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Total War: Warhammer 3의 최신 대규모 업데이트는 Immortal Empires에 중점을 둡니다.

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Creative Assembly에서 업데이트를 발표했습니다. 총 전쟁 : 워해머 3. 주로 Immortal Empires의 개선 사항에 중점을 두고 있으며 수많은 밸런스 변경, 콘텐츠 업데이트 및 버그 수정도 있습니다. 다음은 주요 내용입니다.

당신이 나와 같고 휴대폰이 있기 전부터 그린 보이즈와 연애를 했다면, 첫 번째 토탈 워 워해머의 원래 XNUMX명의 전설적인 군주가 새로운 소개 비디오를 받은 것을 보고 흥분할 것입니다. 칼 프란츠 황제는 장엄해 보이지만 진정한 하이라이트는 업데이트된 그래픽으로 그림고어 아이언하이드와 도살자 아자그를 보는 것입니다. 와아아아!

Immortal Empires의 범위는 방대하고 논쟁의 여지가 없지만 때로는 이전 캠페인 맵과 비교하면 모든 것이 어디에 있는지 궁금합니다. 물건 였다. Total War: Warhammer 2의 주요 시나리오를 플레이하면서 돌아보는 모든 곳에서 멋진 새 랜드마크를 발견하는 것처럼 느껴졌지만, 때때로 Immortal Empires의 거대한 지도는 약간 불모지처럼 느껴졌습니다. CA는 Karak Eight Peaks 및 Royal Ellyrian Stables와 같은 이전 맵의 일부 주요 정착지 및 랜드마크를 다시 도입하여 이 문제를 해결하고 있습니다.

또한 최근 카오스 진영에 초점을 맞춘 몇 가지 새로운 랜드마크를 추가했습니다. Skarbrand의 시작 지역에서 길을 따라 내려가면 한 턴에 100개의 해골을 제공하는 새로운 것이 있습니다. 이는 Khorne의 왕좌를 장식하려는 모든 사람에게 희소식입니다.

밸런스 변경에는 Vampire Counts와 Tomb Kings의 무너져가는 군대에 대한 약간의 너프가 포함되며 이는 아마도 좋은 일입니다. 그들은 또한 발사체를 피하기 위한 스크립팅을 조정했습니다. 더 쉬운 난이도에서는 AI가 여전히 고블린 둠 다이버를 덩어리로 바로 잡아먹지만 Legendary에서는 방해가 되지 않습니다. 그들이 당신을 쏠 때, 더 높은 난이도에서 컴퓨터는 먼저 범위에 들어오는 것을 조준하는 것을 멈추고 더 부드러운 목표물을 선택하기 시작합니다. 대포를 조심하세요. 

진영의 캠페인 목표 중 일부를 조정하는 것도 카드에 포함되어 있어 IE와 함께 제공되는 섞인 시작 위치와 좀 더 정렬되도록 합니다. 또한 그들은 멀티플레이어에 최종 게임 시나리오를 추가하고 있으므로 친구보다 우위를 점하기 시작하면 점심을 먹으러 오는 화난 드워프 떼를 기대할 수 있습니다.

이것은 아마도 올해가 가기 전 마지막 업데이트일 것입니다. 그러나 CA는 연휴 전에 또 다른 State of the Game 게시물이 나올 것이라고 발표했습니다. 여기에 전체 패치 노트 (새 탭에서 열립니다), 그러나 일반적인 게임 플레이 업데이트에 관심이 있다면 아래에서 찾을 수 있습니다.

  • 일반 업데이트
  • Mortal Empires 및 Realm of Chaos 맵에 존재하는 수많은 랜드마크를 Immortal Empires에 추가하고 적절한 경우 WARHAMMER III 진영에서 사용할 수 있도록 했습니다.
  • Immortal Empires 시작 위치 근처에 Monogod 파벌을 위한 몇 가지 새로운 랜드마크 변형을 추가했습니다.
  • Mortal Empires 또는 Realm of Chaos에서 아직 포팅되지 않은 Immortal Empires에 10개의 슬롯 정착지를 추가했습니다.
  • Pigbarter의 Nurgle, Golden Tower의 Tzeentch, Galbaraz의 Khorne 및 Tor Elyr의 Slaanesh를 위한 새로운 랜드마크를 소개했습니다.
  • 새비지 오크 수비대 건물이 소규모 정착지 전투를 가능하게 하지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 환경 유형이 때때로 전투에서 잘못 표시되는 문제를 수정했습니다(여기에는 표시되지 않아야 할 때 나타나는 다크 엘프, 그린스킨, 오거 왕국 및 스케이븐 유형이 포함됨). 
  • 브레토니아의 고유 자원(기사도)이 마치 브레토니아가 아닌 파벌에 부여된 것처럼 나타나는 문제를 수정했습니다. 
  • 매복 태세에서 군대를 공격해도 더 이상 상대가 지원군을 데려오는 것을 막지 않습니다.
  • Mourkain 파벌의 Sires는 더 이상 하나의 군대로 제한되지 않습니다.
  • Immortal Empires의 Blood Keepers 파벌의 리더가 첫 번째 턴에 불가사의하게 부재하는 문제를 수정했습니다.
  • 단일 위반에 입장하기 위해 대기할 때 유닛 조정이 개선되었습니다.
  • 인접한 대기열의 유닛이 함께 뭉치는 것을 방지하기 위해 이제 유닛 열의 간격이 더 좋습니다.
  • 유닛이 정착지에 진입하려고 시도하는 동안 함께 뭉치는 것을 방지하기 위해 유닛 이동 방식을 개선했습니다.
  • Immortal Empires의 엔드게임 멀티플레이어 승리 목표는 이제 팀에 속하지 않은 다른 모든 플레이어의 수도를 점령해야 합니다(이렇게 하면 승리 화면과 패배 화면이 동시에 표시되는 문제가 해결됨).
  • 저장을 다시 로드할 때 한 진영의 통화가 다른 진영의 통화로 대체되는 문제를 수정했습니다.
  • 규칙 및 시스템
  • 싫어하는 적과 싸우기 위해 종반부 파벌과 함께 전쟁에 참여하겠다고 제안하면 이제 그 거래에 대한 해당 파벌의 의견에 항상 긍정적인 효과가 부여됩니다.
  • 종속 파벌은 이제 의도한 대로 주인의 전쟁에 다시 한 번 참여하게 됩니다. 
  • 케인의 검 딜레마는 이제 딜레마 패널에 케인의 검 항목 세부 정보를 올바르게 표시합니다.
  • 뱀파이어가 피라미드를 조종하는 경우 검은 피라미드 최종 게임에서 발생할 수 있는 스크립트 오류를 ​​수정했습니다.
  • 일부 다크 포트리스가 벽을 지을 수 없어 의도하지 않은 필드 전투가 발생하는 감독을 해결했습니다.
  • 충성도가 있는 캐릭터를 대상으로 하는 딜레마는 이제 캐릭터 초상화로 캐릭터의 충성도를 보여줍니다(ShadowStorm1985 덕분에!).
  • AI 규칙 및 논리
  • 이제 AI는 플레이어와 멀리 떨어져 있을 때 평화 조약을 수락할 가능성이 높아졌습니다.
  • 동맹 전초기지를 건설하기 위한 AI의 영토 선택이 경우에 따라 개선되었습니다.
  • 악용 수정
  • Immortal Empires에서 Underway/Teleport/Tunnelling 자세를 사용하여 Great Bastion을 우회할 수 있는 익스플로잇을 수정했습니다.
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