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Valve가 공개한 Bigscreen Beyond 및 Varjo Aero 소유권

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이제 Bigscreen Beyond와 Varjo Aero가 Steam 하드웨어 설문조사에 표시되어 소유권과 사용량을 알 수 있습니다.

두 헤드셋 모두 실제로 Valve가 게시한 지 며칠 후에 만든 1월 데이터 업데이트에 나타나기 시작했습니다. 2월은 처음부터 나타나는 첫 번째 달입니다.

XNUMXD덴탈의 Steam 하드웨어 및 소프트웨어 설문조사 매달 Steam 사용자 기반의 무작위 샘플에게 제공됩니다. 수락하면 지난 달 SteamVR에서 사용한 모든 헤드셋뿐만 아니라 PC 사양 및 주변 장치 목록이 Valve에 업로드됩니다.

3월 데이터에서는 상대적인 헤드셋 사용 점유율에 큰 변동이 없는 것으로 나타났습니다. Meta Quest 3는 14.5월 출시 이후 급속도로 급증했지만 이제는 헤드셋이 Valve Index 바로 아래인 3위 자리를 유지하면서 이러한 성장이 크게 둔화되었습니다. 15.8월에는 SteamVR 사용자 중 XNUMX%가 Quest XNUMX를 사용했고, XNUMX%는 Valve Index를 사용했습니다.

Quest 2는 39.18년 전 출시된 직후부터 Quest 3와 Index를 합친 것보다 사용량이 더 많은 XNUMX%로 여전히 XNUMX위 자리를 유지하고 있습니다.

Bigscreen Beyond는 0.15%, Varjo Aero는 0.14%만 사용했습니다. 이 헤드셋은 Valve 및 Meta의 인기 있는 헤드셋에 비해 믿을 수 없을 만큼 틈새 시장에 남아 있습니다. 두 헤드셋 모두 Index보다 훨씬 더 높은 해상도를 제공하지만 비용이 훨씬 더 많이 들고 여전히 SteamVR 추적 베이스 스테이션이 필요합니다.

1월에 Varjo는 다음과 같이 확인했습니다. Aero는 더 이상 생산되지 않습니다. 시장에 출시된 지 2년이 넘었고 이제 새로운 재고를 사용할 수 없습니다. 한편 빅스크린의 CEO는 최근 선언 한 회사는 Beyond를 통해 긍정적인 현금 흐름을 달성했습니다.

VR 헤드셋을 전혀 사용하지 않는 Steam 사용자의 비율은 2.24월 1.97%에서 XNUMX월 XNUMX%로 약간 감소했습니다. 대부분의 VR 헤드셋이 판매되지 않고 대부분의 VR 게임을 이용할 수 없는 중국을 조정하면 하락 폭이 훨씬 작았습니다. XNUMX월은 거의 XNUMX년 만에 가장 높은 사용량을 기록했는데, 이는 많은 사용자가 Praydog의 UEVR 모드는 Unreal Engine으로 제작된 거의 모든 최신 PC 게임에 VR 지원을 주입하는 무료 도구로 1월 초에 출시되었습니다. 분명히 이 수준의 지원만으로는 모든 사람이 다시 돌아오도록 하기에는 충분하지 않으며 PC VR의 장기적인 성장은 여전히 ​​매우 느립니다.

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