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취하지 않은 길 : 브라우저 기반 소액 결제 및 오류 402의 역사

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우리 모두는 알고있다 HTTP 오류 404 – 파일을 찾을 수 없을 때의 표준 브라우저 응답. 하지만 들어 보셨나요 오류 402 – 결제 필요? 모든 Mozilla 기반 브라우저에 내장 된 이것은 우리가 가지고있을 수있는 인터넷의 고고 학적 인공물 인 브라우저 기반 소액 결제입니다.

HTTP 제작자 Tim Berners-Lee에서 Netscape 창립자 Marc Andreessen에 이르기까지 초기 네트워킹 및 인터넷 개척자들 중 상당수는 소액 결제가 웹 구조에 포함될 것이라고 가정했습니다. 실제로 "소액 결제"라는 용어는 하이퍼 텍스트 및 관련 저작권 문제의 내재로 소액 결제를 본 네트워크의 개척자 Ted Nelson에게 월드 와이드 웹이 탄생하기 이전으로 거슬러 올라갑니다. 넬슨이 용어를 만든 지 1989 년이 지난 402 년, Berners-Lee는 XNUMX "지불 필요"코드를 HTTP에 작성했습니다.

수십억은 아니더라도 수백만의 소비자가 웹과의 상호 작용을 조금만 소중히 할 것이라는 강력한 직감에도 불구하고 콘텐츠 단품 구매에 대한 비전은 아직 실현되지 않았습니다. 어떻게 된 거예요? 실패는 수요 부족이나 창작자 공급 부족이 아니라 결제 산업의 한계에 있습니다. 

뱅킹은 웹용으로 구축되지 않았습니다.

기존 금융 인프라로 작업하는 것은 작업을 "불가능"하게 만들었습니다. Netscape의 안드레센은 말했다.. “우리는 노력했습니다. 우리는 신용 카드 회사, 은행과 이야기했지만 [결제를 받을] 수 없었습니다. Microsoft는 그것을 할 수 없었습니다.”

근본적인 문제는 거래 수수료 (일반적으로 고정 수수료와 백분율로 구성됨)가 축소되지 않는다는 것입니다. $ 0.50에 물건을 팔려고한다는 것은 신용 카드 회사를 통해 최대 $ 0.80까지 표시하는 것을 의미 할 수 있습니다. 이는 최소 지불이 필요하지 않은 경우에만 해당됩니다. 이러한 비용으로 인해 수많은 소규모 거래 (예 : 단일 기사, 비디오 또는 음악 스트림)를 막을 수있을만큼 충분한 마찰이 발생하여 콘텐츠 제작자를 더 심층적 인 작업을 수행하지만 최소한 다른 서비스를 제공하는 플랫폼으로 이동하게되었습니다.

2000 년경, 확고한 기업인 Compaq 및 IBM에서 열망하는 신생 기업인 Beenz 및 DigiCash에 이르기까지 다양한 회사가 여전히 소액 결제의 시장 기회를 쫓고있었습니다. 신생 기업은 오늘날까지 그들을 쫓고 있습니다. 그러나 웹 전체에 통합 될 수있는 진정한 소액 결제 계층을 제공 한 사람은 없습니다.

나쁜 생각이나 나쁜 타이밍?

이 전면적인 실패로 인해 일부 사람들은 소액 결제가 근본적으로 결함이 있다고 판단했습니다. 기술 해설자 Clay Shirky는 특히 가혹했습니다. 2000로 글쓰기: “소액 결제 시스템이 제대로 구현되지 않아 실패한 것은 아닙니다. 그들은 나쁜 생각이기 때문에 실패했습니다. 더군다나 그들의 약점은 체계적이기 때문에 앞으로도 계속해서 실패할 것입니다.”

Shirky의 주장은 본질적으로 심리적이었습니다. 그는 여러 소액 지출 결정을 내리는 것이 하나의 큰 구매보다 더 많은 정신적 스트레스를 유발하기 때문에 사용자가 소액 결제를 거부했다고 믿었습니다. 0.99 년이 지난 지금은 그다지 설득력이 없어 보입니다. $ 2.99에 노래 나 앱을 구매하든, 모바일 게임에서 전리품에 $ XNUMX를 지출하든, 소비자는 소액 구매를 잘 받아 들였습니다. 그 외에도, 실제 재무 모델을 테스트하지 않고 전체 재무 모델을 작성하는 것은 성급한 것 같습니다. 그리고이 시점에서 우리는 소액 결제 옵션없이 개발 된 웹의 부정적인 영향을 볼 수있는 충분한 시간을 가졌습니다.

사용자에게 매끄럽게 요금을 부과 할 수있는 능력이없이 조금씩 증가하면서 미디어 산업의 진화는 평균으로 되돌아갔습니다. 규모는 성공에 매우 중요합니다. 아울렛은 구독 할만큼 충성도 높은 잠재 고객이 필요하거나 광고주에게 최고의 가치가있을만큼 충분히 큰 잠재 고객이 필요합니다. 클릭 베이트는 헤드 라인이 실질적인 것이 아니라 시끄러운 트래픽의 원동력입니다. 그리고 업계로서의 "콘텐츠 생성"의 출현으로 개인이 편집자 개입없이 직접 잠재 고객을 구축하는 것을 보았지만 여전히 대규모 기술 플랫폼에 의존하여 잠재 고객에게 도달하고 다양한 타협으로 수익을 창출합니다. 재정적 힘 : 수익 공유 또는 광고 재생에 동의하고 팬이 알고리즘을 조작하도록 장려하거나 플랫폼 자체를 홍보합니다. 그러나 이러한 플랫폼 중 어느 것도 제작자에게 지불을 완전히 지시하는 데 성공하지 못합니다. 콘텐츠 제공 업체와 그 청중은 여전히 ​​융통성없는 시장 구조에 시달리고 있습니다. 

소액 결제의 초기 구현이 우리를 다른 미디어 환경으로 이끌 었는지 여부를 아는 것은 불가능합니다. 신문 비즈니스 모델은 경쟁이 치열한 디지털 콘텐츠 시장으로 편하게 전환되지 않았습니다. 그러나 소비자들은 "무료"콘텐츠가 실제로 귀하에게 추가 서비스를 판매하기 위해 귀하의 데이터를 수집하거나 귀하의 데이터를 제품으로 재 포장하는 것을 의미한다는 것을 이해하게 되었기 때문에 대안을 찾고 있습니다.

1990 년대의 비전이 떠오르고 있습니다

브라우저 기반 소액 결제가 현실화되는 것을 방해하는 주요 장벽은 금융 중개 업체의 비용이었습니다. 거래 수수료가 너무 커서 거래 자체를 가치있게 만드는 한 소액 결제는 현실이 될 수 없습니다.

비트코인이 처음 유명해졌을 때 업계 관계자들은 Andreessen 포함 분할 가능성이 소규모 거래에 이상적으로 적합할 수 있다고 예측했습니다. 그때가 2014년이었습니다. 그는 2021년까지 비트코인의 거래 수수료가 때때로 주요 지불 네트워크의 수수료를 왜소하게 만들 것이라고 예측할 수 없었습니다. 최근 암호화폐 침체에도 불구하고 비트코인의 현재 평균 거래 수수료는 유지 $ 7 이상, $0.10의 고정 수수료와 1.29–2.6%의 거래 수수료와 비교 신용 카드 네트워크 비자, 마스터카드 등. 또한 현재 비트코인 ​​거래의 평균 확인 시간이 10분 이상이므로 초기 지지자들이 예측한 것처럼 완벽하게 신뢰할 수 있는 결제 수단이 되지 못했습니다.   

이에 대응하여 소액 결제에 대한 다른 블록 체인 기반 접근 방식이 현재 등장하고 있습니다. 비트 코인의 높은 거래 수수료는 부분적으로 네트워크가 합의를 이루는 방식에 의해 결정됩니다. 네트워크를 보호하기 위해 채굴자는 새로운 거래 블록을 제안하기 전에 암호화 퍼즐을 풀어야합니다. 이는 비용에 반영되는 계산 비용이 많이 드는 프로세스입니다. 비트 코인 기반에 구축 된 다른 프로젝트가 있지만, 소액 결제를 지원할 수있을만큼 낮은 트랜잭션 비용 처리에 대한 인센티브를 제공하거나 완전히 연결된 세계에서 발생할 수있는 수준까지 확장 할 수는 없습니다. 

그러나 마이닝이 지불 중개자의 보안을 대체하는 유일한 방법은 아닙니다. 예를 들어 Geeq는 시장 참여자가 소액 결제를 직접 교환할 수 있는 저비용 분산 결제 네트워크를 개발했습니다. 블록체인 기반의 새로운 기술입니다. 채굴 금지 확장 가능한 효율적이고 분산된 기술을 개발하는 데 집중했습니다. Ethereum 및 Bitcoin과 달리 Geeq에는 메인 체인이 없습니다. 이렇게 하면 오버헤드가 줄어들고 정체가 제거되며 수수료가 실제 리소스 비용(XNUMX분의 XNUMX센트 정도)에 가까워집니다.

사용 용이성

소액 결제가 기술적으로 가능하고 브라우저 기반 거래의 실행 가능한 기반이 되려면 사용 편의성이 필수적입니다. 이것이 Geeq의 무기명 토큰의 이점입니다. 이 토큰은 실제 현금의 역할을하지만 순수하게 디지털 결제로 처리됩니다. 블록 체인 기술로서 그들은 지불 중개자를 통해 이동하지 않고 사용자 계정에서 사용자 계정으로 전달되는 분산 네트워크를 통해 이동합니다. 최소 지불이 필요하지 않으며 거래 수수료가 적습니다. $ 0.0001의 비용으로 그 지불금의 99 %가 제작자의 수익으로 바뀐다는 것을 알면 XNUMX 페니를 보낼 수 있습니다.

Geeq의 베어러 토큰은 사용자의 디지털 지갑에서 쉽게 자금을 조달 할 수 있으며 사전 또는 현장에서 생성 될 수 있습니다. 몇 달러, XNUMX 센트, ​​XNUMX 센트 또는 XNUMX 센트 단위에 해당하는 Geeq 값으로 표시 할 수 있습니다. 이 기술은 마침내 웹에서 광고없이 개인 정보 보호를 강화하는 콘텐츠를 사용할 수있게하고 구독 피로를 덜어줍니다.

더 공정한 미래?

마찰없는 소액 결제는 웹의 미래에 어떤 의미가 있습니까? 그들은 당신의 모든 움직임을 추적하는 사람들의 팔로 사용자를 다시 끌어 들이지 않을 웹 부분을 만들거나 변환 할 기회를 제공합니다. 소액 결제는 사용한만큼 지불 할 수있는 옵션을 제공 할뿐만 아니라 콘텐츠 제작자 또는 전자 상거래 판매자가 직접 지불을받을 수 있기 때문에 광고없는 또는 추적기없는 브라우징과 같은 비즈니스 모델을 실험 할 수있는 무료 콘텐츠를 제공합니다. 한편, 모든 종류의 제작자와 기업은 많은 새로운 수익원에 접근 할 수 있습니다. 이것이 새로운 시장 기회처럼 들린다면 그것은 그렇기 때문입니다. 그것은 시장 마찰이 줄어들 때 일어나는 일입니다.

기술 독점의 영향에서 벗어나 온라인 세계를 민주화하는 것은 간단한 지불 메커니즘을 기대할 수 있지만 웹을 원래의 방식으로 움직일 수있는 기회가 다가오고 있습니다. 결국 오류 402는 이유가 있습니다. 기술은 그저 따라 잡기 만하면되었습니다.

코인 스마트. 유로파 최고의 비트 코인-보르 스
출처 : https://coinpedia.org/guest-post/browser-based-micropayments/

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