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Alex Shimov와의 HAWKED 인터뷰 – 보물찾기 추출 슈팅 게임 – MonsterVine

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저는 최근 MY.GAMES의 개발 이사인 Alex Shimov와 이야기를 나눌 기회가 있었습니다. 호크드, 라이브 서비스 영웅 기반 추출 슈팅 게임의 개발 및 출시에 따른 도전과 성공에 대해 설명합니다. 

호크드 15월 XNUMX일 PC, PlayStation, Xbox 콘솔로 공식 출시되었지만 출시 과정에 어려움이 없지는 않았습니다. Alex는 충돌, 버그, 성능과 같은 기술적인 문제를 해결하는 데 “XNUMX월의 Early Access 기간이 매우 도움이 되었습니다”라고 설명했습니다. 또한 팀은 개발 중에 적극적이고 성장하는 커뮤니티의 피드백에 크게 의존하여 개선이 필요한 영역을 식별하고 필요한 변경을 수행할 수 있었습니다. Alex는 “팀은 항상 피드백을 듣고 세션을 통해 플레이어와 직접 소통하는 것을 최우선 과제로 삼았습니다.”라고 말했습니다. 

만들기 호크드 추출 기반 슈팅 장르가 전 세계적으로 분산된 개발 스튜디오의 새로운 영역이었기 때문에 MY.GAMES에게는 새로운 경험이었습니다. 팀은 개발 프로세스 초기부터 어려움에 직면했지만 경쟁, 보상, 보물, 플레이어 진행과 같은 요소를 통합하는 모험적인 보물 사냥 게임을 만들기로 결심했습니다. 팀은 "플레이어에게 매력적이고 흥미로울 수 있도록" PvP 측면을 반복하는 데 상당한 시간을 보냈습니다.

도전에도 불구하고 호크드 해당 장르의 다른 게임과 차별화되는 심층적인 사용자 정의 옵션을 제공합니다. 플레이어는 다양한 액티브(장비) 및 패시브(아티팩트) 능력을 조합하여 자신만의 플레이 스타일을 만들 수 있습니다. 이는 지원, 탱크, 저격수와 같은 다양한 PvP 역할을 정의하는 데 사용될 수 있으며 플레이어는 게임 전반에 걸쳐 장비와 유물을 수집하여 독특한 경험을 만들 수 있습니다. 

호크드 이미 1.5만 명의 플레이어를 등록했으며 팀은 분기별 업데이트를 출시할 계획입니다. 향후 업데이트에는 플레이어가 시스템에 익숙해지고 더 쉽게 탐색할 수 있도록 돕는 추천 시스템이 포함될 예정입니다.

호크드 PC에서 무료로 이용 가능합니다. MY.GAMES 런처증기,뿐만 아니라 플레이 스테이션 스토어X 박스 스토어.

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