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[리뷰] 밴들 테일: 리그 오브 레전드 스토리

시간

시스템 : 스위치
릴리스 날짜 : 2024년 2월 27일
개발자: 게으른 곰 게임
제작사 : 폭동의 대장간


10주년을 맞이한 Riot Forge Games는 다양한 싱글 플레이어 게임을 통해 League of Legends를 흥미로운 곳으로 끌어 올렸습니다. 이를 통해 우리는 MOBA에 관심이 없는 사람들에게 훨씬 더 입맛에 맞는 다양한 모습을 제공할 것입니다. Runeterra의 세계와 그 챔피언. 유쾌하고 무시무시한 Graveyard Keeper를 제작한 스튜디오인 Lazy Bear Games와 파트너십을 맺었습니다. 밴들 테일: 리그 오브 레전드 스토리, 보다 편안하고 아늑한 경험을 위해 IP의 대명사인 열광적인 전투를 포기한 생활 시뮬레이션입니다. 프랜차이즈의 범위 내에서는 확실히 환영받고 상쾌한 속도 변화이지만, 같은 장르의 동료와 비교할 때 이를 풀려고 시도할 경우 인내심을 테스트할 몇 가지 매듭이 있습니다.

Bandle Tale은 다른 리그 오브 레전드 스토리 타이틀보다 더 개인적인 접근 방식을 취하여 게임이 시작되기 전에 캐릭터 생성자가 되어 요들로 자신만의 정체성을 형성하도록 유도합니다. 선택할 수 있는 만족스러운 다양한 색상과 작은 미학, 대명사 옵션이 있으며, 이러한 옵션은 스토리가 진행되는 동안 언제든지 변경될 수 있습니다. 새로 만든 요들은 다리를 잃고 101년 동안 뜨개질 견습 생활을 한 폐쇄적인 존재입니다. 그들이 이 일의 끝이 가까워지면 이야기가 시작됩니다.

선생님으로부터 새로운 다리를 선물받은 여러분의 캐릭터는 친구 Clover의 파티에 초대됩니다. 이는 외부 세계와의 고립을 깨고 새로운 우정을 쌓을 수 있는 완벽한 방법입니다. 불행하게도 Bandle City와 외부 세계 사이를 이동하는 데 필수적인 포털 중 하나가 파티 중에 중단되어 전체 네트워크가 파괴되고 집이라고 부르는 세계가 분리됩니다. 당연히, 오랫동안 연마한 뜨개질 기술을 활용하여 섬에서 섬으로 여행하면서 말 그대로 세계를 다시 하나로 묶고, 현재 상황으로 인해 심화된 갈등을 해결하고, 세계의 조화를 회복하는 것은 당신의 캐릭터에 달려 있습니다. 땅.

이 중요한 이야기에도 불구하고 Bandle Tale은 이 설정 덕분에 매우 일시적인 느낌을 주지만, 여러분이 방문하는 각 Yordle 커뮤니티에는 더 큰 작업을 달성하기 위해 해결해야 할 문제가 있는 자체 NPC 세트가 있습니다. 리그 오브 레전드를 전혀 모르는 사람으로서, 저는 게임의 스토리가 독립형 경험으로서 접근하기 쉽고 이해하기 쉽다는 것을 알았습니다. 게임 내 MOBA 기능의 일부 챔피언은 데뷔하는 다른 NPC보다 내러티브와 더 이상 관련이 없었기 때문에 놓칠 주요 참고 자료라기보다는 팬들을 위한 이스터 에그에 더 가깝습니다.

밴들 테일: 리그 오브 레전드 스토리 리뷰밴들 테일: 리그 오브 레전드 스토리 리뷰

Bandle Tale은 가장 독창적이거나 흥미진진한 내러티브를 가지고 있지는 않지만 결코 너무 심각하게 받아들이지 않으며, 유쾌한 동료 Righty와 함께 상황에 대해 매우 무미건조한 논평을 제공할 수 있습니다. 나는 게임 내 다양한 ​​Yordle 커뮤니티 주민들의 감정적 곤경에 특별히 투자한 적이 없지만 Righty의 계속해서 날카로운 혀와 대화 전체에 뿌려진 다양한 대중 문화 참조(명백한 것과 더 미묘한 것 모두)에 감사했습니다. 게임에서 더 많은 일을 할 수 있도록 스토리를 진행하고 다음 기술 세트를 잠금 해제하고 싶은 마음이 조급할 때에도 재미있었습니다.

대부분의 생활 시뮬레이션은 특정 활동이나 게임플레이 메커니즘에 초점을 맞추고 이를 중심으로 구축되며, Bandle Tale에서는 해당 활동이 제작되며 거의 모든 작업이 어떤 형태로든 아이템 생성을 중심으로 이루어집니다. 때때로 프로세스에 대한 일부 자동화가 있으며, 다양한 제작 스테이션의 대량 제작 옵션을 통해 약간 더 손을 대지 않는 접근 방식(더 복잡한 레시피를 잠금 해제할 때 때때로 확실히 하고 싶을 것임)과 짧은 대기 시간을 취할 수 있습니다. 음식을 준비하면 요리가 되지만 과정은 일반적으로 간단하여 손에 넣을 재료와 필요한 스테이션이 있고 스킬 트리를 통해 요리법을 배웠기만 하면 됩니다. 아이템을 만들기 위한 레시피를 실제로 배우려면 엄청난 노력이 필요하지만, 일단 익히고 나면 그 과정은 다행히도 간단하고 간단합니다.

Bandle Tale에 있는 귀하의 집은 휴대성이 매우 독특하여 언제든지 간단하게 집어서 다른 장소로 이동할 수 있습니다. 배치할 수 있는 장소의 수는 제한되어 있지만, 특히 집으로 계속 돌아가 공예를 하고, 활동을 주최하고, 기술 포인트를 획득하게 되므로 채집 및 제작 과정이 훨씬 더 간소화된 느낌을 줍니다. 스토리 전반에 걸쳐 다양한 카펫이 제공되며, 이 카펫은 요리법을 만들고 지역 주민들을 위한 다양한 활동을 주최하는 데 필요한 시설을 펼치고 배치할 수 있습니다. 다행스럽게도 게임은 짐을 꾸릴 때마다 설정을 기억하므로 주어진 시간에 모든 카펫을 펼칠 수 없더라도 카펫을 교체하는 과정은 수월합니다.

이 카펫은 이야기를 진행하기 위해 참여해야 할 몇 가지 주요 활동, 즉 음식 가판대 주최 및 파티 열기를 시작합니다. 전자의 경우 주민들이 요청하는 대로 요리를 해야 하며, 시간이 다 떨어지기 전에 그들의 요구를 충족하기 위해 미친 듯이 앞뒤로 왕복해야 합니다. 이는 Overcooked 또는 Dave the Diver의 바 미니게임과 매우 유사하며, 속도 변화가 약간 더 빠르다는 점만큼 열광적이지는 않습니다. 파티는 약간 덜 상호작용적이며, 어트랙션을 만들어 주민을 위해 카펫 위에 놓은 다음, 편안히 앉아 떨어지는 에너지를 모으는 방식으로 진행됩니다. 음식 가판대는 설명이 꽤 필요하지만 파티에 대한 튜토리얼이 상당히 부족하다는 것을 알았고 더 많은 설명이 제공된다면 내가 할 수 있는 것만큼 최적으로 일을 하고 있다는 느낌을 전혀 받지 못했습니다.

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Lazy Bear Games의 초기 라이프 시뮬레이션인 Graveyard Keeper를 플레이해 본 적이 있다면 Bandle Tale에서 캐릭터 성장의 주요 방법으로 사용되는 스킬 트리 설정에 즉시 익숙해지고 세상에서 무엇이든 할 수 있습니다. 이를 수행하려면 필요한 기술을 잠금 해제해야 합니다. 게임 초반에 무언가와 많은 상호 작용을 하려면 잠금을 해제해야 한다고 캐릭터가 말할 것으로 예상하고, 그렇게 할 수 있을 것이라고는 기대하지 마십시오. 대부분의 경우 몇 시간 동안 지속됩니다. 활동에 시간 제한을 두지 않음에도 불구하고(게임에는 낮과 밤의 주기가 있지만 생활 시뮬레이션에서 종종 그렇듯이 이를 완전히 무시해도 피로로 인해 쓰러지지는 않습니다) Bandle Tale은 매우 열정적입니다. 스토리를 진행할 때까지 작업을 허용하지 않으며, 스킬이 스토리 활동과 연결되어 있더라도 이전에 잠금을 해제할 수 없는 이유에 대한 캐릭터 내 이유가 없으므로 인위적인 제한이 아닌 인위적인 제한처럼 느껴집니다. 자연스러운 진행의 일부입니다.

이러한 새로운 기술을 배우기 위해 게임이 취하는 접근 방식도 불필요하게 복잡합니다. 먼저 감정 오브를 채워야 하는데, 작업을 완료하면 쉽게 완료됩니다. 실제로 당신이 하는 모든 일은 더 큰 구체를 채우는 데 사용되는 소수의 작은 구체를 얻게 될 것입니다. 그런 다음 집에서 Dream을 수행하여 스킬 포인트로 전환해야 합니다. 처음에는 집과 지도상의 어느 곳이든 왔다 갔다 해야 한다는 의미입니다. 아주 적은 수의 감정 구체로 시작하여 빠르게 채워지게 되므로 즉시 꿈을 꾸거나 둘 중 하나를 의미합니다. 이를 취소하거나 활동을 계속하면서 추가 감정을 얻지 못합니다. 나는 작업 도중에 감정 구체를 저장하기 위해 집으로 달려가야 했던 적이 여러 번 있었는데, 이는 전혀 불필요한 잡일이었습니다.

스킬 트리를 통해 추가 감정 오브를 얻을 수 있으므로 더 많이 진행할수록 불편함이 줄어들지만 그럼에도 불구하고 게임 시작 시간이 필요 이상으로 훨씬 지루해집니다. 스토리 퀘스트 및 특정 캐릭터 사이드 퀘스트 수행과 관련된 배지는 진행 능력을 더욱 복잡하게 만듭니다. 배지를 사용하려면 여러 작업을 완료해야 하며 대부분 일련의 가져오기 퀘스트를 완료하거나 메시지를 주고받게 됩니다. 글은 항상 정확하고 매우 재미있지만, 작업 자체는 금방 단조로워지고 불행하게도 자신의 발전 능력에 맞춰 크게 달라지지 않습니다.

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또한 때때로 진행하기 위해 게임이 원하는 것이 무엇인지 파악하기 위해 상당한 양의 탐정 작업을 수행해야 하는 경우가 많으며, 배지 요구 사항, NPC에 대한 다양한 메뉴를 확인하는 데 더 많은 시간을 보낸 것 같습니다. 실제로 게임을 플레이하는 것보다 잠금을 해제하는 데 필요한 관련 기술이 어디에 있는지도 알 수 있습니다. 일부 추가 퀘스트 표시나 더 명확한 표지판을 사용하면 게임이 때때로 어려움을 덜 느끼는 것처럼 느껴지고 느린 순간을 더 견딜 수 있게 만들었을 것입니다.

여기에 제가 Bandle Tale의 게임 플레이 흐름에서 겪었던 가장 큰 문제가 있습니다. 생활 시뮬레이션 표준에 의해서도 매우 느리고 보람있는 것보다 더 제한적으로 느껴집니다. 어떤 종류의 발전을 이루기 위해 동일한 활동을 지속적으로 반복해야 하고 자신의 속도에 맞춰 일을 진행할 수 있는 자유는 대부분의 기술이 배지 뒤에 묶여 있다는 사실로 인해 좌절감을 느끼기 때문에 불필요한 일처럼 느껴질 때도 있습니다. 이는 주로 스토리 진행과 관련이 있습니다. 플레이할수록 더욱 즐거워지는 게임이지만 스토리 후반부까지 게임 플레이에 대한 참여가 거의 없습니다.

Bandle Tale의 어색한 속도에 대한 불만에도 불구하고 제가 흠잡을 수 없는 한 가지는 프레젠테이션입니다. 픽셀 아트 비주얼은 정말 놀랍고 특히 Switch OLED 화면에서는 화면을 뛰어넘는 듯한 느낌이 들었습니다. 저는 각각의 새로운 기능을 탐색하는 것이 정말 즐거웠습니다. 내가 방문한 지역. 게임이 전달하려는 경쾌하고 편안한 분위기를 완벽하게 보완하는 미학이며, 결코 어수선하거나 모호한 느낌이 들지 않는 놀라운 디테일이 있습니다. 때로는 모든 것이 잘 조화되어 있음에도 불구하고 환경에서 상호 작용할 수 있는 대상을 구별하는 데 아무런 문제가 없었습니다. UI와 메뉴는 모두 깨끗하고 읽기 쉽습니다. 아이콘의 수입니다.


평결


Bandle Tale은 불행하게도 많은 제한적인 게이트키핑으로 인해 큰 부담을 안고 있는 사랑스러운 게임입니다. 매혹적인 시각적 요소와 훌륭한 글쓰기는 종종 고통스러울 정도로 차분한 속도와 작업의 다양성 부족을 상쇄하기에 충분하지 않으며, 더 명확한 표지판이 부족하여 끊임없이 멈춰야 하고 때로는 모든 것이 불필요하게 끌리는 느낌을 줍니다. 발전하기 위해 무엇을 해야 하는지 파악하십시오. 이는 동일한 작업을 반복해서 수행하는 다단계 프로세스인 경우가 많으며, 노력이 헛되지 않도록 기술 포인트를 모으기 위해 집으로 돌아가야 한다는 점에서 강조됩니다. 지나간. 필요한 기술을 잠금 해제하고 게임에서 원하는 것이 무엇인지 파악했다면 Bandle Tale은 유머와 매력으로 가득 찬 환상적인 시간이 될 수 있지만, 거기에 도달하는 과정은 종종 가치 있는 것보다 더 힘들게 느껴집니다.


밴들 테일: 리그 오브 레전드 스토리 사본은 이 리뷰의 목적으로 게시자가 제공한 것입니다.

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