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비디오 게임 엔진이 Javelin 대전차 훈련을 강화하는 방법

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정정: 이 이야기의 이전 버전은 자벨린 훈련에 사용할 수 있는 옵션을 잘못 표현했습니다. 여러 접근 방식이 있습니다. 이 버전은 또한 SAIC의 블록 I 기본 기술 트레이너의 상태를 명확히 합니다.

HUNTSVILLE, Ala. — 비디오 게임 Fortnite에 사용된 그래픽 엔진으로 구동되는 업그레이드된 시뮬레이션 환경에서 전 세계의 탱크 킬러가 곧 갑옷을 폭발시킬 수 있습니다.

이 현실은 Javelin 미사일의 Basic Skills Trainer의 국방 계약자 SAIC의 블록 I 버전에 대한 업그레이드만 기다리고 있습니다. 업그레이드는 Epic Games의 Unreal 4 엔진을 시나리오에 통합합니다.

SAIC 전문가들은 수요일 미 육군 협회 행사에서 육군 타임즈(Army Times)에 업그레이드된 훈련기를 시연하여 기자가 러시아가 운영하는 플랫폼인 모의 T-72 탱크를 파괴할 수 있도록 했습니다.

업데이트에는 상당한 시간과 노력이 필요할 수 있지만 업그레이드는 2025년까지 군인에게 제공될 것으로 예상됩니다. 기존 Javelin 훈련기는 2001년에 개발되었으며 실제 훈련 범위를 모델로 했습니다.

Javelin의 미국 및 해외 구매자 모두 트레이너 장치 할당량을 받으며 전 세계적으로 약 900대가 운영되고 있습니다.

SAIC 관계자는 트레이너가 일반적으로 군대가 장치와 제어에 익숙해지는 교실 환경에서 고용된다고 말했습니다. 미군 요원은 때때로 훈련 중에 값비싼 실탄 발사를 진행하지만 전 세계의 모든 사용자가 그러한 기회를 갖는 것은 아닙니다. 즉, 트레이너가 적 차량을 정면으로 마주할 때까지 Javelin 플랫폼에 대한 유일한 경험이 될 수 있습니다.

그리고 새로운 언리얼 엔진 기반 트레이너 버전은 보다 현실적인 경험을 보장할 것이라고 SAIC 전문가들은 말했습니다. 현재 소프트웨어를 보고 향후 소프트웨어와 비교한 후 Army Times는 화질, 지형 옵션 및 표적 현실감이 크게 향상되었음을 관찰했습니다.

이 회사는 프로그램을 최신 그래픽 표준으로 가져오면 "디지털로 태어난" Gen Z 부대가 그래픽의 단점보다는 훈련에 집중하는 데 도움이 될 수 있기를 희망합니다.

기성품 물리 및 그래픽 엔진을 채택하면 트레이너를 유지 관리하고 각 고객의 사양에 맞게 새로운 시나리오를 개발하는 것이 더 쉽고 저렴해질 것이라고 SAIC 관계자는 말했습니다. 언리얼 엔진은 여러 산업 분야에 걸친 대규모 사용자 커뮤니티를 보유하고 있어 문제 해결, 인재 발굴, 새로운 트레이너에 대한 추가 기능 구축이 더 쉬워졌습니다.

차세대 훈련기의 예상 2025 출시는 대전차 플랫폼의 생산 라인 확장에 뒤이어 나올 것입니다.

Javelin은 우크라이나가 러시아 침략자들과 싸우면서 작년에 인기를 얻은 여러 서방 무기 중 하나입니다. 요구에도 불구하고 Christine Wormuth 육군 장관은 15월 XNUMX일 행사에서 "재블린 위기"라는 이야기를 뒤로 밀었습니다.

"우리는 이미 2,500년에 5,000개의 자벨린을 만들고 있습니다."라고 육군 최고 관리가 말했습니다. "그리고 우리는 내년이나 XNUMX년 안에 연간 최대 XNUMX개의 자벨린을 얻을 것입니다."

Davis Winkie는 책임 보고, 인사 문제 및 군사 정의를 전문으로 하는 육군 담당 선임 기자입니다. 그는 2020년에 Military Times에 합류했습니다. Davis는 Vanderbilt University와 UNC-Chapel Hill에서 역사를 공부했으며 냉전 시대 국방부가 할리우드의 XNUMX차 세계 대전 영화에 어떤 영향을 미쳤는지에 대한 석사 논문을 집필했습니다.

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