의 공식에는 플레이어가 각 사이클을 진행하면서 발견할 수 있는 것이 훨씬 더 많습니다. 플레이어는 여전히 움직이는 모든 것을 쓰러뜨리지만 발사 속도는 상황을 변화시키는 데 도움이 됩니다. Vimana의 플레이어는 기본적으로 트윈 샷을 갖게 되며 일반적인 장르 방식으로 업그레이드할 수 있습니다. 그럼에도 불구하고 그 정도는 당연한 일이지만 환영할 만한 일입니다.

하지만 사랑을 더 넓은 지역으로 퍼뜨리는 차지샷도 있습니다. 정면으로 공격할 때와 주변 세계를 뒤덮을 때를 아는 것은 대표적인 1크레딧 클리어 실행에서 승리와 실패의 차이를 의미할 수 있습니다. 물론 적에 대한 탐색 대상으로 변신하여 상황을 변화시키는 폭탄도 있습니다. 다시 말하지만, 가장 깊거나 가장 혁명적인 시스템은 아니지만 기본 사항을 준수합니다.

Vimana를 완료하는 것은 상당히 짧은 노력이지만, 그렇게 하면 게임은 플레이어에게 더 어려운 실행을 주기 위해 순환합니다.

물론 shmup의 즐거움은 반복 플레이 가능성이며 Vimana에는 플레이어가 자신의 플레이 스타일을 조정할 수 있는 다양한 옵션이 있습니다. 상황이 너무 어렵다고 느끼시나요? 플레이어는 한 번에 몇 분 동안 되감기를 할 수 있으며, 그 까다로운 부분을 통과했는지 확인할 수 있습니다.

눈에 보이는 히트박스 활성화, 추가 히트 포인트 추가, 심지어 빠른 저장 및 로딩까지 포함하여 플레이 스타일을 개선할 수 있는 다른 방법이 있습니다(물론 우리는 결코 쓰레기를 저장하지 않을 것입니다!). 경험을 더 많이 활용하고 싶으신가요? 적의 체력 바를 보고 오버레이를 변경하는 기능도 사용할 수 있습니다. 어디에서 문제가 발생했는지 알고 싶으십니까? 이번 릴리스에는 재생 기능도 포함되어 있습니다.

이 기능 이외의 기능이 이 패키지에 거의 없다는 것은 부끄러운 일입니다. Vimana의 Steam 릴리스는 아케이드에 완벽하지만 일부는 보너스 콘텐츠가 부족하여 다소 실망스럽습니다. 그럼에도 불구하고 온라인 순위표와 함께 자신의 기량을 과시하려는 사람들을 위한 Steam 업적이 여전히 남아 있습니다.

Vimana의 이번 릴리스는 아케이드에는 완벽하지만 콘텐츠에 있어서는 약간 가벼운 것으로 나타났습니다. 다음 1크레딧 클리어를 원하는 사람들은 이 공간 대결을 즐길 수 있지만, 더 많은 일반 팬이 어려움에 처할 수도 있습니다.

[포함 된 콘텐츠]

본 리뷰는 PC에서 작성되었습니다. 게임을 디지털 방식으로 구매했습니다.

인도 신화와 수직형 슈팅 게임의 융합은 다소 특이한 것처럼 보일 수 있지만, 이 두 분야가 결합하여 Bitwave Games와 Toaplan의 Vimana가 Steam에 출시되면서 이국적인 것을 만들어냈습니다. Vimana라는 이름의 우주선을 마음대로 사용할 수 있습니다. 플레이어가 이 우주 여행 모험의 조종석에 들어가야 할까요?

과거(정확히 말하면 1992년!)의 런앤건 ​​게임인 Bitwave Games와 Toaplan은 FixEight의 Steam 출시를 통해 플레이어에게 그들이 원할 수 있는 모든 화력을 제공하고 있습니다. 플레이어는 좋은 협동 플레이를 위해 다른 사람을 데려와야 합니까, 아니면 이 후퇴가 약간 곰팡내 나는 느낌이 듭니까?

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풍부한 계보(30년의 역사)를 지닌 시리즈인 Arika와 Bandai Namco의 TEKKEN 8 출시로 플레이어는 다음 전투를 준비할 수 있습니다. 이번 King of Iron Fist 토너먼트에는 새로운 캐릭터, 새로운 모드, 새로운 엔진이 힘을 실어줍니다. 가치 있는 경쟁자임이 입증되었나요?

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