방송용 아님 TV 쇼 제작에 관한 FMV 게임입니다. National Nightly News가 화면에 생중계되면서 편집하고, 욕설을 검열하고(선택한 경우 나중에 정치적으로 논란이 되는 문구도 포함) 광고 시간에 재생되는 항목을 선택합니다.
긴장이 고조됨에 따라 급증하는 저항 운동은 열렬한 시청자 대중에게 전달되는 메시지를 극적으로 변경하기 위해 정기적으로 예정된 뉴스 대신 반정부 선전을 전송하도록 요구합니다.
TV 쇼를 만들고, 집에서 관객이 보는 것을 통제하고, 캐릭터와 세계의 이야기에 영향을 미치는 느낌은 플레이어 여러분에게 우리가 원하는 경험이었습니다.
시각 매체의 소비가 지배하는 세상에서 시각 매체가 우리에게 미치는 힘을 자세히 살펴볼 때입니다. 모든 것을 생동감 있게 만드는 것보다 위험을 높이고 예리한 긴박감과 힘을 주는 더 좋은 방법은 무엇입니까? 결국, 뉴스는 발생하는 대로 보도됩니다. 실생활에는 일시 중지가 없고, 다른 질문을 하기 위해 인터뷰를 되감는 일도 없으며, 확실히 광고 공세를 피하는 일도 없습니다. 그 경험, 스트레스, 재미 및 창의력을 즉석에서 선택하여 이야기를 전달하고 이러한 결정의 결과에서 내러티브가 발전하는 것을 확인합니다. 그게 재미있다 방송용 아님.
물론 이것은 완전히 다른 문제를 제시했습니다.
우리의 가장 큰 도전은 푸티지를 단일 연속 테이크로 촬영하는 것이었습니다. "라이브 TV 느낌"을 불러일으키는 것은 어떤 시점에서도 컷이 없다는 것을 의미합니다… 맞습니다: 하나도 없습니다. 당신은 편집자이지 우리가 아닙니다. 따라서 영화는 그날 찍은 모든 테이크에서 잘라낸 최고의 장면으로만 구성되지만 우리에게는 그런 사치가 없습니다. 우리는 각 장면을 한 번에 잡아야 했습니다. 그 중 일부는 20분 가까이 걸렸습니다!
우리의 재능 있는 출연진은 상대적으로 긴 대본을 익혀야 했고, 운영자가 처리해야 할 복잡한 세계가 있는 움직이는 카메라 앞에서 단 한 번의 실수도 없이 한 번의 테이크로 수행해야 했습니다. 우리는 대부분의 장면이 XNUMX개 이하의 테이크로 촬영된 것이 다행이었지만, 더 길고 복잡한 장면이 XNUMX대에 들어가는 것은 드문 일이 아닙니다.
우리는 계획, 뛰어난 배우, 제작진의 강력한 조합, 그리고 매우 신중한 결정으로 그것을 해냈습니다. 우리는 촬영을 영화 세트라기보다 극장 쇼처럼 진행했습니다. 라이브 공연의 펀치와 함께 굴러갈 준비가 된 배우들의 앙상블을 리허설하고 우리가 효과가 있는 장면이 나올 때까지 그에 따라 반응했습니다.
이것은 모두에게 심각하게 높은 압력을 의미했습니다. 12분 안에 대사를 보풀이? 카메라를 초점에서 떨어뜨리시겠습니까? 우리는 모두 정상으로 돌아갈 것입니다. 좋은 점은 그 한 테이크에 못을 박았을 때, 당신은 끝났고 당신은 술집을 칠 수 있다는 것입니다.
러시아어와 중국어 더빙을 하는 우리 친구들을 위한 길고 복잡한 트랙의 형태로 이 형식에도 주름이 더 있었습니다. 방송용 아님, 하지만 러시아어로 된 완전 프로듀싱 랩 싱글 "Paint It Red"를 들어보셨다면 시간과 돈을 잘 썼다는 데 동의하실 것입니다. 밝혀진 바와 같이, 그것은 무려 41시간이 넘는 시간 동안 우리 게임에서 기록적인 양의 영상을 만들었습니다.
그래서 다음에 놀러오면 방송용 아님, 그리고 15분이 넘는 시퀀스에 도달하면 잠시 시간을 내어 배우, 제작진, 더빙 팀, 스크립트에서 설정까지 완벽한 원테이크 액션을 수행한 NotGames 팀에 대해 생각해 보십시오. 게임. 우리는 다음 계획을 세울 때 확실히 할 것입니다!
방송용 아님
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- 출처: https://news.xbox.com/en-us/2023/02/17/making-live-tv-for-not-for-broadcast/