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Immortals of Aveum Review(PS5): Hexen Eternal – PlayStation 라이프스타일

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싱글 플레이어 XNUMX인칭 슈팅 게임은 어느 정도 잊혀진 기술이 되었습니다. 위험한 추세로 인해 장르는 최후의 XNUMX인이 되기 위해 모두가 죽음에 맞서 싸우는 멀티플레이어 영역으로 밀려났습니다. 배틀로얄의 배틀로얄입니다. Bethesda Softworks는 Ascendant Studios가 첫 번째 타이틀로 합류하는 클럽인 더 큰 예산의 솔로 슈팅 게임의 거의 유일한 중재자였습니다. 불멸의 아베움. 신비로운 건틀릿을 위해 AK-47을 교환하는 것은 XNUMX인칭 슈팅 게임으로서의 정체성을 잃지 않았습니다. 이 영리한 교환으로 장르에서 본 가장 신선한 데뷔작 중 하나가 될 수 있었기 때문입니다.

Aveum은 다른 슈팅 게임의 DNA를 가지고 있습니다. 지속적인 미션 마커는 Call of Duty에서 바로 벗어났습니다. 하지만 전투에 대한 독특한 접근 방식 때문에 눈에 띌 수 있습니다. 트라이아크라고 불리는 희귀한 주문 시전자이기 때문에 플레이어는 항상 세 가지 무기 색상을 사용할 수 있습니다. 파란색 주문은 정확성에 초점을 맞추고, 녹색 주문은 일반적으로 발사 속도가 높으며, 빨간색 주문은 집중적인 피해 폭발에 관한 것입니다. 또한 각 클래스에는 이러한 핵심 교리에 고유한 스핀을 적용하는 세 가지 변형이 있으며 기어 시스템은 훨씬 더 다양한 변형을 추가하지만 이 간소화된 색상 코딩을 통해 전투 중에 각 무기가 수행하는 작업을 쉽게 식별할 수 있습니다.

Immortals of Aveum 검토 (PS5): Hexen Eternal
여러 주문 유형을 동시에 사용하는 것이 가장 효과적인 전투 방법입니다.

읽기 쉽고 반응이 빠른 제어 기능은 Aveum이 보다 세련된 시스템을 지원하기 위해 사용하는 기반입니다. 플레이어는 점차적으로 큰 피해를 입히고 치명적인 콤보를 준비하는 데 중요한 Furies라는 여섯 가지 파괴적인 특수 주문에 액세스할 수 있습니다. 소비 가능한 마나 수정의 넉넉한 공급은 플레이어가 이를 자유롭게 사용하도록 장려하고 자유롭게 풀어놓을 수 있는 자유가 주어지면 전투가 더욱 흥미진진해집니다.

제어 주문은 적을 올가미로 묶거나 속도를 늦추거나 적절한 타이밍에 주문 시전을 방해할 수 있는 지원 도구입니다. 직접적인 피해를 입히는 것이 아니기 때문에 처음에는 무시하기 쉬울 수 있지만 어려운 전투에서 결정적인 이점을 제공합니다. Dominion 주문은 관련 미터가 가득 차면 플레이어가 파괴적인 빔을 폭발시켜 카타르시스 방식으로 상대를 원자화할 수 있기 때문에 완전히 반대입니다.

Immortals of Aveum 검토 (PS5): Hexen Eternal
Shroudfanes는 플레이어가 자신의 전투 능력을 테스트할 수 있는 방법을 제공합니다.

돌진, 호버링 및 방패 주문은 플레이어에게 가능한 한 쉽게 피해를 피할 수 있는 능력을 제공합니다. 호버링은 더 큰 기동성과 공중 우위를 제공하지만 돌진과 방패는 서로 경쟁하는 방식 때문에 더 흥미롭습니다. 

대시의 XNUMX초 쿨다운은 지속적으로 회피할 수 있는 장르의 표준을 훨씬 벗어나기 때문에 처음에는 불쾌합니다. 방패는 또한 몇 발의 발사 후에 부서지고 플레이어를 기본 주문으로 제한하며 전면에서 들어오는 사격만 막을 수 있습니다. 둘 다 일을 끝낼 수는 없지만 그게 요점입니다. 상황에 가장 적합한 수비 도구를 분석하는 것은 플레이어가 자신의 상황에 대해 적극적으로 생각하고 그에 따라 대응하도록 하는 또 다른 주름입니다.

저글링 할 것이 많지만 Aveum은 모든 사람이 폭발 할 때까지 방아쇠를 당기는 것이 아니라 Aveum을 더 매력적인 슈팅 게임으로 만듭니다. 선택은 상대를 제압할 수 있는 여러 가지 방법이 항상 있기 때문에 행동을 정의하며 독특하고 탄력적인 적의 무리는 플레이어가 생존을 위해 같은 소수의 공격 또는 방어 전술에 아무 생각 없이 의존할 수 없음을 의미합니다.

다양한 무기와 부드러운 컨트롤은 플레이어가 제공하는 모든 것에 빠져들고 강력한 전투 마법사가 되는 환상을 실현하도록 초대합니다. 때때로 그것은 군대에 대한 폭발적인 지배의 쇼이고, 다른 때에는 긴장된 일대일 결투입니다. 특히 빠른 808 드럼과 히트햇을 사용하여 템포를 높이는 힙합이 주입된 사운드트랙으로 설정되어 있을 때 어느 쪽이든 만족스럽습니다. 방대한 양의 업그레이드도 고유한 특전을 추가하여 전투를 의미 있게 변화시켜 각 시스템이 얼마나 철저하게 설계되었는지 보여줍니다.

Immortals of Aveum 검토 (PS5): Hexen Eternal
Jak의 전투 도구는 퍼즐 해결에도 사용할 수 있습니다.

Aveum의 전투는 경험을 전달할 수 있을 만큼 환상적이지만, 다른 게임 플레이 기둥은 지원 역할을 잘 수행합니다. 퍼즐은 전투와 동일한 도구를 직관적으로 사용하고 플레이어의 공간 인식과 인식을 테스트하는 흥미로운 두뇌 티저를 제공합니다. 그들은 결코 모욕적으로 쉽거나 무의미하게 어렵지 않음으로써 완벽한 균형을 이루고 행동에서 확실한 휴식을 제공합니다.

일련의 이동 능력이 Aveum을 파쿠르 게임으로 만들지는 않지만 레벨이 덜 선형적이고 더 많은 업그레이드와 장비를 숨길 수 있음을 의미합니다. 레이아웃은 플레이어가 탐색할 수 있는 충분한 공간을 제공할 만큼 충분히 넓지만 불필요한 부풀림을 피할 수 있을 만큼 간단합니다. 둘 다 공격적인 전투에 균형을 제공하며 환영을 오래 유지하지 않음으로써 자체적으로 충분히 균형을 이룹니다.

Immortals of Aveum 검토 (PS5): Hexen Eternal
Sandrakk는 몇 가지 괜찮은 점을 지적합니다.

내러티브는 선이 악을 정복하는 기계적인 이야기의 외형에도 불구하고 많은 스레드의 균형을 유지하는 방식에서도 주목할 만합니다. Aveum은 계급주의의 주제, 권위에 의문을 제기하는 방법, 환상 설정을 더 믿을 수 있는 것으로 만드는 선전의 효과에 대해 설명합니다. 내러티브를 진정으로 승화시킬 수 있는 보다 급진적인 솔루션으로만 유혹하지만, 이러한 아이디어에 접근하는 능력은 감탄할 만하며 더 믿을 수 있는 세상을 만들 뿐입니다.

캐스트도 비슷하게 복잡하고 게임은 모든 캐릭터에 빛을 비추고 소속에 관계없이 주요 플레이어의 좋은 점과 나쁜 점을 조사합니다. 이타적인 위치에 있는 리더나 그룹은 자신의 유산에 의문을 제기하는 끔찍한 비밀을 숨길 수 있습니다. 주인공 Jak은 종종 어리석은 실수를 저지르고 그의 고귀한 의도에도 불구하고 종종 그의 경솔함이나 무능함으로 질타를 받습니다. Zack Snyder 영화의 악당처럼 보이는 주요 적대자 Sandrakk조차도 그가 보이는 망상 폭군보다 훨씬 더 미묘한 점을 지적하고 미묘합니다. 

그 이야기는 때때로 마법의 전문 용어를 버팀목으로 사용하지만 이 많은 이질적인 캐릭터와 아이디어를 꽤 잘 하나로 묶습니다. 효과적인 예표와 새로운 변수를 지속적으로 도입하는 능력은 예측 가능한 MacGuffin으로 가득 찬 슬로그와 화려한 마법 전투가 산재해 있는 것을 방지합니다. 그리고 현대 용어가 항상 작동하는 것은 아니며 여기 저기에 몇 가지 의심스러운 대사가 있지만 각 핵심 캐릭터를 검토하면 플롯을 잘 얻은 결론으로 ​​이끌기에 충분히 강한 아바타가 됩니다.

Immortals of Aveum 검토 (PS5): Hexen Eternal
인상적인 풍경이 있습니다.

Aveum의 땅은 또한 고요한 풍경과 실물보다 큰 거인이 있는 아름다운 환경이지만, 그 시각적인 부분에는 흔들리지 않는 부드러움이 있습니다. 컷신 이외의 게임의 상당한 부분은 약간 흐릿하게 보일 수 있으며, 이로 인해 Aveum의 선명도가 떨어집니다. 대부분 괜찮은 프레임 속도로 실행되지만 게임 플레이의 우선 순위를 정하기 위해 비주얼이 눈에 띄게 축소된 것 같습니다. Aveum의 전투의 대부분은 응답성에 의존하기 때문에 올바른 호출일 가능성이 높습니다. 그러나 이러한 모호성으로 인해 총격전 중에 배경에서 목표물을 선택하기가 어렵기 때문에 완전히 해결되지는 않습니다.

Immortals of Aveum 검토: 최종 평결

일관되지 않은 비주얼에도 불구하고 Immortals of Aveum은 황홀한 경험입니다. 그것의 전투는 플레이어에게 놀라운 양의 선택권을 제공하고 궁극의 살인 매그너스가 될 수 있도록 그들을 대담하게 만듭니다. 내러티브는 가장 단조로운 판타지 진부함을 제공하지 않으며 대신 성장할 공간이 주어진 결함이 있는 캐릭터로 잘 구성된 이야기를 들려줍니다. 매혹적인 시리즈로 성장할 수 있는 무대를 마련한 Ascendant의 마법 같은 첫 번째 노력입니다.

  • 전투는 반응이 빠르고 완전히 다른 옵션입니다.
  • 업그레이드가 잘 이루어지고 전투를 의미 있게 변경합니다.
  • 스토리는 중요한 주제를 다루며 잘 짜여진 여러 스레드를 포함합니다.
  • 독특하고 힙합에서 영감을 받은 사운드트랙이 총격전에 에너지를 더합니다.
  • 비주얼은 일반적으로 예쁘지만 약간 부드러워 보일 수 있습니다.

면책 조항: 이 Immortals of Aveum 검토는 게시자가 제공한 PS5 사본을 기반으로 합니다. 버전 1.001.000에서 검토되었습니다.

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