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분해 검토 | XboxHub

시간

Is 해체 수년간 가장 독특한 게임 경험은 무엇입니까? 몇 달 전 샌드박스 파괴자를 처음 본 후 떠오른 질문입니다. 플레이하고 나면 그냥 그럴 수도 있겠다는 생각이 듭니다. 

Teardown에서 당신은 완벽한 강탈을 시도하고 있습니다. 실제로, 당신은 현금을 벌고, 빚을 갚고, 모든 면에서 자신을 입증하기 위해 다른 사람들이 맡은 매우 심층적인 캠페인을 진행하면서 수많은 강도를 성공시키려고 합니다. 범죄 활동의. 

당신은 그것이 새로운 것이 아니라고 생각할 수도 있습니다. 우리는 수년 동안 다음과 같은 강도 사건에 참여해 왔습니다. 급여일 게임, 에서 GTA 온라인 그리고 재부팅 성도 행. 하지만 그런 강도 사건이 완전히 파괴 가능한 세계와 관련된 적이 언제 있었습니까? 완전 파괴 가능? 아뇨, 한 번도 아닙니다. 

Teardown은 여러분에게 전달된 기본 및 보조 목표를 달성하기 위해 다양한 전술과 전략을 시도하면서 여러분의 길을 헤쳐나가는 약간의 크래커임을 보장합니다. 그리고 그러한 전략과 전술이 실패할 때? 글쎄, 당신은 가능한 한 빠르고 세게 그 자리를 박살내면 됩니다. 

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이제 망치를 들고 일할 시간입니다

우리는 Teardown의 이야기를 너무 많이 다루지는 않겠지만, 대부분은 복수가 필요한 세상에서 당신이 흔들리는 것을 중심으로 전개됩니다. 컴퓨터 단말기를 손에 쥐고 있으면 받은 편지함에 잡다한 이상한 문자가 나타나 '서비스'를 요청합니다. 돈이 관련된 경우에만 빚을 청산해야 하는 경우라면 주저하지 말고 받아들이세요…

작업에는 다양한 것들이 포함됩니다. 한 가지 임무에서는 건물을 무너뜨리고 크기를 줄이려고 할 수도 있습니다. 또 다른 방법은 값비싼 자동차를 바다에 빠뜨리거나 금고와 문서를 훔치는 가장 좋은 방법을 찾아내는 것입니다. 우리는 이러한 임무에서 발견되는 엄청난 다양성이 특히 모든 단일 임무가 매우 다양한 방식으로 수행될 수 있기 때문에 Teardown을 최신 상태로 유지한다는 것을 발견했습니다. 

예를 들어 건물의 레벨링을 생각해보십시오. 처음 시작하는 큰 망치가 어떤 식으로든 도움이 될 수 있지만 폭발성 배럴을 벽돌로 던지는 것이 도움이 될 것입니다. 파이프 폭탄은 더욱 그렇습니다. 그래도 구조물의 일부를 옮겨야 한다면 크레인을 타고 팔을 휘두르세요. 

자동차 미션 예시도 마찬가지입니다. 운전대를 잡고 가능한 한 빨리 운전하는 것만으로도 충분하다고 생각할 수도 있지만, 그 차가 바퀴 없이 리프트 위에 올라 있다면 어떨까요? 창의력을 발휘해야 합니다. 더 나쁜 것은 다른 사람들이 놀라서 그들을 옮기기 시작하자마자 오래된 청구서가 통보된다는 것입니다. 저를 믿으십시오. Teardown의 알람은 당신의 친구가 아닙니다. 

모든 임무에는 주요 목표의 위치와 수행하려는 보조 임무를 자세히 설명하는 개요 지도가 함께 제공됩니다. 계획에 완전히 핵심이 되는 것은 바로 이 지도입니다. 대부분 경보 중 하나가 울리면 도주 차량에 현장을 남겨 두고 Dodge에서 지옥으로 빠져나오는 데 XNUMX분 정도의 시간이 남게 됩니다. 이는 분해 임무를 계획하는 데 수십 분이 걸릴 수 있다는 것을 의미하며, 모든 것을 설정하는 동안 몇 초 만에 큰 결론이 끝날 수 있도록 준비합니다. 실패하면 포로가 되어 영원히 감옥에 갇히게 됩니다. 아니면 또 다른 균열을 일으키기 위해 남겨졌습니다. 

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Teardown이 자체적으로 나타나기까지는 그리 오래 걸리지 않습니다.

고맙게도 Teardown에는 사악한 빠른 저장 시스템이 함께 제공됩니다. 언제든지 빠른 저장을 핑하여 문제가 발생하면 몇 초 내에 다시 시도할 수 있도록 할 수 있습니다. 지역을 정찰하는 몇 분 동안이든, 나중에 습격 시도를 위해 스프레이 페인트로 물건을 표시하든, 제대로 된 몇 시간 동안이든 Teardown이 뛰어들기에 완벽한지 확인하는 것이 핵심입니다. 핵심에. 그 후에도 여전히 어려운 일이 있다면, 삶을 조금 더 쉽게 또는 더 어렵게 만들 수 있는 메뉴 옵션이 많이 있습니다. 

메인 캠페인 외에도 수많은 DLC 조각, 모드(솔직히 이들 중 일부는 크래커임) 등 잠금 해제 가능한 다양한 챌린지를 포함하면 Teardown은 우리가 볼 수 있는 게임입니다. 힘에서 힘으로 나아갑니다. 

그러나 실제로 이것은 단지 물건을 부수고 싶은 사람들에게 어필할 게임입니다. 이를 위해 필요한 모든 도구를 제공합니다. 큰 망치는 곧 토치(그렇습니다. Teardown의 세계는 불타오르는 것을 기쁘게 생각합니다)로 보완되며, 판자로 통로를 만들고 산탄총을 사용하여 계속해서 물건을 찢을 수 있는 기회를 제공합니다. 그런 다음 작은 도구가 작업에 적합하지 않다면 운전 가능한 차량이 많아질 것이라고 생각하면 덜 전략적이기는 하지만 훨씬 더 흥미로워집니다. 

굴착기, 지게차, 크레인 또는 보트를 타고 주변을 샅샅이 뒤지기 시작하면 최선의 의도가 곧 창 밖으로 나가고 기꺼이 물건을 부수고 건물을 파괴하고 주요 목표를 그대로 유지한 채 그곳에서 나갈 것입니다. . 나중에 다시 돌아와서 보조 요소를 수집하고 새로운 경로를 정찰하는 것은 가능한 것 이상입니다. 

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그러면 여기서 무슨 일이 일어나고 있는 걸까요?

강도 사건이 진행되고 주변 세계가 서서히 악화되기 시작하면서 복셀 시각적 특성에도 불구하고 또는 아마도 그것 때문에 Teardown이 실제로 정말 좋아 보이는 게임이라는 것을 곧 깨닫게 됩니다. 가장 작은 블록으로 만들어진 무언가의 경우 세부 수준이 규모를 벗어나므로 어느 시점에서도 어둠의 미로에서 길을 잃지 않을 것입니다. 우리는 일부 캠페인 단계가 얼마나 창의적인지, 그리고 얼마나 잘 구성되어 있는지에 놀랐습니다. 

물론 크리에이티브 모드에서 우리 스스로 그런 것을 만들려고 시도할 수도 있지만 그러기 위해서는 상상력이 필요합니다. 이 끝이 부족한 것. 하지만 물건을 땅바닥에 부수는 일에 지친 사람들에게는 완전히 새로운 창조물을 만드는 것이 흥미로울 것입니다. 아마도 이것이 Minecraft 커뮤니티가 참여하기 시작할 곳일 것입니다. 

Teardown을 보고 이 모든 소란이 무엇인지 궁금할 것입니다. 이러한 생각은 처음 한두 시간 플레이한 후에도 크게 변하지 않을 수 있습니다. 하지만 일단 Teardown을 클릭하면 오랫동안 플레이해 본 것과는 다르게 딸깍 소리가 납니다. 그 뒤에 숨어 있는 아이디어를 파악하고, 전략을 고려하고, 전술을 통해 작업한 다음 이를 실행에 옮기면서 모든 것이 계획대로 진행되기를 바라면 항상 기분이 좋습니다. 관련된 다양성이 엄청나게 많기 때문에 신선합니다. 챌린지, 모드, 크리에이티브 모드를 추가하고 콘텐츠에 대한 약속을 추가하면 며칠, 몇 주, 몇 달, 아마도 몇 년 동안의 콘텐츠를 통해 힘을 실어줄 게임이 있습니다. 당신은 계속해서 그것을 쌓고 무너뜨립니다.

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