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Baldur's Gate 3의 Dark Urge에는 '엄청나게 많은 셰익스피어'가 있습니다.

시간

Neil Roberts는 연기 세계에서 매우 많은 것들입니다. 그는 영국의 뛰어난 연속극 배우이자 클래식 시리즈의 악당입니다. 매혹, 셀 수 없이 많은 라디오 드라마의 연기자, 무대 배우로서 그는 XNUMX년이 넘도록 많은 일을 해왔습니다. 닉 퓨리: 에이전트 오브 쉴드, 독일이 가장 좋아하는 수입품인 David Hasselhoff와 함께.

그가 다음을 포함한 몇몇 비디오 게임의 성우이기도 한다는 사실을 여러분은 모를 수도 있습니다. 발 두르 게이트 3. 여러분이 로버츠의 작품을 얼마나 많이 들어봤더라도 그 사람이라는 사실조차 깨닫지 못할 수도 있습니다. 그 이유는 그가 캐릭터 생성 중에 선택할 수 있는 사용자 정의 음성 중 하나, 특히 Tav 5이기 때문입니다. 그는 또한 Larian Studios의 압도적으로 인기 있는 역할을 수행할 때 가능한 최고의 원본 선택이라고 일부 플레이어가 믿는 캐릭터인 고문받는 Dark Urge의 주요 음성이기도 합니다. 게임하기.

올드 빅 극장 학교(Old Vic Theatre School)에서 고전 훈련을 받은 배우가 어떻게 손을 자르고 신나게 다람쥐를 걷어차는 것에 대해 이야기하게 됩니까? Roberts에 따르면 게임에서의 성우 연기는 경력 초기에 Brian Blessed 및 Judi Dench와 같은 사람들과 함께 BBC의 라디오 연극을 하면서 시간을 보낸 후에 그다지 큰 확장이 되지 않았습니다.

회색빛 머리를 가진 잘생긴 중년 남성 배우 닐 로버츠의 얼굴 사진

닐 로버츠.
사진: 닐 로버츠

로버츠는 "몇 달 동안 일주일에 100~60번의 라디오 연극을 했고, 20대 초반에 XNUMX세 해적 역을 연기하는 등 XNUMX년 동안 XNUMX편 이상을 했다"고 말했다.

화상 통화를 통해 나에게 이 시간을 설명하면서 Roberts는 마이크 앞에서의 초기 경험이 다른 사람들과 함께 행동할 때는 느끼지 못하는 자의식으로 가득 차 있었다고 말했습니다. 당신 자신의 독서 라인에 다시. “배우에게 자의식을 갖는 것보다 더 나쁜 것은 없습니다. 무언가에 몰입하려고 노력하는 동안 머리 뒤에서 잡담을 하는 것입니다. 끔찍했어요.”

그러나 그는 너무 많은 일을 해서 모두 흐려졌음에도 불구하고 계속해서 그 라디오 연극에 다시 초대를 받았기 때문에 그가 뭔가 옳은 일을 하고 있었음에 틀림없습니다. 그는 이 시간 동안 그 자리에서 읽고 행동하는 방법을 포함하여 많은 것을 배웠습니다. 영화, TV, 연극과는 달리 라디오에서는 대사를 배울 시간이 없습니다. 특히 일주일에 여러 번 녹음을 하는 경우에는 더욱 그렇습니다. 그 기술은 비디오 게임 성우 연기로 잘 번역되었으며 발 두르 게이트 3 특히 Roberts는 효과적으로 세 명의 캐릭터를 연기해야 ​​했습니다.

메인 커스텀 캐릭터인 타브를 하나의 캐릭터라고 생각하실 수도 있지만 사실은 그렇지 않습니다. 여러분이 선택할 수 있는 선택의 범위를 반영하기 위해, 여러분의 맞춤 캐릭터의 목소리를 연기하는 배우는 비록 다른 톤이기는 하지만 Tav로 목소리를 낼 뿐만 아니라 Tav의 일리시드 버전으로도 목소리를 내야 합니다. 게다가 그들은 다른 배우 없이 스스로 이 일을 하고 있습니다.

Roberts는 “많은 사람들이 이 모든 것이 매우 고립되어 있다는 사실을 깨닫지 못하고 있다고 생각합니다.”라고 말했습니다. “당신은 모든 곳에서 빛나는 공과 손의 움직임을 포착할 수 있는 칩이 달린 특수 장갑, 모든 움직임을 포착하는 카메라가 곳곳에 있는 작은 아기를 입고 혼자 방에 있습니다. 결과적으로 당신 앞에는 화면과 대화가 있습니다. 하지만 문자 그대로 상상력을 사용해야 하며, 이는 다시 라디오로 돌아갑니다.”

Blue Dragonborn이 하위 클래스를 선택하는 모습을 보여주는 Baldur's Gate 3의 캐릭터 생성 메뉴.

이미지: 라리안 스튜디오

상상력은 Neil이 Tav로서의 역할에서 많이 필요했던 것입니다. 왜냐하면 Tav는 그런 캐릭터가 아니기 때문입니다. 우리는 연기할 때 그들이 누구인지 정의하므로 모든 Tav 배우가 동시에 모든 것이 되어야 하며 여러 대사의 세 가지 버전을 녹음하고 세 가지 각각에 대해 모션 캡처를 수행해야 하는 것은 말할 것도 없습니다. Roberts는 각 라인의 잠재적인 버전을 녹음하는 것에 대해 이렇게 말했습니다. “그래서 아마도 비슷한 일을 하게 될 것입니다. 하지만 꼭 같을 필요는 없었습니다. 오른쪽? 물론 어떤 것과도 일치할 필요가 없었기 때문에 라인에 어울리는 한. 하지만 그런 면에서는 꽤 자유로워요.”

Roberts는 최근에야 적절한 진단을 받았지만 자신이 ADHD를 앓고 있다고 언급했습니다. Tav의 성격을 고려하여 나는 그의 ADHD가 실제로 세 가지 존재 상태와 주인공이 말해야 하는 다양한 단절된 대사 사이를 오가는 데 도움이 된다고 생각하는지 물었습니다.

“내 주변에는 ADHD에 대해 항상 생각하고 ADHD가 어떻게 작용하는지, 아니면 어떻게 작용하지 않는지에 대해 생각하는 가까운 친척이 있습니다.”라고 그는 말했습니다. "그리고 내 생각엔, 나이 때문인지, 아니면 단지 그러지 않았기 때문에 그러지 못했다고 생각해요." 그런 다음 그는 자신의 ADHD가 무엇인지, 성격이 무엇인지 알아내려고 시간을 보냈지만 궁극적으로 모든 것이 ADHD와 관련이 있다고 결정했다고 설명했습니다. 왜냐하면 그것은 그의 신경학이기 때문입니다. "그래서 내 생각엔 그래, 아마 도움이 됐을 거야."

Tavs 간의 차이점과 관련하여 Roberts는 내가 알지 못했던 내용을 언급했습니다. 저는 목소리를 선택할 때 제가 만든 캐릭터의 시각적 측면에 적합하다고 생각되는 목소리를 선택하는 경향이 있습니다. 그러나 Tavs는 전달을 돕는 다양한 지침 아이디어를 가지고 있었습니다. “우리는 본질을 가지고 있었는데, 그것에 대해 이야기하는 것은 허용되지 않지만 게임 자체에서는 설명되지 않습니다. 그래서 내 본질은 불량이었습니다.”

불량 Tav를 만들었고 다섯 번째 음성 옵션을 사용하고 있다면 축하합니다. 의도한 대로 정확하게 음성을 일치시켰습니다. Roberts가 불량이라는 사실은 그가 어떻게 게임에서 사용자 정의 가능한 유일한 원본 캐릭터인 Dark Urge의 기본 음성이 되었는지를 고려했을 수 있습니다.

모든 Tav 배우가 Dark Urge 대사를 수행하는 동안 플레이어가 캐릭터 생성 과정에서 배경 이야기를 들을 때 캐릭터가 제공하는 놀라운 독백에는 Roberts의 목소리만 사용됩니다. 이로 인해 그의 묘사가 창백한 Dragonborn의 기본값이 되었습니다. Larian의 선임 내러티브 디자이너인 Baudelaire Welch가 실제로 그 목소리에 대해 Roberts를 염두에 두었기 때문에 이것이 의도된 옵션임이 밝혀졌습니다.

On 발 두르 게이트 3, 한 명의 작가가 하나 또는 두 개의 특정 문자에 대한 모든 라인을 담당합니다. Baudelaire는 Dark Urge를 담당했으며 특히 기본 목소리로 Roberts를 선택했습니다. 당연히 로버츠는 기분이 좋았지만, 이는 또한 그의 역할이 발 두르 게이트 3 일부 사람들이 인식하는 것보다 훨씬 더 실질적입니다. 특히 모든 추가 장면과 상호 작용을 고려할 때 Dark Urge가 게임의 정식 선택이라는 일부 팬들의 믿음을 고려할 때 더욱 그렇습니다.

Baldur's Gate 3의 Nautiloid에 있는 The Dark Urge의 Dragonborn 및 기본 플레이어 모델입니다.

이미지: 라리안 스튜디오

Roberts는 아직 게임에 많이 참여하지 않았지만 특히 Dark Urge에 대한 모든 긍정적인 팬 반응에 대해 어떻게 생각하는지 물었습니다. "나는 놀라운 게임과 인기 있는 게임의 일원이 될 뿐만 아니라 사람들이 정식으로 믿는 게임의 일부가 될 수 있어서 매우 기쁩니다." Larian은 최근 94%의 플레이어가 맞춤형 캐릭터를 선택했다는 수치를 발표했는데, 이는 Roberts에게 충격을 주었습니다. 그는 더 많은 사람들이 원래 캐릭터를 선택할 것이라고 가정했습니다. 왜냐하면 그것이 그가 할 일이기 때문입니다. "나는 이 게임에서 내 목소리가 미치는 영향이나 Dark Urge의 독백, 또는 그 어떤 것의 영향도 전혀 몰랐습니다. 이전에는 어떤 것도 무너진 것을 본 적이 없었기 때문입니다."

독백은 Dark Urge의 장면 설정에서 큰 부분을 차지합니다. “많은 사람들이 그 독백을 셰익스피어의 독백이라고 부릅니다.” 로버츠가 말했습니다. “제가 너무 과하게 행동한 탓도 있겠지만, 그런 딜레마 때문인 것 같아요. 그리고 이리저리 이동한다는 점에서 셰익스피어의 엄청나게 많은 작품이 있습니다. 하지만 정말 고통스럽습니다. 당신은 당신이 어디에서 왔는지, 그것이 고통인지 잘 알지 못한다고 상상하지만, 그때 당신이 싸워야 하는 무엇인가에 대한 가장 중요한 느낌이 있습니다. 제 생각엔 그것은 혼란스럽고 무엇을 해야할지 모르는 어린아이와 같습니다. 그래서 우리는 그 방향으로 방향을 틀었습니다.”

Dark Urge의 특성도 있습니다. 마음의 최전선에서 끊임없이 악을 할퀴는 사용자 지정 클래스입니다. 게임 내에서 할 수 있는 가장 사악한 일을 제공할 뿐만 아니라 적극적으로 장려하고 때로는 결정을 완전히 사용자 손에서 빼앗는 캐릭터 선택입니다. 로버츠는 “정말 가식적으로 들리겠지만, 그것은 모두 인간의 감정이고 때로는 게임 내에서 드러낼 수 있는 우리의 일부입니다.”라고 말했습니다. “안전한 환경입니다. 우리는 누구도 다치게 하지 않고 그렇게 할 수 있습니다. Dark Urge가하는 일이 훨씬 더 극단적 인 형태라고하더라도.”

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